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研究生:羅友富
研究生(外文):Row,You-Fu
論文名稱:數位字造:老子哲學的當代設計方法
論文名稱(外文):Digital Inscription : Contemporary Design Method of Taoism Philosophy
指導教授:邱浩修葉家宏葉家宏引用關係
指導教授(外文):Chiu,Hao-HsiuYeh,Chia-Hung
口試委員:邱浩修侯君昊葉家宏
口試委員(外文):Chiu,Hao-HsiuJune-Hao-HouYeh,Chia-Hung
口試日期:2018-06-07
學位類別:碩士
校院名稱:東海大學
系所名稱:數位創新碩士學位學程
學門:工程學門
學類:其他工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2018
畢業學年度:106
語文別:中文
論文頁數:45
中文關鍵詞:老子莊子道家坐忘有無訓詁學3D列印數位製造篆刻小篆篆體
外文關鍵詞:3D PrintFDMPolyJetTaoismPhilosophyContemporary Design
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透過西方的數位製造方法,融合並製作出屬於東方哲學的物件,這一類合併東西方的設計方法與製成,是本研究想嘗試的方向。時至今日,中國傳統的篆刻表現依舊侷限於平面上的演繹,在陰刻與陽刻的關係也被限制在2D的平面中流變。那麼,若是我讓字向上長出高度,再與之和其他器物交集,如此反覆操作下,字體在空間的可能性便從平面向著立體展延、在傳統上的文字設計限制也將被重新解構定義。

為了做到這一點,屬於西方的數位製造方式是不可缺少的。本研究此次取材自《道德經》與《莊子》作為創作文本之根基,並以其中的「有;無」、「坐忘」概念萃取,發展出有別於傳統篆刻字在陰刻與陽刻上的表現方法。

本研究第一章節主要探究動機與他人設計上之異同。第二章簡述老子《道德經》與《莊子》兩大道家哲學經典文本之意涵,確立本研究之目標與方向,2-3節具體講述如何透過運算式建模軟體與數位製造的方法製作出有別以往的篆刻字體。第三章深入介紹本研究使用之設計工具,第四章討論具體之設計細節與步驟,希望透過三個成功案例建置出一套屬於文創的設計流程與方法學,讓後續文創設計者有所依歸。第五章講述本研究之文創優勢與其限制。第六章總結本研究之成果與筆者看法與後續展望。

本研究模型主要製作方式使用FDM(Fused Deposition Modeling,熔融沉積)與PolyJet(PolyJet,聚合物噴射)兩種3D列印方式成型。因數位製造可以免除傳統CNC切削、開模、射出等方式在造型上的製作限制,並進一步的突破字例表現於空間中的缺口、力求篆刻在創新與結構上的突破。

數位製造的方法不只進一步地補強了東方設計在製程上的理性疏漏與難處,更大幅地提升字體在空間中詮釋的靈活性;基於字體高度朝上的展延,篆體字通通從原本的「面」成為了「體」最後成為「物」,「字體」也從中獲得另一維度的表現,在空間中築造出不同以往的價值。

With the help of western digital fabrication methods, we can combine objects with eastern philosophy. These kind of combinations of eastern and western design methods and processes are the domain research fields of this paper. Until now, the traditional engraving skills of China are still confined to 2D surface. The flow between yin carving and yang carving are confined to 2D surface as well. Then if I have the characters grow vertically and make intersections with other objects and do it over and over again, the space possibilities that the words possess could therefore be extended from 2D surface to the world of 3D, the limitation of traditional characters design will then be broken and redefined.

To achieve this, we wouldn’t be able to succeed without the help of western fabrication methods. The research is based on “Dao De Jing” and “Zhuangzhi” as the foundation of the creative script. Along with the concepts such as “Being/Non-Being”and “Sitting/Forgetting” to develop performance methods different from traditional yin and yang carving skills.

