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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:李彥融
研究生(外文):Li, YEN-JUNG
論文名稱:《Monster》創作論述-2D 動畫結合實拍影片之動畫合成與鏡頭運用
論文名稱(外文):“Monster” Creation Discourse-Animation Synthesis and Lens Application of 2D Animation Combined with Live Action Video
指導教授:范如菀范如菀引用關係
指導教授(外文):FAN, JU-WAN
口試委員:張栢祥蘇仙筆
口試日期:2018-06-15
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺南大學
系所名稱:動畫媒體設計研究所碩士班
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2018
畢業學年度:106
語文別:中文
論文頁數:86
中文關鍵詞:2D 動畫實拍影片動畫合成鏡頭運用
外文關鍵詞:2D animationLive action videoAnimation synthesisLens application
相關次數:
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動畫與真人實景的結合在現今已經成為一種普遍的影像表現形式。2D 動畫能夠呈現出強烈的視覺魅力與誇張多變的角色動作,其表現出的風格與特性,與實際真人演出、實景拍攝之影片有著極大的視覺差異。為了使 2D 動畫能夠融入真人實景拍攝影片當中,本研究以三部美國真人動畫電影作為個案分析,進而整理出五點動畫合成要素:(1)空間位置;(2)視覺焦距;(3)光影亮度;(4)動作搭配;(5)鏡頭追蹤。
不論是 2D 動畫或實拍影片,都有各自鏡頭的運用方式。本研究以鏡頭運動、鏡頭觀點與鏡頭視角此三個項目,並透過個案分析,分別去探討 2D 動畫結合實拍影片中,兩者在鏡頭上的整合運用與呈現效果。
本研究主要探討 2D 動畫結合實拍影片中,2D 動畫與實拍影片兩者合成的要素與技術層面,探討拍攝時鏡頭運作和 2D 動畫製作之間的應用與影響,歸納整理做為本研究創作《Monster》之參考。本研究希望能成為「2D 動畫」結合「真人實景」影片題材之相關研究的參考資料。

The combination of animation and reality has become a commom form of image expression today. 2D animation can show strong visual charm and exaggerated role movements. Its style and characteristics show great visual differences with real live performances and live action video. In order to integrate 2D animations into the live action videos, this study takes three American live-action animated films as a case study to organize five animation synthesis elements:(1) Space position, (2) Visual focus, (3) Light brightness, (4) Action collocation, (5) Track motion.
Whether 2D animations or live action videos, there are different ways of using lenses. This study is based on the three items of lens movement, lens view and lens perspective, and through case analysis, respectively, to explore the integration and application effect of the 2D animation combined with the live action video.
This study mainly explores the synthetic elements and technical aspects of 2D animation and live action video, discusses the application and influence between lens operation and 2D animation production during the shooting, and provides the reference for this research creation "Monster." This study hopes to be a reference for the related research on "2D animation" combined with " live action video."
目次
摘要……………………………………………………………………………………………i
英文摘要…………………………………………………………………………………………ii
謝致………………………………………………………………………………………………iii
目次………………………………………………………………………………………………iv
表目次…………………………………………………………………………………………vi
圖目次……………………………………………………………………………………………vii
第一章 緒論………………………………………………………………………………………1
第一節 研究背景與動機………………………………………………………………………1
第二節 研究目的……………………………………………………………………2
第三節 研究範圍與限制………………………………………………………………3
第四節 創作研究流程………………………………………………………………………4
第二章 文獻探討……………………………………………………………………………………5
第一節 動畫與真人實拍影片之差異……………………………………………………5
第二節 2D 動畫結合實拍影片之探討……………………………………………………7
第三節 真人 2D 動畫電影探討…………………………………………………………………11
第四節 鏡頭畫面之運用……………………………………………………………………17
第三章 個案分析………………………………………………………………………………31
第一節 個案劇情介紹…………………………………………………………………31
第二節 2D 動畫結合實拍影片之動畫合成………………………………………………35
第二節 2D 動畫結合實拍影片之鏡頭運用……………………………………………46
第四章 《Monster》創作論述…………………………………………………………………52
第一節 創作發想…………………………………………………………………………52
第二節 故事源由……………………………………………………………………………53
第三節 動畫美術設計…………………………………………………………………54
第四節 動畫影片研究運用……………………………………………………………59
第五節 動畫影片創作元素……………………………………………………………66
第五章 結論與建議……………………………………………………………………………71
參考文獻……………………………………………………………………………………74
附錄一、分鏡表……………………………………………………………………………76
附錄二、作品展演…………………………………………………………………………84


