(18.210.12.229) 您好!臺灣時間:2021/02/26 09:55
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果

詳目顯示:::

我願授權國圖
: 
twitterline
研究生:劉育安
研究生(外文):Liu, Yu-An
論文名稱:虛擬實境運用於棒球運動訓練之研究-以右外野手守備補位訓練為例
論文名稱(外文):The Study of applying Virtual Reality on the Right Fielder's defense Training of baseball
指導教授:區國良區國良引用關係
指導教授(外文):Ou, Kuo-Liang
口試委員:李良一邱文信
口試委員(外文):Li, Liang-YiChiu, Wen-Hsin
口試日期:2018-07-20
學位類別:碩士
校院名稱:國立清華大學
系所名稱:人力資源與數位學習科技研究所
學門:教育學門
學類:成人教育學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2018
畢業學年度:106
語文別:中文
論文頁數:53
中文關鍵詞:虛擬實境情境式學習棒球基礎訓練
外文關鍵詞:virtual realitybaseball basic training.situated learning
相關次數:
  • 被引用被引用:2
  • 點閱點閱:171
  • 評分評分:系統版面圖檔系統版面圖檔系統版面圖檔系統版面圖檔系統版面圖檔
  • 下載下載:0
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:0
摘要

台灣棒球發展逾百年,除了在世界棒壇獲獎無數外,更是國內普及率極高的運動,擁有國球的稱號,一般民眾對於棒球比賽的相關知識與其他運動比較也相對豐富。仍然可以發現在國際比賽中出現許多守備戰術失誤的情況,反映出球員基礎培訓工作依然存在著改進的空間。而培養球員的正確基礎概念,應該在球員最早接觸該運動的初學階段即開始進行,目前少棒的教學環境多為強化投打能力的設備,並且使用示範教學為主的模式,僅能適用於投打接捕等基礎動作,而在補位與戰術的觀念上,因變數較多、需要空間較大,實務上較難以進行。
虛擬實境技術所提供的沉浸性與互動性可以模擬出球場空間與其他角色取代人力,利用虛擬實境設備進行情境式學習,取代舊有的紙本教材及口頭講述,讓學習者有機會可以體會更豐富的訓練情境及接近真實的經驗。
本論文重點為利用虛擬實境建構出相關的場景,模擬出球場環境與情境,提供球員學習補位技巧及相關戰術已進行實驗。共有31名社區棒球隊與小學棒球社團學員參與實驗。藉由精準的定位與數據紀錄分析發現透過虛擬實境輔助與實際練習下,球隊的技術水平有顯著提升,並發現成功率與反應時間有顯著關聯,得以協助教師或教練教導學生棒球球技的練習。

關鍵字:虛擬實境、情境式學習、棒球基礎訓練。
ABSARTCT
Baseball has been a popular sport in Taiwan for several years, actually, it is the most famous and well-known sport in Taiwan. However, the national baseball teams made some unforced mistakes in the international games in recent years, especially when they were in fields. It means that the players' basic actions need to be improved when training. In practice, baseball training requires a big space and different roles of players at the same time. Nonetheless, in smaller schools, it is difficult for students to practice baseball and improve their skills in filed when they do not have enough space and players.
Virtual reality (VR) techniques provide an immersive and interactive opportunity for students to practice and play baseball in classrooms. The VR techniques provide baseball teams situated learning environments to build virtual baseball fields and set up the roles of player for students to practice baseball skills. Therefore, students could learn the baseball skills repeatedly, anywhere and anytime.
This study focuses on how to build a VR based training environment for primary school baseball players in filed. An experiment was conducted and 31 students who are the members of baseball teams at primary school and community were enrolled in this experiment. The results illustrate that with the help of virtual reality training sessions, the skills of baseball filed are improved, meanwhile, relationships between the learning performance and the time gap of reaction are useful for teachers and coaches when assisting students to learn.