The first chapter of this paper is mainly about the different motivations and design compared to others. The second chapter I will be explaining the meaning of the two philosophical classics from Taoism: Laozi’s “Dao De Jing” and “Zhuangzhi” to confirm the goal and direction of the research. The second to third sections are about how to apply expression modeling software and digital fabrication methods to create engraving characters different from the past. The third chapter I will thoroughly introduce the designing tools that are used during the research. The fourth chapter I will then be discussing the concrete details and steps of design, by using three successful cases I hope I can build a design process and methodology especially for cultural and creative industry. Chapter five would then be about the advantages and limitation of the cultural design in this research. Finally, I will conclude the result of the research and my personal opinions and future expectations.

The methods of building this research model are by using FDM(Fused Deposition Modeling)and PolyJet, both of which are 3D printing. Since digital fabrication can avoid the limitation of shape regarding traditional CNC turning, injection molding. Therefore, we can cross the barriers regarding the outlooks of the characters in the 3D space and make the breakthrough of engraving skills in terms of creativity and structure.

Digital fabrication can not only strengthen the weaknesses of eastern design and obstacles, but also dramatically increase the flexibility of the characters in 3D space. The engraving characters can grow from surface to space, and finally, to an object. Characters themselves can gain different looks in different dimension and therefore create unprecedentedly value from the past.

目錄

摘要...................................................................... 1
Abstract................................................................. 2
致謝.................................................................... 3

第一章 緒論...............................................................4
1-1 研究動機 ............................................................4
1-2 研究目的 ................................................................5
1-3 文獻探討 ................................................................6

第二章 文本與動機探討...........................................................7
2-1 老子哲學「有無」簡述................................................................7
2-2 莊子哲學「坐忘」簡述................................9
2-3 老莊思想與設計方法.....................................................10

第三章 設計工具...........................................................13
3-1 運算式的建模軟體(Rhino) ................................................................13
3-2 3D列印技術優勢 ................................................................15

第四章 創作理論與設計方法....................................................19
4-1 數位設計方法與文化創新.....................................19
4-2 「坐忘椅」的創作流程...................................................20
4-3 「有無桌」的創作流程.........................................................25
4-4 「困固石」的創作流程...........................................................29

第五章 設計過程與技術探討..................................................35
5-1 設計方法的潛力與限制.....................................35
5-2 設計方法的思維模式...................................................37

第六章 結論與未來發展....................................................40
6-1 結論與未來發展 ................................................................... 40



參考文獻 ............................................................... 41

1、劉名哲 (2012) 。《文字圖像性之探討–篆刻創作研究》臺灣藝術大學美術學院_書畫藝術學系碩士班 碩士論文 。頁1。

2、杉浦康平著;楊晶、李建華譯:《亞洲之書.文字.設計》(台北市,網路與書股份有限公司,2007 年),頁68。

3、簡宇婕(2017)。《老子論道的譬喻運用》 國立中央大學中國文學系 碩士論文,頁4。

4、牟宗三《才性與玄理》,頁131。

5、牟宗三:《中國哲學十九講》,頁89。

6、簡宇婕(2017)。《老子論道的譬喻運用》 國立中央大學中國文學系 碩士論文,頁16。

7、(清)郭慶藩:《莊子集釋》(北京:中華書局,2012年2月),頁 228-290。

8、覃友群 (2013)。《坐忘思想之研究》 東吳大學中國文學系碩博士班 碩士論文。頁4。

9、張默生 《莊子新釋》(臺北:天工書局,1993 年 6 月),頁 207。

10、徐復觀:《中國人性論史──先秦篇》,頁 399。

11、《老子》,見朱謙之:《老子校釋》。

12、徐復觀:《中國人性論史──先秦篇》。

13、Rhino專家《曲面實業》,網路資料:http://www.surface3d.com.tw/rhino/

14、余懿嫻《教育大辭書》—莫若以名,2000年12月。
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