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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:張智皓
研究生(外文):CHANG, CHIH-HAO
論文名稱:以Unity3D平台實作多軸虛擬切削與虛實整合之研究
論文名稱(外文):The Study on the Implementation of Multi-Axis Cutting & Cyber-Physical System on Unity3D Platform
指導教授:王文騰
指導教授(外文):WANG, WEN-TENG
口試委員:佘振華李佳言
口試委員(外文):SHE, CHEN-HUALEE, CHIA-YEN
口試日期:2018-07-26
學位類別:碩士
校院名稱:國立虎尾科技大學
系所名稱:機械與電腦輔助工程系碩士班
學門:工程學門
學類:機械工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2018
畢業學年度:106
語文別:中文
論文頁數:54
中文關鍵詞:Unity3D多軸加工虛擬工具機適應性八元樹平行運算虛實整合
外文關鍵詞:Unity3DMulti-Axis CuttingVirtual machine toolAdaptive octreeParallel computingCyber-Physical System
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虛擬實境是智慧製造中重要的應用技術之一,利用此技術可以快速驗證產品的製造過程,提前發現潛在的問題,達到縮短產品上市的時間和降低生產成本的目的。
本研究利用Unity3D建構三維虛擬環境,開發一套五軸虛擬切削系統,以百德的五軸加工機UX300來建構虛擬工具機,可解譯HEIDENHAIN的NC碼也能與真實工具機進行虛實整合。在虛擬切削方面是以體素做為三維空間中的成像單位,結合適應性八元數減少記憶體的使用量和網格的三角形數量,再利用APT刀具判斷體素與刀具是否干涉,搭配Marching Cube演算法改善切削後模型表面精度,最後使用多核心的平行運算提升系統的效能。本模擬系統可以用來驗證NC加工路徑,預先查看工件加工後的成品是否正確,並且可以即時的遠端監視生產過程。
Virtual reality is one important part of smart manufacture, this technique can verify the process of product rapidly, find out potential problem in advance, achieve the goal of reduce time to market and manufacture cost.
This study applies Unity3D to construct a three-dimensional virtual environment, developing a five-axis cutting simulation system, and construct the virtual machine with the five-axis machine UX300 of Quaser which can read the NC code of HEIDENHAIN and can conduct virtual integration with real machine.
In cutting simulation, it is used voxel as a unit of image in three-dimensional space, and combined with the adaptive octree to reduce memory usage and the number of triangle grids. In addition to using APT tool to determine whether voxel is interfered by a cutter, utilizing the Marching Cube algorithm to improve the surface precision of model after cutting, and use multi-core parallel computing and object pool promote system performance.
The simulation system can be used to verify the machining path of simulating NC, checking whether the finished product of workpiece is correct after processing in advance, and the production process can be monitored remotely in real time.

摘要…………i
Abstract ii
誌謝…………iii
目錄…………iv
表目錄……vii
圖目錄……viii
符號說明……xi
第一章 緒論………………1
1.1 前言………………………1
1.2 研究動機與目的…………………1
1.3 文獻回顧……………2
1.3.1 虛擬環境開發工具…………2
1.3.2 Unity3D的應用………………2
1.3.3 虛擬切削………3
1.3.4 碰撞偵測………4
1.3.5 平行運算………4
1.3 研究方法……………5
1.4論文架構………………6
第二章 Unity3D介紹與機台運動模擬……7
2.1 前言………………………7
2.2 Unity3D………………7
2.2.1 Unity3D功能說明……………7
2.3 五軸工具機構型……………………10
2.4 模擬系統流程……12
2.5 NC碼解譯………………12
2.6 運動控制………………15
第三章 虛擬切削…………17
3.1 前言…………………………17
3.2 虛擬切削流程……17
3.3 建立實體模型……18
3.4 碰撞偵測………………19
3.4.1 邊界盒的分類…………………19
3.4.2 OBB的碰撞偵測方法………20
3.4.3 階層式的方向性邊界盒……………20
3.5 APT刀具………………21
3.6 提高工件模型表面精度……22
3.7 裂縫修補……………24
第四章 效能最佳化………………26
4.1 前言………………………26
4.2 平行虛擬切削……26
4.3 平行渲染………………28
4.4 記憶體最佳化……29
4.5 重建網格………………30
第五章 成果展示與效能比較……31
5.1 前言………………31
5.2 模擬NC加工過程…………………31
5.3 虛實整合……………36
5.4 平行運算的比較結果…………40
5.5 記憶體最佳化的效果…………41
第六章 結論與未來展望……………42
6.1 五軸虛擬切削系統………………42
6.2 虛實整合……………42
6.2 未來展望……………42
參考文獻……44
附錄一…………46
Extended Abstract…………50

[1]R. S. Lee, Y. H. Lin, 2010,“Development of universal environment for constructing 5-axis virtual machine tool based on modified D-H notation and OpenGL”, Robotics and Computer-Integrated Manufacturing, 26(3), pp. 253-262.
[2]鄒震贏,2006,“應用OpenGL於五軸虛擬工具機系統之發展”,國立成功大學機械工程學系碩士論文。
[3]黃弘欽,2007,“五軸虛擬工具機系統之技術研究”,國立中正大學機械工程所碩士論文。
[4]Y. C. Kao, H. Y. Chen, Y. C. Chen, 2006,“Development of a Virtual Controller Integrating Virtual and Physical CNC”, Materials Science Forum, pp. 631-636.
[5]林昱誠,2017,“腹腔微創手術虛擬實境訓練系統之開發”,國立虎尾科技大學機械與電腦輔助工程系研究所碩士論文。
[6]陳逸儒,2014,“應用Unity3D建立模擬營造工地危害辨識教學訓練”,國立交通大學土木工程系碩士論文。
[7]S. Ćuković, G. Devedžić, F. Pankratz, K. Baizid, I. Ghionea, A. Kostić, 2015, “Augmented reality simulation of cam spatial tool paths in prismatic milling sequences”, IFIP Advances in Information and Communication Technology, vol. 467, pp. 516–525.
[8]H. T. Yau, L. S. Tsou, 2009, “Efficient NC Simulation for Multi-Axis Solid Machining With a Universal APT Cutter”, Journal of Computing and Information Science in Engineering, vol. 9, pp. 021001-0210010.
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[12]蔡孟杰,2006,“適應性3D模型應用於多軸模擬與虛擬雕刻系統”, 國立中正大學機械工程所碩士論文。
[13]楊雲鈞,2008,“五軸工具機實體虛擬切削”,國立台灣大學機械工程學研究所碩士論文。
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[17]R. S. Lee, K. J. Mei, 2012, “Development of Parallel Cutting Simulation with Adaptive Octree Model in Virtual Machine Tool”,The 2012 IEEE/ASME International Conference on Advanced Intelligent Mechatronics , pp. 654-658.
[18]Unity3D, https://unity3d.com/。
[19]佘振華,1997,“空間凸輪五軸加工數值控制程式設計系統之研究”,成功大學機械工程學系博士論文。
[20]HEIDENHAIN,iTNC 530導覽手冊。
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[23]L. P. Kobbelt, M. Botsch, U. Schwanecke, H. P. Seidel, 2001,“Feature sensitive surface extraction from volume data”, In Proceedings of ACM SIGGRAPH, pp. 57–66.

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