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研究生:張雅玲
研究生(外文):Chang, Ya-Ling
論文名稱:運用紙芝居在幼兒園發展STEAM之行動研究
論文名稱(外文):An action research project developing STEAM in Kindergarten using 'Paper Zhiju'
指導教授:劉淑英劉淑英引用關係
指導教授(外文):Liu, Shu-Ying
口試委員:曹亞倫邱少頤
口試委員(外文):Tsao, Ya-LunChiu, Shao-Yi
口試日期:2018-06-26
學位類別:碩士
校院名稱:國立清華大學
系所名稱:幼兒教育學系碩士在職專班
學門:教育學門
學類:學前教育學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2018
畢業學年度:106
語文別:中文
論文頁數:120
中文關鍵詞:幼兒園紙芝居STEAM行動研究
外文關鍵詞:kindergarten‘paper zhiju’STEAMaction research
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本研究旨在探究如何運用紙芝居中「框」的空間概念特性結合STEAM教育,包含科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Arts)與數學(Mathematics),以增進幼兒動手做、解決問題的能力與發展出有特色的說故事方式。

本研究係運用鷹架策略,培養幼兒STEAM科學探究的精神,理解物件、事件可以依時間或空間的高低、大小及發生先後依序整理排列,並從序列中找到關係,創作紙芝居,其能從單一到連續性,強化幼兒的空間與數概念,並創新說故事方式。
本研究採行動研究方式,以研究者所任教科科幼兒園(化名)10位大班幼兒為研究對象,讓幼兒運用測量、設計、製作、運用與數學的循環歷程,透過蒐集資料包含教學計畫、觀察記錄、錄影(音)、教學省思札記、幼兒學習照片、幼兒記錄圖、搭班老師的對話,進而以三角交叉驗證方式進行分析。

綜合研究結果,歸納出以下結論:
一、幼兒能運用STEAM科學探究的精神去解決問題。
二、幼兒具備同儕鷹架的能力。
三、幼兒確實從運用紙芝居說故事強化了空間與數概念。
四、幼兒以A藝術創作精神創新說故事方式。

依據研究結論,建議研究者可以朝以下方向後續發展:
一、紙芝居與幼兒STEAM探索的創客價值。
二、STEAM教育與其他素材與主題結合發展創新課程。
三、藝術與科技的結合擴展幼兒教育的創價思維。
This study explores how kindergartens can use ‘paper zhiju’ in combination with the spirit of scientific inquiry of STEAM education (science, technology, engineering, arts, and mathematics) to enhance children's ability to problem solve and develop distinctive storytelling methods. This research uses scaffolding to support the STEAM scientific inquiry.

Objects and events can be arranged according to level and size, in time and in space, and relationships can be found from the sequence. From this the children can create a running backdrop that moves horizontally and that keeps moving with the story. Rearranging the connected images strengthens the children’s conceptualization of numbers and space, and develops their innovative storytelling.

Ten children from the kindergarten where the researcher teaches participated. Action research was adopted as the research method, the cycle of measurement, design, production, application and mathematics used to develop the teaching plan and collect research data. That data was collected by means of personal observation, video recording, teaching notes, photographs of the children learning, children’s drawings, and conversations with teachers; all analyzed and cross-validated by triangulation.

The following conclusions are drawn from the research:
1.STEAM can be used to encourage children’s inquiry and problem solving.
2.Children have the ability to support and scaffold each other.
3.The use of ‘paper zhiji’ strengthens the children’s understanding of space and
mathematics concepts.
4.The children can use the ‘A’ of STEAM innovatively to create new stories.

From these conclusions, it is recommended that future researchers should develop the themes of this project, in particular:
1.The value of young children as maker through STEAM education and the use of ‘paper zhiju’.
2.Combining STEAM education with other concepts and themes to develop innovative courses.
3.Combining art, science and technology to expand new ideas and thinking in early childhood education.
目 錄

第一章 緒論 1
第一節 背景與動機 1
第二節 研究目的與問題 5
第三節 名詞釋義 6
第二章 文獻回顧 7
第一節 紙芝居的歷史與運用 7
第二節 STEAM的意涵與教學 19
第三節 紙芝居創新與STEAM探究的鷹架 28
第三章 研究方法 39
第一節 行動研究 39
第二節 研究架構與流程 40
第三節 研究場域與對象 44
第四節 資料蒐集與分析 47
第五節 研究倫理與研究限制 50
第四章 研究發現與討論 51
第一節 紙芝居的STEAM學習 51
第二節 創意延伸磁鐵紙芝居 95
第三節 教師省思與專業成長 99
第五章 結論與建議 103
第一節 研究結論 103
第二節 研究建議 108
參考文獻 109
中文

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