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研究生:陳彥良
研究生(外文):CHEN, YEN-LIANG
論文名稱:《AM I ORIGHT》創作論述─以聲音為表現基礎的實驗動畫創作
論文名稱(外文):The Creation Description of “AM I ORIGHT” ─ An Experimental Animation Based on Sound Performance
指導教授:石昌杰石昌杰引用關係
指導教授(外文):SHIH, CHANG-JAY
口試委員:石昌杰劉永皓劉家伶
口試委員(外文):SHIH, CHANG-JAYLIU, YUNG-HAOLIU, CHA-LIN
口試日期:2017-12-20
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2018
畢業學年度:106
語文別:中文
論文頁數:91
中文關鍵詞:非主流動畫實驗動畫聲音表現
外文關鍵詞:non-mainstream animationexperimental animationsound performance
相關次數:
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以聲音做為創作切入點之實驗動畫作品《AM I ORIGHT》;從自行錄音、混音編輯,再以此聲音內容做為動畫創作之表現基礎;試圖傳遞作者曾在創作旅程中迷失、成長蛻變的經驗感受。

在創作研究上,作者則爬梳動畫歷史文獻中以聲音為創作切入點的有關代表作品、創作者及其特殊性。以宏觀的角度來看,動畫藝術雖有主流與非主流動畫之分,卻都強調其實驗性與藝術性的可貴與重要。被歸類為非主流動畫的實驗動畫,多以視覺畫面的藝術表現為主;自有聲時代來臨後,聲音可被記錄、剪輯並運用於活動影像上,實驗動畫更不再只局限於視覺藝術的表現,逐步涵蓋了聽覺藝術表現於其中;部分動畫藝術家甚至創作以聲音和音樂為表現主體的動畫作品。

當代主流市場的音樂錄影帶,就經常廣為運用以聲音為創作切入點的動畫表現。本創作和論述,因此縈繞在思索、研究、實踐:如何創作以聲音為切入點的動畫實驗!


The basic performance of the experimental animation, “AM I ORIGHT”, is based on sounds. The sounds which were recorded, mixed and edited, were used as the basic performance of the animation creation. To indicate the author’s actual experience of getting lost, growing, and transforming in the process of the creation journey.

In this research of creation, the author analyzes the representative works, creators and features that are based on sound creation in the literature of animation history. Although animation art can be divided into mainstream and non-mainstream animations, they both emphasize that experimentalism and artistry are very important. Experimental animation, labeled as non-mainstream animation, is mainly based on the performance of visual arts. Since the advent of sounds, sounds can be recorded, edited and applied to motion pictures. Animation art has no longer been constrained by just visual arts; that is, auditory art has gradually been recognized as part of it. Some animation artists even create animation works mainly founded on sounds and music.

Modern music videos in the mainstream market often apply sounds as the basis of the animation performance. This creation and discourse therefore focused on exploration, research, and practice for how we can conduct animation creation experiments based on sounds.


謝誌I
摘要II
AbstractIII
目錄IV

第壹章、緒論1
第一節、創作背景1
第二節、創作動機與目的4

第貳章、文獻探討6
第一節、動畫發展與實驗精神6
一、實驗動畫與精神7
二、主流與實驗動畫的差異性8
三、實驗方向10
第二節、以聲音為表現基礎的動畫21
一、聲音感知21
二、動畫與聲音的關係24
三、動畫案例分析27
第三節、小結35

第參章、創作內容與方法36
第一節、創作作品基本資料36
第二節、創作理念36
一、個人經驗36
二、聲音與美術設定37
三、實驗機會42

第肆章、製作過程49
第一節、聲音內容創作過程49
一、單純的你─聲音內容混音過程52
二、複雜內心─聲音內容混音過程54
三、蛻變的我─聲音內容混音過程55
第二節、動畫內容創作過程58
一、動畫繪製工具介紹58
二、動畫繪製過程62

第伍章、結論68
第一節、作品公開發表68
一、「動畫。家─思想的歸屬」臺藝大碩班動畫創作聯展68
第二節、創作心得71
第三節、未來發展與建議72

參考文獻76
附錄一79

中文部分
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余為政、馮文(2009)。動畫筆記。北京:京華出版社。
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英文部分
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奧菲歐的慢板(2011)。穆索斯基《荒山之夜》。2016年12月15日取自:http://orfeoadagio.blogspot.tw/2011/08/blog-post.html
藝域布拉格-中央輔導團藝術與人文領域(2009)。「藝術與人文」領域中聲音的聆聽與感知。2016年11月10日取自:http://art0913.pixnet.net/blog/post/24874376

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