資料載入處理中...
跳到主要內容
臺灣博碩士論文加值系統
:::
網站導覽
|
首頁
|
關於本站
|
聯絡我們
|
國圖首頁
|
常見問題
|
操作說明
English
|
FB 專頁
|
Mobile
免費會員
登入
|
註冊
切換版面粉紅色
切換版面綠色
切換版面橘色
切換版面淡藍色
切換版面黃色
切換版面藍色
功能切換導覽列
(18.97.9.169) 您好!臺灣時間:2025/01/21 05:54
字體大小:
字級大小SCRIPT,如您的瀏覽器不支援,IE6請利用鍵盤按住ALT鍵 + V → X → (G)最大(L)較大(M)中(S)較小(A)小,來選擇適合您的文字大小,如為IE7或Firefoxy瀏覽器則可利用鍵盤 Ctrl + (+)放大 (-)縮小來改變字型大小。
字體大小變更功能,需開啟瀏覽器的JAVASCRIPT功能
:::
詳目顯示
recordfocus
第 1 筆 / 共 1 筆
/1
頁
論文基本資料
摘要
外文摘要
目次
參考文獻
電子全文
紙本論文
QR Code
本論文永久網址
:
複製永久網址
Twitter
研究生:
蘇重光
研究生(外文):
SU, CHONG-GUANG
論文名稱:
即興音樂視覺化
論文名稱(外文):
Visualization of Improvisational Music
指導教授:
邱浩修
、
張國賓
指導教授(外文):
CHIU, HAO-HSIU
、
CHANG, KUO-PIN
口試委員:
范振能
、
邱浩修
、
張登文
、
張國賓
口試委員(外文):
FAN, JENG-NENG
、
CHIU, HAO-HSIU
、
CHANG, TENG-WEN
、
CHANG, KUO-PIN
口試日期:
2019-06-21
學位類別:
碩士
校院名稱:
東海大學
系所名稱:
數位創新碩士學位學程
學門:
工程學門
學類:
其他工程學類
論文種類:
學術論文
論文出版年:
2019
畢業學年度:
107
語文別:
中文
論文頁數:
50
中文關鍵詞:
音樂即興
、
音樂視覺化
、
音樂的空間性
、
互動表演
外文關鍵詞:
Improvisation
、
Music Visualization
、
Spatiality of Music
、
Interactive Performing
相關次數:
被引用:0
點閱:320
評分:
下載:43
書目收藏:0
本研究主要在探討將即興演奏中的音樂即時做視覺化之後,音樂附加視覺效果前後的比較,還有其對於提升觀眾體驗的有效性,主要使用數位樂器當作演奏樂器,並以視覺化程式設計語言—Puredata(或稱Pd)做為視覺化工具。
方法主要在收集彈奏時所產生的音符訊息傳送給電腦處理,並將存放於音符訊息中的各種要素對應到相關聯的動態參數,基於這些參數設計各種多變化的型態,在演奏的同時產生出即時的視覺動態畫面,原先以聽覺為欣賞音樂主要的角度,提升為聽覺加上視覺的體驗層次,聽眾不再只用耳朵聆聽音樂的旋律,更變成觀眾能看見音樂在空間中的視覺變化。不同風格的音樂與不同節奏的旋律,在視覺化後所顯示的畫面對觀眾來說,視覺體驗是否符合聽覺體驗,甚至視覺上的刺激能讓觀眾更投入於音樂的表演中,這些都是要去評估的問題。
最後加入收音器材接收觀眾的聲音,以「觀眾區的環境聲音變化」來代表觀眾「看見音樂時的反應狀態」,並讓此聲音訊號去控制畫面的某些視覺參數,即時改變演出時所呈現的畫面,屆時,表演者會因為突如其來的畫面做出某些反應,這些反應又透過演奏顯示於畫面中,其目的在於打破傳統音樂演出時存在「台上表演者在演出時,台下的觀眾不要發出聲音」的舞台框架,除了拉近觀眾與表演者的距離,甚至讓表演者與觀眾憑藉著能「共同影響畫面」這點,讓彼此之間存在一種互動的關係,最後形成一種表演者-畫面-觀眾三方互相影響的新形態共創表演形式。
The study is mainly discussing about the visualization of the impromptu music, and the comparison of music before and after adding these visual effects. Besides, it also aims to examine whether visualization of impromptu music could raise effectiveness among audience or not. In the study, the electronic digital instruments are primary used as a mean for research along with the “Puredata” (or Pd) as visualization tool.
