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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:黃鉑凱
研究生(外文):Bokai-Huang
論文名稱:以虛擬實境方法探討戶外開放空間之停留行為與空間元素之關連性
論文名稱(外文):Relationships between Position Choice and Spatial Elements in an Open Space by the Method of Virtual Reality
指導教授:謝明燁謝明燁引用關係
指導教授(外文):Hsieh, Ming Yeh
學位類別:碩士
校院名稱:中原大學
系所名稱:建築研究所
學門:建築及都市規劃學門
學類:建築學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2018
畢業學年度:106
語文別:中文
論文頁數:124
中文關鍵詞:虛擬實境戶外開放空間空間元素
外文關鍵詞:Virtual RealityOpen SpaceSpatial Elements
相關次數:
  • 被引用被引用:4
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近年來科技發展迅速,電腦影像呈現手法愈來愈多元化,人們對於影像呈現的效果品質要求也越來越高。3D影像技術發展成熟之後,細緻的影像畫質與寬廣的螢幕尺寸已經無法滿足消費者視覺需求,人們開始追求更為擬真的視覺享受,影像科技也開始往虛擬實境領域發展。
在近代科技的發展下,空間設計與規劃裡常使用電腦繪圖與虛擬圖面作為設計概念溝通、檢討的工具。在虛擬實境出現後,更加擬真的視覺技術是否能以更貼近真實情形的方式,做為研究的新有效工具?
本實驗以虛擬實境方式,在以往文獻結果的基礎上探討戶外開放空間中人的停留位置選擇與空間元素之間的關聯性,研究結論如下:。
一、「虛擬實境」方法對於空間設計規劃中具可信度,並受大多數受測者喜愛。

二、在不同的等待行為中,共同偏好的空間元素為提供「遮蔭」的樹與「有小坐機能」的椅子以及良好的「視覺元素」景觀水池,以及提供「遮蔽感」的空間元素。

三、不同的停留行為裡,所選擇的停留位置中所偏好的空間元素與組合,有相當的相似性。差異在「遮蔽感」與「半遮蔽」空間元素的取捨,其停留行為「隱私性」的需求是影響取捨的關鍵元素。

四、在「視覺元素」的景觀水池中,人們較為偏好尺度較矮的水池,「矮水池」在視覺上讓人感覺更為貼近,並且認為更能夠感受到水面吹來的涼風,故較願意接近或將視角放在矮水池上。
The requirement of image quality has increased because of the diversification of computer graphics from rapid evolution of image computing. With the maturity of the 3D imaging technology, detailed image quality and widescreen have been unable to meet the visual needs of consumers. People began to pursue more realistic visual enjoyment, and imaging technology started to develop in the field of virtual reality(VR). Under this circumstance, it is very common to use computer and virtual graphics as a communication and reviewing tool of the spatial design concept. After the emergence of virtual reality(VR), could more realistic visual technology be closer to the real situation as a new and effective research tool?
Based on the results of previous literatures, this study explores the relationship between location selection and spatial elements in outdoor open space through virtual reality(VR). The conclusions are as follows.

1.Using “Virtual Reality” as a research approach is reliable for spatial design planning, and is favored by most subjects.

2.Among various waiting behaviors, common preferred spatial elements are trees that provide “shade”, benches where people could “rest”, pool landscape that creates pleasant “visual element”, and spatial objects which provide “sheltered feelings”.

3.There are considerable similarities within the spatial elements and combinations when selecting staying positions in different waiting behaviors. Differences are the selection between “sheltered” and “semi-sheltered” spatial objects. The demand for “privacy” is the key factor to affect the staying behavior.

4.Among the “visual element” pool landscapes, pool with lower edge is preferred. An “lower edge pool” could make people feel visually closer to it, hence could better feel the breeze blowing from the pool surface. Therefore, people are more willing to get closer or look to the short edge pool.
摘要
Abstract
謝誌
目錄
圖目錄
表目錄