Keywords: virtual reality, situated learning, baseball basic training.
目錄
致謝 1
摘要 I
ABSARTCT II
目錄 III
圖目錄 V
表目錄 VII
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的 3
第三節 研究限制與範圍 3
第四節 名詞解釋 4
第二章 文獻探討 5
第一節 虛擬實境 5
第二節 棒球教學 6
第三節 遊戲化 9
第四節 情境式教學法 10
第三章 研究方法 12
第一節 研究流程 12
第二節 研究對象 13
第三節 研究工具 15
1. 虛擬實境棒球守備訓練系統 15
2. ARCS學習動機量表 22
第四章 系統內容 25
第一節 系統架構 25
第二節 教材與測驗場景 26
第三節 模擬練習球賽 34
第五章 研究結果 38
第一節 補位戰術的學習成效 39
第二節 判斷反應時間 41
第三節 ARCS學習動機量表 44
第四節 教練訪談 47
第六章 結論與建議 49
第一節 結論 49
第二節 未來研究建議 50
參考文獻 51
一.英文部分 51
二.中文部分 52
參考文獻
一.英文部分
Burdea, G. (1993). Virtual reality systems and applications. Paper presented at the Electro’93 international conference.
Keller, J. M. (1987). Development and use of the ARCS model of instructional design. Journal of instructional development, 10(3), 2.
Bertram, J., Moskaliuk, J., & Cress, U. (2015). Virtual training: Making reality work? Computers in Human Behavior, 43, 284-292.
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011, September). From game design elements to gamefulness: defining gamification. In Proceedings of the 15th international academic MindTrek conference: Envisioning future media environments (pp. 9-15). ACM.
Dicheva, D., Dichev, C., Agre, G., & Angelova, G. (2015). Gamification in education: a systematic mapping study. Journal of Educational Technology & Society, 18(3), 75.
Grabowski, A., & Jankowski, J. (2015). Virtual Reality-based pilot training for underground coal miners. Safety Science, 72, 310-314.
Johnson, M., Leggett, J., & McMahon, P. (2001).Baseball skills & drills. Champaign, IL: Human Kinetics.
Kindall, J., & Winkin, J. (2000). The baseball coaching bible. Champaign, IL: Human Kinetics.
Song, P., Xu, S., Fong, W. T., Chin, C. L., Chua, G. G., & Huang, Z. (2012). An immersive VR system for sports education. IEICE TRANSACTIONS on Information and Systems, 95(5), 1324-1331.
Palter, S. F., Palter, S. F., Sobko Koziupa, O., Gilhuly, T., & Pyer, C. (2000). Use of a Head Mounted Display (HMD) Virtual Reality (VR) Headset as a Patient Distraction Device for Surgical Procedures Under Local Anesthesia/Sedation. Fertility and sterility, 74(3), S203-S203.
二.中文部分
耿鳳英. (2006). 虛與實: 新世紀的博物館展示趨勢. 博物館學季刊, 20(1), 81-96.
葉志仙(1997)。棒球運動防守技術與戰術。未出版之碩士論文,桃園縣,國立體育學院運動教練研究所。
黃健泉(2012)。資訊科技融入教學對國中學生自然科學習動機與學習成就的影響 -以磁場與電流磁效應單元為例。未出版之碩士論文,彰化縣,國立彰化師範大學資訊工程學系。
張厥煒, 葉志仙, & 吳羿柏 (2012)。 棒球轉傳補位訓練之動畫式輔助教學系統研發. 大專體育, (118), 20-28。
邱文信, & 邱定城. (2010)。 從縣長盃少棒攻守表現分析苗栗縣少棒現況. 屏東教大體育, (13), 296-301。
世界棒壘球總會世界12強棒球邀請賽紀錄http://www.wbsc.org/tournaments/2015-premier12/schedule-and-results/
美國職棒大聯盟2017世界棒球經典賽紀錄https://www.worldbaseballclassic.com/schedule/
世界大學體育總會2017世大運紀錄http://www.fisu.net/results/summer-universiade/29th-summer-universiade-taipei-city-2017-main-results
連結至畢業學校之論文網頁點我開啟連結
註: 此連結為研究生畢業學校所提供,不一定有電子全文可供下載,若連結有誤,請點選上方之〝勘誤回報〞功能,我們會盡快修正,謝謝!
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
系統版面圖檔 系統版面圖檔