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研究生:黃唯茵
研究生(外文):HUANG,WEI-YIN
論文名稱:桌遊融入國小低年級數學教學之行動研究
論文名稱(外文):Action Research on the Integration of Board Games into the Mathematics Teaching of the Primary and Lower Grades
指導教授:周安邦周安邦引用關係
指導教授(外文):CHOU,AN-PANG
口試委員:林武佐劉棠思
口試委員(外文):LIN,WU-TSOLIU,TANG-SSU
口試日期:2019-10-30
學位類別:碩士
校院名稱:中臺科技大學
系所名稱:文教事業經營研究所
學門:商業及管理學門
學類:其他商業及管理學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2019
畢業學年度:108
語文別:中文
論文頁數:142
中文關鍵詞:數學桌遊國小低年級行動研究
外文關鍵詞:Math board gamelower gradesAction research
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本研究根據學生的學習發展,進行數學領域的教學。研究者以國民小學二年級一個班的11位學生作為研究對象,以桌遊融入教學方式,進行二個幾何單元的教學,教學活動採行兩階段的行動研究法進行。探討學生在桌遊融入數學教學,對國小學生數學學習興趣和學習成就的影響。
研究過程中,採量化與質性並行。量化分析以數學學習興趣量表前後測、數學學習評量卷等工具評量,所得的資料進行成對樣本t檢定分析。質性分析以數學遊戲教學的學習單、回饋單、學生訪談記錄、觀課記錄表和教學省思記錄等,將所得資料彙整,並以三角驗證分析資料。歸納本研究的結論如下:
一、學生經由「面面俱到」遊戲教學,認識四方形面積的意義,並且學會運用乘法公式計算面積值。
二、學生經由[最強鎖匠]、[闖關競賽]遊戲教學,能寫出數學式並應用平方差公式,快速計算面積。
三、桌遊融入數學教學之前、後的學生學習成績,經檢定結果,學生成績平均數進步且學習成就達顯著水準,彼此間成績差異性縮小,顯示桌遊教學能提升學生數學的學習成就。
四、桌遊融入數學教學之前、後的學生學習數學興趣測驗,分別依情意、期望、行動及全部向度(興趣量表),經檢定結果皆達到顯著水準,顯示桌遊教學能提升學生學習數學的興趣。
根據上述研究結論,提出桌遊融入國小低年級數學教學的建議。

This study is based on the student's learning and development, teaching in the field of mathematics. The researchers used 11 students from the second grade of the National Elementary School as the research object, and integrated the teaching methods into two geometric units. The teaching activities adopted a two-stage action research method. Exploring the influence of students in the integration of mathematics teaching on board games, mathematics learning interest and learning achievement of the second grade in the elementary school.
In the course of the research, quantitative and qualitative analysis were paralleled. The quantitative analysis is based on the mathematics learning interest scale before and after the measurement, the mathematics learning assessment volume and other tools, and the obtained data is analyzed by paired samples t. Qualitative analysis uses the mathematics game teaching study list, feedback form, student interview record, observation record table and teaching reflection record, etc., and the collected data is collected and analyzed by triangle verification. The conclusions of this study are summarized as follows:
1.The students learn the meaning of the square area through the [All-in-one ] game teaching, and learn to use the multiplication formula to calculate the area value.
2.Students through the [Most powerful locksmith], [Through checkpoints ] game teaching, can write mathematical formulas and apply the squared difference formula to quickly calculate the area.
3.The board games are integrated into the mathematics teaching before and after the students' academic performance. After the verification results, the average scores of the students improve and the learning achievement reaches a remarkable level, and the difference in performance between them is reduced. It shows that the board game teaching can improve the students' mathematics learning achievements.
4.The board games are integrated into the mathematics teaching before and after the students learn the math interest test, respectively, according to affection, expectation, action and all directions (interest scale), the results of the test have reached a significant level, showing that board games can enhance student learning. Mathematical interest.

According to the above research conclusions, it is proposed to integrate the board games into the mathematics teaching of the primary and lower grades.

摘要 i
目次 iv
表次 vii
圖次 x

第一章 緒論 1
第一節 研究動機 3
第二節 研究目的與待答問題 4
第三節 名詞釋義 5
第四節 研究範圍與限制 8

第二章 文獻探討 9
第一節 遊戲理論對兒童身心發展的探討 9
第二節 遊戲的意涵與遊戲的特徵 12
第三節 桌上遊戲的分類與功能 15
第四節 遊戲相關研究 18
第五節 學習評量 22

第三章 研究方法 25
第一節 研究架構 25
第二節 研究範圍教材之內容與課程單元設計 28
第三節 研究對象 32
第四節 研究工具 34
第五節 研究步驟 40

第四章 研究結果與討論 55
第一節 遊戲融入數學領域的教學歷程 55
第二節 探討學生在遊戲學習中,對數學學習成就的影響 74
第三節 探討學生在遊戲學習中,對數學學習興趣的影響 84

第五章 結論與建議 93
第一節 結論 93
第二節 建議 96

附錄
附錄一 數學學習興趣量表 99
附錄二 學習評量卷 100
附錄三 學習回饋單 108
附錄四 學生訪談記錄 117
附錄五 觀課省思記錄表 118
附錄六 授權書 119
附錄七 家長同意書 120

參考文獻 121
一、中文部分 121
二、英文部分 124




一、中文部分
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二、英文部分
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