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臺灣博碩士論文加值系統

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twitterline
研究生:許似瑜
研究生(外文):Szu-Yu Hsu
論文名稱:資料探勘於LINE貼圖行銷之研究
論文名稱(外文):The study of data mining implements on the LINE Stickers Marketing
指導教授:廖述賢廖述賢引用關係
口試委員:李旭華王瑞源
口試日期:2017-06-09
學位類別:碩士
校院名稱:淡江大學
系所名稱:管理科學學系碩士班
學門:商業及管理學門
學類:企業管理學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2017
畢業學年度:105
語文別:中文
論文頁數:108
中文關鍵詞:LINE貼圖新貼圖開發社群行銷商業智慧資料探勘
外文關鍵詞:LINE StickerNew sticker developmentSocial Media MarketingBusiness IntelligenceData mining
相關次數:
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LINE從2011年6月發表後帶動了LINE貼圖的發展,從一開始冰冷的文字、簡易的表情符號到現在生動活潑的LINE貼圖,讓人們聊天的模式更近一步,拉近了彼此的距離。
所謂一圖勝千言,生動的貼圖能讓人們更精準的表達當下發生的情緒及情境。這也是為甚麼LINE可以發展出超過1萬種以上的貼圖,這其中隱藏了巨大的商機。
本研究採用問卷調查法,透過集群分析並運用關連法則挖掘出有用之資訊,探究不同族群之使用者貼圖偏好、消費偏好及服務偏好經分析整理後,以提供LINE、公司企業做為經營上之參考。
After LINE has been published in June 2011 it drive the development of the LINE sticker . The freezing words and simple emoticons form beginning to those lively LINE stickers that we can see now, they not only make the mode that people can chat with each other closer, but also get each other close.
The reason why the Line stickers can be performed more vivid than any text. Because the vivid stickers can make people more accurately express the current mood. That is why LINE can be developed more than 10,000 kinds of stickers, in which hides a huge business opportunities.
The study uses the questionnaire survey procedure, by using Clustering analysis and Association rules are applied to bring out more useful information to investigate different groups of users sticker preferences, consumer preferences and service preferences after analysis and finishing. The research is provided reference of management for Line and corporate.
目錄
謝辭 I
中文摘要 III
英文摘要 IV
目錄 V
表目錄 IX
圖目錄 XII
第一章 緒論 1
1.1 研究背景與動機 1
1.2 研究問題與目的 4
1.3 研究方法與流程 5
第二章 文獻探討 6
2.1 LINE的崛起 6
2.1.1小結 6
2.2 貼圖的發展 7
2.2.1 表情符號與貼圖 7
2.2.2 小結 9
2.3 社群行銷 10
2.3.1 社群媒體 10
2.3.2 社群行銷 10
2.3.3 小結 11
2.4 資料探勘 (Data Mining) 11
2.4.1 資料探勘的定義 11
2.4.2 資料探勘的功能 14
2.4.3 資料探勘的流程 15
2.4.4 小結 17
2.5 推薦機制 17
2.5.1 推薦機制之定義 17
2.5.2 推薦機制之種類 19
2.5.3 小結 20
第三章 研究方法 21
3.1 研究設計 21
3.2 系統架構圖與資料庫設計 22
3.2.1 系統架構與流程 22
3.3 資料庫的建立與設計 24
3.4 問卷設計與發放 31
3.4.1問卷設計 31
3.4.2 抽樣方法 32
3.4.3 問卷發放 33
3.5 關聯法則與集群分析 34
3.5.1 關聯法則 34
3.5.2 Apriori演算法 37
3.5.3 集群分析 39
3.6 資料庫分析軟體 SPSS Modeler 41
第四章 資料探勘與實證分析 43
4.1 回收樣本結構描述 43
4.2 K-means集群分析之探勘 47
4.2.1 分群後之使用者輪廓 48
4.3 Apriori關聯性資料探勘 52
4.4 貼圖行為之探勘分析 53
4.4.1 集群一(省錢作戰小資族群)使用者輪廓與貼圖行為之關聯 54
4.4.2 集群二(都會自我基礎收入族群)使用者輪廓與貼圖行為之關聯 55
4.4.3 集群三(居家高收入族群)使用者輪廓與貼圖行為之關聯 57
4.4.4 小結 59
4.5 群組互動行為之探勘分析 60
4.5.1 集群一(省錢作戰小資族群)個人使用貼圖聊天對象與在群組中的互動行為之關聯 60
4.5.2 集群二(都會自我基礎收入族群)個人使用貼圖聊天對象與在群組中的互動行為之關聯 62
4.5.3 集群三(居家高收入族群)個人使用貼圖聊天對象與在群組中的互動行為之關聯 64
4.5.4 小結 66
4.6 貼圖行為與消費傾向與服務之推薦機制 67
4.6.1 集群一(省錢作戰小資族群)貼圖行為與消費傾向與服務之關聯 67
4.6.2 集群二(都會自我基礎收入族群)貼圖行為與消費傾向與服務之關聯 69
4.6.3 集群三(居家高收入族群)貼圖行為與消費傾向與服務之關聯 71
4.6.4小結 72
第五章 結論與後續研究建議 73
5.1 研究結論 73
5.1.1 LINE貼圖內容偏好與貼圖類型之結論 73
5.1.2 LINE貼圖行為與消費傾向與加值服務之結論 74
5.2 研究結論與發現 75
5.2.1 使用者輪廓與LINE貼圖開發之研究發現 75
5.2.2 LINE社群行為與主題性貼圖開發之管理意涵 82
5.2.3 LINE貼圖之商業模式之研究發現 88
5.3 研究限制 94
5.4 後續研究建議 95
參考文獻 96
附錄一 103