第1章 緒論
1-1 研究緣起與目的
1-2 相關文獻
1-2-1 虛擬實境實例
1-2-2 戶外開放空間的空間元素與行為
1-2-3 小結
1-3 研究範圍與方法
1-4 基本假設與限制
1-5 研究內容與流程
1-5-1 研究內容
1-5-2 研究流程
第2章 虛擬實境與電腦模擬影像在戶外開放空間停留位置選擇上
之差異探討(實驗一)
2-1 實驗目的
2-2 實驗內容與問卷設計
2-2-1 實驗方法
2-2-2 受測者
2-2-3 實驗場景
2-2-4 實驗問卷設計
2-3 實驗設備與空間
2-3-1 虛擬實境硬體
2-3-2 虛擬實境體驗方式
2-3-3 虛擬實境軟體
2-3-4 實驗空間
2-3 實驗流程
2-3-1 電腦模擬影像
2-3-2 虛擬實境
2-4 實驗結果統計與分析
2-4-1 停留位置選擇
2-4-2 問卷結果
2-5 小結
第3章 戶外開放空間之停留位置選擇(實驗二)
3-1 實驗目的
3-2 實驗方法與內容
3-2-1 受測者
3-2-2 實驗方法
3-2-3 停留行為設計
3-2-4 虛擬場景設計
3-2-5 實驗流程
3-3等待朋友情形下
3-3-1 首選位置
3-3-2 次選位置
3-4 與朋友交談情形下
3-4-1 首選位置
3-4-2 次選位置
3-5 單獨吃飯情形下
3-5-1 首選位置
3-5-2 次選位置
3-6 單獨閱讀情形下
3-6-1 首選位置
3-6-2 次選位置
第4章 停留位置與空間元素之交叉分析
4-1 等待朋友之情境下
4-1-1 首選位置空間元素與組合
4-1-2 次選位置空間元素與組合
4-2 與朋友交談之情境下
4-2-1 首選位置空間元素與組合
4-2-2 次選位置空間元素與組合
4-3 單獨吃飯之情境下
4-3-1 首選位置空間元素與組合
4-3-2 次選位置空間元素與組合
4-4 單獨閱讀之情境下
4-4-1 首選位置空間元素與組合
4-4-2 次選位置空間元素與組合
4-5 綜合分析
4-5-1 整體停留位置分析
4-5-2 整體空間元素組合分析
4-6 小結
第5章 結論與建議
5-1結論
5-1-1 等待朋友之情境下
5-1-2 與朋友交談之情境下
5-1-3 單獨吃飯之情境下
5-1-4 單獨閱讀之情境下
5-1-5 總結
5-2 後續研究建議
參考文獻

圖目次

圖1-1 Sensorama (維基百科,2017)
圖1-2 阿拉丁(維基百科,2017)
圖1-3 研究流程
圖2-1 實驗地點情況
圖2-2 實驗地點位置圖
圖2-3 楓香詩園平面圖
圖2-4 受測者選擇位置記錄表
圖2-5 VAS量表問卷
圖2-6「電腦模擬影像」方式與「虛擬實境」方式比較問卷
圖2-7 HTC Vive (HTC Vive,2016)
圖2-8 實驗空間
圖2-9 六張不同角度「電腦模擬影像」圖面
圖2-10 受測者使用VR眼鏡過程
圖2-11 電腦模擬影像實驗結果統計圖
圖2-12 虛擬實境實驗結果統計圖
圖2-13 真實場景實驗結果統計圖(陳映竹,2015)
圖2-14 不同提示方法的空間掌握容易程度
圖2-15 不同提示方法的空間尺度判斷
圖2-16 不同提示方法對場景內設施與物件辨認容易程度
圖2-17 不同提示方法的生理感受
圖2-18 不同提示方法的身歷其境感受
圖2-19 何種方法最能了解空間狀況比例圖
圖2-20 兩種方式何者最為舒適比例圖
圖2-21往後希望選擇體驗虛擬場景的方式比例圖
圖2-22在了解空間內容的過程中限制較多的方式比例圖
圖2-23個人喜好的體驗方式比例圖
圖3-1受測者分析圖
圖3-2 空間元素
圖3-3 實驗場景配置透視圖
圖3-4 實驗場景周邊街景示意圖
圖3-5 實驗流程圖
圖3-6 「等待朋友」首選停留位置分佈圖
圖3-7 「等待朋友」首選偏好位置圖
圖3-9 A16、A19座標示意圖
圖3-10 「等待朋友」次選停留位置分佈圖
圖3-11 「等待朋友」次選偏好位置圖
圖3-12 G3座標示意圖
圖3-13 I21座標示意圖
圖3-14 「與朋友交談」首選停留位置分佈圖
圖3-15 「與朋友交談」首選偏好位置圖
圖3-16 V1座標示意圖
圖3-17 「與朋友交談」次選停留位置分佈圖
圖3-18 「等待朋友」次選偏好位置圖
圖3-19 「單獨吃飯」首選停留位置分佈圖
圖3-20 「與朋友交談」首選偏好位置圖
圖3-21 「單獨吃飯」次選停留位置分佈圖
圖3-22 「單獨吃飯」次選偏好位置圖
圖3-23 「單獨閱讀」首選停留位置分佈圖
圖3-24 「單獨閱讀」首選偏好位置圖
圖3-25 「與朋友交談」次選停留位置分佈圖
圖3-26 「單獨吃飯」次選偏好位置圖
圖4-1 「等待朋友」首選空間元素百分比順序
圖4-2 「等待朋友」首選前四種偏好空間元素組合位置圖
圖4-3 「等待朋友」首選前三種偏好空間元素組合位置圖
圖4-4 「等待朋友」首選前二種偏好空間元素組合位置圖
圖4-5 「等待朋友」次選空間元素百分比順序
圖4-6 「等待朋友」次選前四種偏好空間元素組合位置圖
圖4-7 「等待朋友」次選前三種偏好空間元素組合位置圖
圖4-8 「等待朋友」次選前二種偏好空間元素組合位置圖
圖4-9 「與朋友交談」首選空間元素百分比順序
圖4-10 「與朋友談話」首選前四種偏好空間元素組合位置圖
圖4-11「與朋友談話」首選前三種偏好空間元素組合位置圖
圖4-12「與朋友談話」首選前二種偏好空間元素組合位置圖
圖4-13 「與朋友交談」次選空間元素百分比順序
圖4-14 「與朋友談話」次選前四種偏好空間元素組合位置圖
圖4-15 「與朋友談話」次選前三種偏好空間元素組合位置圖
圖4-16 「與朋友談話」次選前二種偏好空間元素組合位置圖
圖4-17 「單獨吃飯」首選空間元素百分比順序
圖4-18 「單獨吃飯」首選前四種偏好空間元素組合位置圖
圖4-19「單獨吃飯」次選前三種偏好空間元素組合位置圖
圖4-20 「單獨吃飯」次選空間元素百分比順序
圖4-21「單獨吃飯」次選前四種偏好空間元素組合位置圖
圖4-22椅子、樹、景觀水池、牆組成停留位置圖
圖4-23 「單獨閱讀」空間元素百分比順序
圖4-24 「單獨閱讀」首選前四種偏好空間元素組合位置圖
圖4-25 「單獨閱讀」首選前三種偏好空間元素組合位置圖
圖4-26 「單獨閱讀」次選空間元素百分比順序
圖4-27 「單獨閱讀」次選前四種偏好空間元素組合位置圖
圖4-28 「單獨閱讀」首選前三種偏好空間元素組合位置圖
圖4-29 停留位置首選位置與選擇次數
圖4-30 各停留行為偏好位置
圖4-31 偏好停留位置空間元素組合
圖4-32 各停留行為偏好空間元素
圖4-33 停留行為偏好水池類型
圖5-1 重視隱私需求停留位置範例圖
圖5-2 重視視覺空間停留位置範例圖

