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研究生:廖俊忠
研究生(外文):LIAO, CHUN-CHUNG
論文名稱:精靈寶可夢GO 玩家的參與動機、社會支持、持續涉入於休閒效益之研究
論文名稱(外文):A Study of Participation Motivation, Social Support, Continued Involvement and Recreation Effect on "Pokémon Go" Use
指導教授:洪銘建洪銘建引用關係
指導教授(外文):HUNG, MING-CHIEN
口試委員:蕭紋旭陳萌智
口試委員(外文):HSIAO, WEN-HSUCHEN, MENG-ZHI
口試日期:2017-12-10
學位類別:碩士
校院名稱:南華大學
系所名稱:資訊管理學系
學門:電算機學門
學類:電算機一般學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2017
畢業學年度:106
語文別:中文
論文頁數:114
中文關鍵詞:精靈寶可夢GO參與動機社會支持持續涉入休閒效益
外文關鍵詞:Pokémon GoParticipation MotivationSocial SupportContinued InvolvementRecreation Effect
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  精靈寶可夢GO是首款結合適地性服務(Location-Based Service,LBS)及擴增實境(Augmented Reality,AR)的手機遊戲,臺灣一開放下載,就形成一股熱潮,抓寶聖地更是萬人空巷,是故本研究針對精靈寶可夢GO遊戲玩家的參與動機、社會支持、持續涉入以及休閒效益進行研究,以了解精靈寶可夢GO使用的促動因子。
  本研究採便利性抽樣方式,以臉書(Facebook)社團:「精靈寶可夢社團 Pokemon GO」、「精靈寶可夢Pokemon Go®」、「精靈寶可夢雲林地區」、「寶可夢GO-宜蘭花蓮台東」以及「爆系公社寶可夢討論區」為主要樣本來源,有效樣本總計314份。以敘述性統計、相關分析以及多元迴歸分析等方式進行資料統計與分析。本研究主要發現如下:
1.精靈寶可夢GO遊戲玩家的男女比是58.6%比41.4%,顯示此款遊戲雖然男性多於女性,但此遊戲也深受女性玩家喜愛。
2.參與動機對持續涉入的影響是顯著的,亦即精靈寶可夢GO玩家參與動機愈高,則其持續涉入愈高。
3.整體參與動機對社會支持的影響是顯著的,尤其是參與動機中的「社交」與社會支持中的「朋友支持」。
4.參與動機對休閒效益的影響是顯著的,亦即寶可夢玩家的參與動機愈高,則其休閒效益愈高。
5.持續涉入對休閒效益的影響是顯著的,亦即寶可夢玩家持續涉入愈高,則其休閒效益愈高。
6.社會支持對持續涉入的影響是顯著的,亦即寶可夢玩家的社會支持愈高,則其持續涉入的程度愈高。
7.社會支持對休閒效益的影響是顯著的,亦即寶可夢玩家的社會支持愈高,則其獲得的休閒效益愈高。
  Pokémon Go is the first one of smart phone game that combines Location-Based Service and Augmented Reality. In Taiwan,the Pokémon Go is very popular. So,this study focuses on the Pokémon Go players’ participation motivation,social support,continued involvement and recreation effectto explore the factors that influence “Pokémon Go”use.
  The samples of this study come from Facebook groups “Pokémon GO”,“Pokémon Go®”,“Pokémon GO of Yunlin”, “Pokémon GO of Ilan, Hualian and Taitung”, and “the bursting forum of Pokémon GO”. With convenience sampling,there are 314 valid samples used for this study. By the methods of descriptive statistics, correlation analysis, and multiple regression analysis,our finds are described below:
  First,the players of Pokémon GO are male with 58.6% and female with 41.4% that shows many females favorite Pokémon GO in spite of the male players are more than those females.
  Second,the participation motivation of Pokémon Go players significantly influences their continuous use.
  Third,the overall participation motivation of Pokémon Go players significantly influences their social supports. Especially,the social interaction of participation motivation effects on the peers' support of social support.
  Fourth,the participation motivation of Pokémon Go players significantly influences their recreation effects.
  Fifth,the participation motivation of Pokémon Go players significantly influences their continuous use.
  Sixth,the social support of Pokémon Go players significantly influences their continuous use.
  Finally,thesocial support of Pokémon Go players significantly influences their recreation effects.
謝誌i
中文摘要 ii
英文摘要iv
目錄vi
表次viii
圖次ix

第一章 緒論1
第一節研究背景及動機1
第二節研究目的3
第三節研究問題4
第四節研究範圍限制5
第五節關鍵名詞解釋5
第六節實施程序 9
第二章 文獻探討 12
第一節精靈寶可夢GO遊戲的發展及相關研究12
第二節參與動機之相關研究17
第三節社會支持之相關研究23
第四節持續涉入之相關研究28
第五節休閒效益之相關研究31
第六節參與動機、社會支持、持續涉入於休閒效益之相關研究35
第三章 研究設計與實施 41
第一節研究架構與假說41
第二節研究對象與抽樣46
第三節研究工具47
第四節資料處理62
第四章 資料分析與討論63
第一節研究樣本背景資料分析63
第二節參與動機、社會支持、持續涉入於休閒效益之相關分析70
第三節參與動機、社會支持、持續涉入於休閒效益之迴歸分析79
第五章 結論與建議87
第一節結論 87
第二節建議90

參考文獻92

【附錄一】107
【附錄二】111
一、中文部分
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http://news.knowing.asia/news/2c3ec4e1-6d52-40e6-8701-013138fdf577
10.盧麗蓮(2016),為何大家都迷Pokémon GO?原來是這原因!
http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20160714/907666/
11.謝宗翔(2016),Pokémon Go現象:大人們,其實你可以更懂孩子,報導者。
https://www.twreporter.org/a/opinion-pokemon-phenomenon
12.鍾子偉(2016),63歲美國外交官玩「寶可夢」教我的事:有多老,完全是自己決定的,商業週刊。
http://www.businessweekly.com.tw/article.aspx?id=17809&type=Blog
13.羅之盈(2016),寶可夢紅到了頂,接下來靠什麼賺錢?時代雜誌電子報。
http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5078074
14.譚偉晟(2016),PokémonGo爆紅關鍵?專家:這遊戲太健康了!自由電子報。
http://3c.ltn.com.tw/news/25276
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