The method is to collect the data which are generated when the music is played, and then send them to computer to process. Afterwards, the various element of note in data will match the relevant visual parameter and then further designing different types of variation. Thus, while you are playing the music, the instant dynamic visual scene will also be produced. It means that the angle of how you experience music will raise to visual level from the previous acoustic level. In other words, audience can not only merely appreciate the music acoustically but also visually since they can see the visualization of music. Will the different style of music and different types of rhythm bring different feeling to audience after visualization? Is the visual experience of music correspondent to acoustic experience? Can the visual stimulus make the audience more enjoy the music performance? These questions are what the study aims to assess.
In the last section, the radio equipment will be used to receive the sound from audience, using the change of sound from audience area to represent the reflection when they see the music. Moreover, the sound from audience will also be introduced to control some of the visual parameter of the music, instantly change the scene when the performance is ongoing. Meanwhile, the performer will react to the sudden changing scene which represent the audience’s reflection on previous music performance. Subsequently, the reaction will show again through the scene. The purpose of it is to break the traditional form of performing music that the audience should be quiet once the performance began. Because of it, the audience can not only be closer to the performer, but can also have the interaction between them due to the reason that they can both influence the scene. Eventually, it will become a new performing form which is interrelated among performer, scene and audience.
中文摘要 II
ABSTRACT III
誌謝 IV
目錄 V
圖目錄 VII
第一章、緒論 1
1.1 研究背景 1
1.2 研究目的 2
第二章、文獻探討 4
2.1 音樂的特性 4
2.1.1 音樂的空間性 4
2.1.2 音樂的視覺性 5
2.2 音樂的表現方式 8
2.2.1 傳統音樂的表現方式 8
2.2.2 新媒體藝術 8
2.3 音樂即興 9
2.3.1 音樂即興的定義 10
第三章、創作研究方法 12
3.1 方法結構 12
3.1.1 輸入參數 12
3.1.2 架構圖 13
3.2 研究環境 14
3.2.1 Puredata(Pd)簡介 14
3.2.2 配置Pd 14
3.2.3 Pd程式主介面 16
3.2.4 功能/Gui物件: 17
3.2.5 編輯和執行模式: 18
3.2.6 Midi物件 19
3.2.7 GEM物件清單 19
3.3 檔案結構 20
第四章、創作內容與過程轉化 23
4.1 創作作品 23
4.1.1 幾何圖 23
4.1.2 粒子系統 25
4.2 評估修正 25
4.2.1 音符的位置及顏色表現 25
4.2.2 使粒子應用動作的數種模式 27
4.2.3 針對演奏狀態所做的細部修正 31
4.2.4 增加外部音源影響畫面的效果 32
第五章、結論與展望 34
5.1 結論 34
5.2 未來展望 36
參考文獻 37
附錄 39
中文文獻
王昀(2001)。论音乐空间与建筑空间的对应性。华中建筑,Vol. 18,No. 4,
pp. 47-48。doi:10.13942/j.cnki.hzjz.2001.04.018
謝斐紋(2006)。現代繪畫與音樂思維的平行性。台灣:秀威。pp. 20。
陳永賢(2004)。互動式媒體藝術的創作思考。「ACM SIGGRAPH TAIPEI 2004國
際學術研討會」發表之論文,臺北:數位內容學院與國立臺灣藝術大學主辦。
劉新圓(2011)。音樂即興:理論與實務初探。pp. 4-6, 8-9, 16。
英文文獻
Carl Dahlhaus (1990). On the Decline of the Concept of the Musical Work, in Schoenberg
and the New Music, translated by Derrick Puffett & Alfred Clayton. Cambridge: Canbridge University Press. pp. 222-226.