表目次

表 2-1 空間掌握容易度
表 2-2 空間尺度大小認知
表 2-3 場景內設施與物件辨認容易程度
表2-4 生理舒適程度
表2-5 是否感受身歷其境
表 2-6 較能感受身歷其境的方法
表2-7 何種方法最能了解空間狀況
表2-8 兩種方式何者最為舒適
表2-9 往後希望選擇體驗虛擬場景的方式
表2-10 在了解空間內容的過程中限制較多的方式
表2-11 印象最為深刻的方法
表2-12 個人喜好的體驗方式
表4-1 「等待朋友」首選座標元素人數統計表
表4-2 「等待朋友」首選座標元素組合統計表
表4-3 「等待朋友」次選座標元素人數統計表
表4-4 「等待朋友」次選座標元素組合統計表
表4-5 「與朋友交談」首選座標元素人數統計表
表4-6 「與朋友交談」首選座標元素組合統計表
表4-7 「與朋友交談」次選座標元素人數統計表
表4-8 「等待朋友」次選座標元素組合統計表
表4-9 「單獨吃飯」首選座標元素人數統計表
1.李文彥, 2009,《開放空間設施物對等待行為的影響》,中原大學建築研究所碩士論文。
2.吳碧娥, 2016,《不只遊戲夯!VR技術打造醫療新利器》,北美智權報165期。
3.陳映竹, 2015,《戶外開放空間之不同樹形搭配對景觀偏好與停留位置選擇之影響》,中原大學建築研究所碩士論文。
4.陳起揚, 2011,《開放空間設施物對等待行為的影響》,中原大學建築研究所碩士論文。
5.陳弘哲, 1999,《以環境行為觀點探討都市開放空間之使用-以彰化文化中心開放空間為例》,東海大學建築研究所碩士論文。
6.郭柏均, 2017,《虛擬實境應用在高中全民國防教育射擊訓練課程之成效》,國立臺南大學數位學習科技學系數位學習科技碩士論文。
7.趙士傑, 2017,《虛擬實境與體感技術應用於舞蹈訓練之研究》,明道大學設計學院碩士論文。
8.維基百科,虛擬實境,2017。
9.維基百科,Unity (遊戲引擎),2016。
10.鄭旭華, 2006,《都市商業區廣場設計之研究-以台北市為例》,中國文化大學景觀學系碩士論文。
11.羅祥宜, 2017,《虛擬實境之森林與都市環境對生心理影響之研究》,國立臺灣大學森林環境暨資源學研究所碩士論文。
12.Unimersiv,2015,《About us》
13.Jan Gehl著,陳秋伶譯,1966,《戶外空間的場所行為》,田園城市出版社。
14.Digital news agency, 2016,《Jaguar Electrifies with I-PACE Concept》。
15.Popular Science, 2016,《The Unbreakable Genius Of Mark Zuckerberg》。
16.Tom Buchanan,2016,《Remembering VR Innovator Randy Pausch》,VR SCOUT。
17.HTC Vive開發者論壇, 2016,《HTC VIVE深圳宏達無限 開發者峰會》。
18.HTC Vive,2016,https://www.vive.com/tw/product/
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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