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研究生:林玫芸
研究生(外文):Mei-Yun Lin
論文名稱:虛擬實境技術應用於博物館導覽之探討-以國立歷史博物館為例
論文名稱(外文):A Study of The Application of Virtual Reality Technology in Museum Navigation -A Case Study of National Museum of History
指導教授:曾義明曾義明引用關係
指導教授(外文):Yi-Ming Tseng
口試委員:王居卿何志峰
口試日期:2017-06-14
學位類別:碩士
校院名稱:淡江大學
系所名稱:國際企業學系碩士在職專班
學門:商業及管理學門
學類:企業管理學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2017
畢業學年度:105
語文別:中文
論文頁數:59
中文關鍵詞:國立歷史博物館虛擬實境創新擴散理論博物館行銷
外文關鍵詞:National Museum of HistoryVirtual RealityInnovation Diffusion TheoryMuseum Marketing
相關次數:
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本研究以國立歷史博物館(以下簡稱史博館)的觀眾為對象,根據學者Rogers(1995)提出的創新擴散理論模型的五個主題,分別是相對優越性、複雜性、可試性、可觀察性與相容性為架構,設計出訪談題目,本研究以質性研究之深度訪談法進行訪問,共選擇4位訪問對象,訪談時間為105年11月至106年1月,受訪者中有一位是3D掃描設計公司的執行長,另外3位則為有虛擬實境體驗經驗的使用者,探討以虛擬實境作為導覽工具與傳統導覽方式在相對優越性、複雜性、可試性、可觀察性與相容性方面的差異,進而對虛擬實境作為博物館導覽工具的應用有更深入的理解,提供研究和實務參考。
本研究歸納結論如下:一、虛擬實境設備在文物的呈現上相對於傳統的靜態介紹方式更具優越性;在使用方面複雜性不高。二、在博物館使用虛擬實境設備的可試性不高;在博物館看到虛擬實境設備仍不普遍,因此可觀察性不高;虛擬實境設備與博物館既有設備相容性甚高。針對本研究研究結果建議如下:一、以動畫方式製作VR影片並透過廣告傳達,加深觀眾對靜態文物透過虛擬實境展現出活潑生動的印象,有利於增進觀眾到館參觀的意願。二、先以特展方式選擇某些著名藝術作品製作成虛擬實境影片進行導覽服務,觀察參觀者接受程度,之後再依博物館的特性、展出空間、館藏文物的特色等,選擇最適合的呈現方式。
This study is aimed at the audience of the National Museum of History (hereinafter referred to as the Museum of History), According to Scholar Rogers (1995), the five themes of the theory of innovation diffusion are the Relative Advantage, Complexity, Trialability, Observability and Compatibility of the architecture. In this study, we conducted four interviews with qualitative research. The interview was conducted from November 2005 to January 2006, and one of the respondents was 3D scanning design company CEO, the other three were virtual reality experience users. This paper explores the differences in the relative superiority, complexity, testability, observability and compatibility of the virtual reality as a navigation tool and the traditional tour method, and the application of the virtual reality as a museum navigation tool. More in-depth understanding, to provide research and practical reference.
The conclusion of this study is as follows:1.Virtual reality devices are more innovative in navigation than traditional navigation; In the cultural relics relative to the traditional static presentation way more superiority; In the use of the complexity is not high.2.The use of virtual reality equipment in the museum is not high; In the museum to see the virtual reality equipment is still not general, so the observation is not high; In the museum to see the virtual reality equipment is still not general, so the observation is not high. The results of this study are as follows:1.To create VR video by way of animation and to convey through the advertising, to deepen the audience on the virtual artifacts through the virtual reality to show a lively and vivid impression, help to enhance the audience to visit the will.2.To create VR video by way of animation and to convey through the advertising, to deepen the audience on the virtual artifacts through the virtual reality to show a lively and vivid impression, help to enhance the audience to visit the will.
目錄
誌謝辭 I
中文摘要 II
英文摘要 III
目錄 V
表目錄 VII
圖目錄 VIII

目錄
第一章 緒論 1
第一節 研究背景 1
第二節 研究動機與目的 3
第三節 研究流程 5
第二章 文獻探討 6
第一節 博物館概述 6
第二節 博物館行銷 9
第三節 國立歷史博物館 11
第四節 創新擴散理論 14
第五節 虛擬實境 15
第六節 虛擬實境的應用 22
第三章 研究方法 25
第一節 研究對象 25
第二節 訪談題目設計 27
第三節 深度訪談法 29
第四章 資料收集與整理 30
第一節 相對優越性 30
第二節 複雜性 36
第三節 可試性 39
第四節 可觀察性 41
第五節 相容性 43
第六節 資料結論彙整 45
第五章 結論與建議 47
第一節 研究結論 47
第二節 研究限制 49
第三節 實務建議 50

參考文獻 51
中文部分 51
英文部分 53
網站資料 54
附錄一 訪談問卷-技術開發廠商 56
附錄二 訪談問卷-使用者 58

表目錄
表2-1:台灣博物館性質及數量 8
表2-2:虛擬實境的相關應用範圍 23
表3-1:受訪廠商代表背景資料及訪談時間地點 25
表3-2:受訪者背景資料及訪談時間地點 26
表3-3:訪談提綱 27
表4-1:訪談資料結論彙整 45

圖目錄
圖1 1:研究流程 5
圖2 1:國立歷史博物館 13
圖2 2:虛擬實境的3I´s 16
圖2 3:影像式虛擬實境 17
圖2 4:幾何式虛擬實境 18
圖2 5:混合式虛擬實境 19
圖2 6:虛擬實境之運動高爾夫球體驗 20
圖2 7:投射型裝置 20
圖2 8:各式頭戴式顯示器 21
圖2 9:融入型裝置 21
圖2 10:虛擬實境之跳傘訓練 24
圖2 11:虛擬實境之醫療研究 24
一、中文部分
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二、英文部分
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國立歷史博物館全球資訊網 (2016) 線上檢索日期:民105年12月25日。取自 http://www.nmh.gov.tw
數位典藏與數位學習國家型科技計畫 (2015) 線上檢索日期:民105年9月10日。取自http://teldap.tw
INSIDE 網路趨勢觀察 (2016) 線上檢索日期:106年1月27日。
取自https://www.inside.com.tw
iTunes Preview 網站(2017) 線上索檢日期:民106年3月7日。
取自https://itunes.apple.com/tw
LINKEDIN網站 (2016) 線上檢索日期:民105年11月15日。
取自https://www.linkedin.com
Samsung網站(2017) 線上檢索日期:民106年5月10日。
取自http://www.samsung.com/tw
Virtual Heroes網站by Eliane Alhadeff (2017) 線上索檢日期:民106年2月12日。
取自https://elianealhadeff.blogspot.tw
You Tube網站(2017) 線上檢索日期:民106年3月6日。
取自https://www.youtube.com
You Tube網站,Jeremy Judkins(2017) 線上檢索日期:民106年5月10日
取自https://www.youtube.com
You Tube網站(2017) 線上檢索日期:民106年5月15日。
取自https://www.youtube.com
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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