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研究生:葉怡得
研究生(外文):YEH, YI-TE
論文名稱:室內園藝治療遊戲改善失智症長者之注意力認知初探
論文名稱(外文):Indoor Horticultural Therapy Improves Alzheimer's Disease Elderly Cognition of attention
指導教授:曾誰我曾誰我引用關係
指導教授(外文):TSENG, SHEI-WO
口試委員:李傳房唐硯漁
口試委員(外文):LEE, CHANG-FRANWKANG, YEN-YU
口試日期:2018-01-19
學位類別:碩士
校院名稱:國立雲林科技大學
系所名稱:工業設計系
學門:設計學門
學類:產品設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2018
畢業學年度:106
語文別:中文
論文頁數:91
中文關鍵詞:失智症注意力園藝治療脈絡洞察法產品設計
外文關鍵詞:DementiaAttentionHorticulture therapyContextual InquiryProduct design
相關次數:
  • 被引用被引用:4
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罹患失智症的長者時常會表現出注意力不集中、記憶力衰退等多重認知障礙,其中,諸多研究結果指出園藝治療活動能改善失智症長者的生理、心理、認知及社交效益,注意力認知亦包含在內。本研究目的旨在:(1)洞察失智症長者的注意力認知障礙需求;(2)提出可改善失智症長者的注意力認知之室內園藝治療植栽遊戲的設計標的,供後續原型進行服務驗正與評估。
本研究以雲林縣斗六市私立朝陽老人養護中心為研究基礎,利用脈絡洞察法蒐集長者們從事室內園藝治療活動中的行為問題並訪談照護員,製作人物誌定義出本研究的主要目標。基於訪談結果,彙整互動、序列、工具器物與實體環境模型,藉由親合圖法將前兩階段進行統整,找出被隱蔽的設計需求:(1)轉移至室內之園藝治療活動;(2)添加懷舊元素;(3)改善集中性與選擇性注意力;(4)熟人的陪伴;(5)直覺式設計;(6)坐姿使用與(7)考量環境,以上七項需求導出實有必要發展「室內桌上型園藝治療植栽遊戲」,並將其彙整成設計標的與規範,建構出原型產品設計。本研究利用參與式觀察法評估失智長者於一週內的原型體驗,並於後章將評估結果彙整成一覽表,提出結論與建議進行服務修正,供後續相關產業與學者參考。
Elderly people suffering from dementia often show multiple cognitive impairments such as inattention and memory loss. Among them, many studies indicate that horticultural treatment activities can improve the physiological, psychological, cognitive and social benefits of the elderly with dementia and pay attention to cognition Also included. The purpose of this study is to: (1) gain insight into the cognitive impairment needs of the elderly with dementia; (2) propose design targets for indoor gardening treatment plantation games to improve attention awareness in dementia elders for follow-up prototypes Service inspection and assessment.
In this study, based on the private Chaoyang elderly care center in Douliu City, Yunlin County, this study explored the behavioral problems of elderly people in the treatment of indoor horticultural activities and interviewed the caregivers by using veins and insights. Based on the interviews, we collected the interaction, sequence, instrumental and physical environment models, sorted the first two phases by means of affinity map, and identified hidden design requirements: (1) horticultural treatment activities transferred to the interior; (2) Adding nostalgic elements; 3) Improving concentration and selective attention; (4) Accompanied acquaintances; (5) Intuitive design; (6) Sitting and using (7) Considering the environment, It is necessary to develop the "Indoor Desktop Horticultural Therapy Planting Game" and put it together into design standards and specifications to construct a prototype product design. In the present study, a participatory observation method was used to evaluate the prototype experience of the elderly with dementia within a week. In the next chapter, the assessment results were compiled into a list, and the conclusions and suggestions were revised to serve for follow-up related industries and scholars.

摘要i
ABSTRACTii
目錄iv
表目錄vii
圖目錄viii
第一章 緒論1
1.1研究背景與動機1
1.2研究目的3
1.3研究地點與時間3
1.4研究架構與內容4
第二章 文獻探討5
2.1注意力認知理論與模式5
2.2失智症與多向度注意力的關係7
2.3改善失智症注意力認知的相關研究8
2.4失智症注意力評估工具9
2.5遊戲的定義與發展10
2.5.1失智遊戲與多向度注意力11
2.6園藝治療定義與效益12
2.6.1園藝治療改善失智症長者注意力的效益14
2.7脈絡洞察法流程與工具14
2.8文獻小結16
第三章 研究方法17
3.1研究架構與流程17
3.2服務體驗洞察階段18
3.2.1奠定研究樣本18
3.2.2脈絡洞察19
3.2.3行為模型24
3.2.4脈絡分析彙整30
3.2.5服務契機與標的37
第四章 原型設計與製作42
4.1原型設計階段42
4.1.1相關產品市場調查43
4.1.2產品2D草圖繪製45
4.1.3三維建模之整合設計47
4.2原型製作階段49
第五章 服務驗證與評估54
5.1原型體驗54
5.1.1實驗方法與步驟54
5.1.2實驗對象55
5.1.3體驗過程55
5.2原型評估56
5.2.1個案敘述56
5.3評估彙整63
5.4評估小節67
第六章 結論與建議70
6.1研究結果與討論70
6.2後續研究與設計建議71
參考文獻 73


英文部分
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中文部分

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35.沈瑞琳(2016)。綠色療癒力。臺北市:麥浩斯。

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