中文書籍資料
1. Chris Patmore著;陳賢錫譯 (2004)。《動畫創作全覽:優質動畫的原理、實務和技術》。臺北市:視傳文化。
2. David Bordwell,Kristin Thompson著;曾偉禎譯 (2008)。《電影藝術:形式與風格》。臺北市:麥格羅希爾。
3. Gustavo Mercado著;楊智捷譯 (2012)。《鏡頭之後:電影攝影的表現力、敘事力與構圖》。新北市:大家出版。
4. Louis Giannetti著;焦雄屏譯 (2005)。《認識電影》(第十版)。臺北市:遠流。
5. Tumminello Wendy著;王璿、趙嫣譯 (2006)。《分鏡頭腳本設計Storyboarding》。北京:中國青年。
6. 李四達著 (2009)。《迪士尼動畫藝術史》。北京:清華大學出版社。
7. 何謙、高桐合著 (2011)。《動畫分鏡頭設計》。瀋陽:遼寧美術出版社。
8. 吳冠英、祝卉合著 (2005)。《動畫分鏡頭設計》。北京:清華大學出版社。
9. 姚桂萍主編 (2009)。《動畫分鏡頭繪製技法》。北京:清華大學出版社。
10. 張晏榕著 (2015)。《動畫導論:美學與實務》。臺北市:全華圖書股份有限公司。
11. 張菁、關玲合著 (2015)。《影視視聽語言》。北京:國傳播大學。
12. 馮文、孫立軍合著 (2007)。《動畫藝術概論》。北京:海洋出版社。
13. 趙前、叢琳瑋合著 (2007)。《動畫影片視聽語言》。重慶:重慶大學出版社出版。
14. 薛燕平著 (2006)。《世界動畫電影大師》。北京:中國傳媒大學出版社。
期刊/論文資料
1. 呂洽毅 (2005)。使用 Camera Tracking 技術應用於個人創作。國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所碩士論文。
2. 吳淑玲 (2004)。動畫的美學。典藏今藝術,144,58-65。
3. 徐磊 (2009),虛擬物件與實拍影像合成之擬真因素探討述。元智大學資訊傳播研究所碩士論文。
4. 陳其新 (2000)。在真實影像序列合成虛擬物體之研究。國立臺灣大學資訊工程研究所碩士論文。
5. 陳奕宏 (2016)。迪士尼動畫電影分鏡方法應用於《疼惜野生毛小孩》動畫腳本創作研究。國立臺灣師範大學設計學系設計創作在職專班碩士論文。
6. 張宇晴 (2009)。3D動畫的鏡頭語言─好萊塢成功商業動畫長片的鏡頭取向及表現性探討。國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所碩士論文。
7. 廖品玟 (2015)。電影《少年Pi的奇幻漂流》之鏡頭意涵與觀者認知之研究。玄奘大學視覺傳達設計學系研究所碩士論文。
8. 賴玉釵 (2003)。中國俠形像從何而生─電影慣例符碼、鏡頭語言的觀點。國立政治大學新聞研究所碩士論文。
9. 謝岳翰 (2010)。《Daydream》以長時間鏡頭運鏡手法為主要視覺表現之動畫創作論述。國立臺南大學動畫媒體設計研究所碩士論文。
外文書籍資料
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media (2nd ed.). Burlington, MA: Focal Press.
2. Katz S. D. (1991) . Film Directing: Shot by Shot: Visualizing from Concept to Screen.
USA: Michael Wiese Productions.
3. Kerlow Isaac (2004) . The Art of 3D Computer Animation and Effects. Wiley, USA.
4. Mascelli Joseph (1998). The Five C's of Cinematography – Motion Picture Filming
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5. Thomas F. and O. Johnston (1984). Disney Animation:The Illusion of Life.
New York: Abbeville Press.
網路資料
1. 廣告《驚豔是高雄》。2018年5月25日,取自:https://goo.gl/VmgrGC。
2. 廣告《茶樹莊園》沿革篇。2018年5月25日,取自:https://goo.gl/7DHgwf。
3. 油畫風格動畫電影《梵谷:星夜之謎》。2018年5月25日,取自:https://goo.gl/HCJCkN。
4. 2D動畫結合真人實景的電視劇《佐恩之子》。2018年5月25日,取自:https://goo.gl/SKGTiY。
5. 美國影史2D動畫結合真人實景之電影海報。2018年5月28日,取自:https://en.wikipedia.org/wiki/。
6. 美國西部科幻電影《星際飆客》。2018年6月15日,取自:https://goo.gl/8eMsQ4。
7. 動畫短片《晴時多雲》。2018年6月15日,取自:https://goo.gl/Mk9Zc1。
8. 美國電影《進擊的鼓手》。2018年6月15日,取自:https://goo.gl/YcCHfu。
9. 恐怖電影《鬼店》。2018年6月15日,取自:https://goo.gl/tW1Ytt。
10. 動畫短片《電線上的鳥》。2018年6月15日,取自:https://goo.gl/iLzA3S。
11. 美國電影《鳥人》。2018年6月15日,取自:https://goo.gl/6YaaCa。
12. 法國電影《潛水鐘與蝴蝶》。2018年6月15日,取自:https://goo.gl/A6McRu。
13. 《怪物奇兵》角色圖片。2018年5月28日,取自:https://en.wikipedia.org/wiki/。
14. 《樂一通大顯身手》電影劇照。2018年5月28日,取自: https://goo.gl/GW2M5B。


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