表目錄
表2-1 情緒類貼圖與情境類貼圖分析表 9
表2-2 各學者資料探勘(Data Mining)之定義 12
表2-3 資料探勘流程 16
表2-4 各學者對推薦機制的定義 18
表3-1 實體、關聯與屬性的概述 26
表3-2 問卷發放回收情形 34
表4-1 問卷回收統計表 43
表4-2 使用者基本資料統計表 44
表4-3 K-means分群結果 51
表4-4 集群一使用者輪廓與貼圖行為偏好之關聯法則 55
表4-5 集群二使用者輪廓與貼圖行為偏好之關聯法則 57
表4-6 集群三使用者輪廓與貼圖行為偏好之關聯法則 59
表4-7 集群一個人使用貼圖聊天對象與在群組中的互動行為之關聯法則 61
表4-8 集群二個人使用貼圖聊天對象與在群組中的互動行為之關聯法則 63
表4-9 集群三個人使用貼圖聊天對象與在群組中的互動行為之關聯法則 65
表4-10 集群一貼圖行為與消費傾向與服務之關聯法則 68
表4-11 集群二貼圖行為與消費傾向與服務之關聯法則 70
表4-12 集群三貼圖行為與消費傾向與服務之關聯法則 72
表5-1 各集群之LINE貼圖開發建議 78
表5-2 各集群之主題性LINE貼圖之整合建議 84
表5-3 各集群之商業模式偏好整合建議 90


圖目錄
圖1-1 LINE全球使用者 1
圖1-2 2014-2016 LINE台灣使用率 2
圖1-3 2014年行動電商與LINE一覽表 3
圖1-4 研究流程圖 5
圖2-1 第一代表情符號 7
圖2-2 第二代表情符號 8
圖2-3 第三代LINE貼圖 8
圖3-1 研究設計圖 22
圖3-2 系統架構圖 23
圖3-3 概念性資料庫設計E-R圖 27
圖3-4 邏輯性資料庫設計圖 29
圖3-5 實體資料庫關聯圖 30
圖3-6 問卷架構圖 32
圖3-7 Apriori演算法產生之後選項目集合與高頻項目集合 39
圖3-8 資料探勘工具滿意度(2013) 42
圖4-1 集群大小分配圖 47
圖4-2 集群分布圖 48
圖4-3 資料探勘模型路徑圖 53
圖4-4 集群一使用者輪廓與貼圖行為偏好之蛛網圖 54
圖4-5 集群二使用者輪廓與貼圖行為偏好之蛛網圖 56
圖4-6 集群三使用者輪廓與貼圖行為偏好之蛛網圖 58
圖4-7 集群一個人使用貼圖聊天對象與在群組中的互動行為之蛛網圖 60
圖4-8 集群二個人使用貼圖聊天對象與在群組中的互動行為之蛛網圖 62
圖4-9 集群三個人使用貼圖聊天對象與在群組中的互動行為之蛛網圖 64
圖4-10 集群一貼圖行為與消費傾向與服務之蛛網圖 67
圖4-11 集群二貼圖行為與消費傾向與服務之蛛網圖 69
圖4-12 集群三貼圖行為與消費傾向與服務之蛛網圖 71
圖5-1 LINE貼圖開發知識地圖 81
圖5-2 貓抓抓主系列貼圖 86
圖5-3 LINE社群互動之貼圖行為知識地圖 87
圖5-4 LINE貼圖行為與消費傾向與服務知識地圖 93
參考文獻
一、中文部分
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二、英文部分
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https://www.watchinese.com/article/2012/4402
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INSIDE(2016年12月)。「LINE 怎麼成為全球最賺錢的 App 之一」。2017年4月18日,取自: https://www.inside.com.tw/2016/12/12/how-did-line-become-one-of-the-apps-that-earn-most-money
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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