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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:蘇翊翔
研究生(外文):SU,YI-SHIANG
論文名稱:結合擴增實境與OpenCV於服飾店之研究
論文名稱(外文):Research on AR applications with OpenCV in Clothing Stores
指導教授:謝孟諺謝孟諺引用關係
指導教授(外文):HSIEH,MENG-YEN
口試委員:翁添雄林華乙黃國展李冠憬
口試委員(外文):WENG,TIAN-SHIUNGLIN,HUA-YIHUANG,GUO-JANLI,KUAN-CHING
口試日期:2017-07-17
學位類別:碩士
校院名稱:靜宜大學
系所名稱:資訊工程學系
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2017
畢業學年度:105
語文別:中文
論文頁數:40
中文關鍵詞:擴增實境服飾店
外文關鍵詞:Augmented RealityOpenCVClothing Stores
相關次數:
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近年來擴增實境(Augmented Reality),及虛擬實境(Virtual reality),等虛擬影像顯示技術越來越被重用,本論文使用擴增實境,結合OpenCV開發一款APP,且將此APP應用到服飾店上,顧客可以操縱虛擬人物於虛擬商店中自由移動,虛擬商店為模擬真實商店的擺設,使用者可以透過點擊進行商品的導覽,且具有虛擬試穿的功能,可以使用AR的方式去試穿商品。希望能透過此APP讓顧客在遇到產品缺貨之類無法試穿真實服飾的問題時,能夠有解決方案,同時也增加商店的特色,增加顧客對於商店的印象分,增加顧客的上門率,進而增加商店整體的營業成效。
為了分析研究的成果邀請了一些受測者,在聽完系統說明與實際操作後,進行問卷的填寫,受測者的年齡及學歷沒有任何限制,問卷則使用「系統使用性量表」以及「使用者互動滿意度量表」兩種,從問卷的結果顯示,本系統在「系統使用性量表」得到的分數為78.5,代表受測者對於本系統的使用性達到良好,「使用者互動滿意度量表」中所得的分數也不錯,由數據中可以知道受測者對於整體系統的評價算優良,且在問卷分析出的數據中,也可看出顧客會想嘗試使用看看本系統,且能提升使用者的心情與興趣,進而增加光顧與購買的機率,提升整體營業的成效。

In recent years Augmented Reality and Virtual reality become more popular. In this paper we use Augmented Reality and OpenCV to build an APP. Then we use this app for Clothing Stores, customer can control the virtual human, in this app we build a virtual store which has the same furnishings with the true store. Customer can view the accessories when he click the accessories button, and also can try the accessories with AR. We hope this system can solve customer problem such as the accessories are out of stock, increase the store features, increase the customer who come to store, and increase the store businessman performance.
In order to prove the research result, we invited number of users for testing, after listening to the system description and operation by themselves, then they fill in two questionnaire; System Usability Scale and Questionnaire for User Interaction Satisfaction questionnaire. There is no restriction on the gender and qualifications of the users for testing. From results of the questionnaire analysis, most of the users for testing think our system satisfy usability, Since the scores of System Usability Scale is 78.5, and the results show most of the users for testing think our system is interesting, and therefore, they want to use the system again, as well as use the system can increase the store businessman performance.


中文摘要 I
英文摘要 II
致謝 III
目錄 IV
圖目錄 VI
表目錄 VII
壹、緒論 1
一、研究背景與動機 1
二、研究目的 2
三、論文架構 3
貳、文獻探討與相關研究 4
一、數位遊戲 4
(一)數位遊戲定義 4
(二)數位遊戲特性 4
二、擴增實境 5
(一)擴增實境 5
(二)擴增實境顯示技術 6
(三)擴增實境的種類 6
(四)擴增實境的應用 7
三、OpenCV 8
(一)OpenCV 介紹 8
(二)應用的領域 9
四、服飾產業 9
(一) 服飾產業的現況 9
(二) 關鍵成功因素 10
(三) 服飾店主要的消費流程 10
叁、系統設計與架構 12
一、結合AR的消費流程 12
二、虛擬商店 12
(一)移動控制 14
(二)商品導覽 15
(三)試穿選擇 16
(四)AR試穿 17
肆、系統雛形 19
一、系統開發資源 19
二、系統模型介紹 19
三、系統操作與介面之簡介 20
(一)系統開始介面 20
(二)系統主要畫面 20
(三)系統進入畫面 21
(四)系統商品選擇介面 22
(五)系統商品導覽頁面 23
(六)系統選擇試穿商品頁面 24
四、實驗活動設計 25
(一)硬體設備 25
(二)系統環境 25
(三)實驗對象 26
(四)實驗流程 27
伍、問卷設計與分析 28
一、系統使用性量表 28
二、使用者互動滿意度量表 28
三、系統使用性量表分析 28
四、使用者互動滿意度分析 31
陆、研究結果與未來展望 35
一、使用性量表 35
二、使用者互動滿意度量表 35
三、總結與未來展望 36
參考文獻 37
附錄一、使用者使用性量表 39
附錄二、使用者互動滿意度量表 40


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