David Hiley, Lorenz Welker, Klaus Miehling, Thomas Seedorf, Rudolf Frisius, Reinhard
Anfreas & Artur Simon (1996). Improvisation,in Die Musik in Geschichte und Gegenwart: Allgemeine Enzyklopädie der Musik. Kassel New York: Bärenreiter, Sachteil. 4. pp. 538-541.
Ferand, Ernst T. (1938). Die Improvisation in der Musik.
Zürich: Rhein-Verlag. pp. 14-15, 35-81.
Ferand, Ernst T. (1957). Improvisation, in Die Musik in Geschichte und Gegenwart:
Allgemeine Enzyklopädie der Musik. Kassel New York: Bärenreiter, Sachteil. 6.
pp. 1135.
Tullia Magrini (1998). Improvisation and Group Interaction in Italian Lyrical Singing, in
In The Course of Performance: Studies in the World of Musical Improvisation. Chicago: The University of Chicago Press. pp. 169.
David W. Fourney, & Deborah I. Fels (2009). Creating Access to Music through
Visualization. Paper presented at the 2009 IEEE Toronto International Conference Science and Technology for Humanity (TIC-STH), Toronto, ON, Canada. pp. 939-944. doi:10.1109/TIC-STH.2009.5444364
Lipscomb, S.D. & Kim, E.M. (2004, August). Perceived match between visual
parameters and auditory correlates: An experimental multimedia investigation. Paper presented at Proc. 8th International Conference on Music Perception and Cognition, Evanston, Illinois, USA. pp. 72-75.
網路資源
王新仁 (2013)。[教學]Puredata聲音設計1。檢自
http://www.dazegraffiti.com/2013/03/puredata-1.html (June 8, 2019)
岩井俊雄,Piano—as Image Media(1995)。檢自
https://www.kousakusha.com/ks/ks-t/fig48-1.html (June 10, 2019)
Victor Doval es Producciones Leminosas。Retrieved from
http://www.produccionesluminosas.com/#Howler-Monkey-by-Meier-&-Erdmann
(July 22, 2019)
Stephen Wilson (1993). The Aesthetics and Practice of Designing interactive Computer
Events. Retrieved from
http://userwww.sfsu.edu/swilson/papers/interactive2.html (June 10, 2019)
/chapter: Introduction2/PUREDATA. Retrieved from
http://write.flossmanuals.net/pure-data/introduction2/ (June 8, 2019)
Ye Olde Gem Manual: 11. List Of GEM Objects (July 03, 2007). Retrieved from
http://gem.iem.at/documentation/manual/manual/list-of-gem-objects (June 8, 2019)
電子全文
國圖紙本論文
推文
當script無法執行時可按︰
推文
網路書籤
當script無法執行時可按︰
網路書籤
推薦
當script無法執行時可按︰
推薦
評分
當script無法執行時可按︰
評分
引用網址
當script無法執行時可按︰
引用網址
轉寄
當script無法執行時可按︰
轉寄
top
相關論文
相關期刊
熱門點閱論文
無相關論文
無相關期刊
1.
「即興搖擺」以通感角度詮釋爵士樂之音樂視覺化創作。
2.
音樂視覺化、視覺音樂化之轉化創作-以音、色共感覺聯想創作為例
3.
Furry Plantoid 室內空汙淨癒的創新應用
4.
數位字造:老子哲學的當代設計方法
5.
玩瑜伽-應用Kinect體感技術探索世界
6.
應用專利地圖趨勢分析於行動外骨骼裝置設計與開發
7.
音樂視覺化的理論與實踐——以MarkMorris的現代舞作品«FallingdownStairs»為例
8.
智慧客梯的設計與優使性探討
9.
以視覺詮釋音樂之創作研究 -以抽象幾何之唱片封套設計為例
10.
VisMusic:音樂視覺化與互動式瀏覽
11.
特定場域即興舞蹈課程設計
12.
台灣心智問題市場創新商業模式之探討-以A公司為例
13.
顧客導向、商業模式創新及經營績效 :以廚具業JX公司為例
14.
投機行為、加盟經營模式轉變與管理控制機制
15.
轉換型領導與業務人員培訓計畫
簡易查詢
|
進階查詢
|
熱門排行
|
我的研究室