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研究生:林淑惠
研究生(外文):Lin, Su-Hui
論文名稱:STEAM教育融入兒童藝術手作教學之行動研究
論文名稱(外文):An Action Study of STEAM Education Integration into the Handmade Teaching of Children's Art
指導教授:陳斐娟陳斐娟引用關係陳啟雄陳啟雄引用關係
指導教授(外文):Chen,Fei-ChuanChen,Chi-Hsiung
口試委員:廖年淼王世璋
口試委員(外文):Lyau, Nyan-MyauWang, shih-chang
口試日期:2019-07-22
學位類別:碩士
校院名稱:國立雲林科技大學
系所名稱:技術及職業教育研究所
學門:教育學門
學類:綜合教育學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2019
畢業學年度:107
語文別:中文
論文頁數:188
中文關鍵詞:STEAM Maker教育兒童手作自主式學習
外文關鍵詞:STEAM Maker EducationChildrenHand-madeSelf-directed learning
相關次數:
  • 被引用被引用:8
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本研究旨在探討STEAM教育應用於兒童藝術手作之創客教案開發及學習成效分析。研究方法採行動研究法,透過前後測、教學現場觀察與訪談、學生課後學習回饋單、教學者檢討及自造現場專家訪談等蒐集資料,並據以分析成效。研究對象為雲林縣某國小課後社團班14位混齡學童,於108年度2-5月間進行為期10周的STEAM趣味藝術手作創客課程。

本研究根據教學結果,提出以下五點結論。
壹、在習得知識的廣度上,「STEAM跨域統整」學習成效清晰。
貳、在知識遞移的縱向歷程上,「手作」活動帶來成就價值感與自信榮譽感,有助排除理論恐懼完成知識遞移。
參、在取材場域上,兒童STEAM應自「日常生活」開始(科學教育生活化)。
肆、在實務生存能力的應用上,「設計」是為解決問題,有助兒童鏈結各領域認知及應用,提高生存競爭力。
伍、在學習的驅動力量上,「創作」為五感學習,是內化所學及反思的有效工具,有助產生動能績效。

而針對STEAM Maker兒童藝術手作教學之建議如下:
壹、在教案設計上,可「逆向操作」;由作品反推理論,更易顧及各面向。
貳、在動機及價值感的引發上,將「貼身性議題」以趣味遊戲模式呈現,知識遞移事半功倍。
參、在自主學習上,兒童教學須自經驗出發,「玩科學」可呈現有效學習。
肆、在教育的價值上,知識是一種生存工具,「在生活學來為生活用」就是最棒的情境學習。
伍、在時間掌控上,「協同教學」是必要的,不然很難維持長久。
陸、在材料及設備上,「備料原始,工具基本;引導自主學習」才是重點。

This study aims to explore teaching plan developing for the STEAM Maker education integration into the handmade of children's art, and to analyze the effectiveness of these education plans. The research method adopts the action research method, and collects data through pretest and posttest, classroom observation and interview, after-school learning feedback form, teacher review, education field expert interview; and analyzes the results accordingly. Fourteen children in a mixed-age, after-school class in an elementary school in Yunlin County in the year of February-May 2019 were involved in 10-week STEAM Maker course for hand-made fun-at creation in this study.

The results show that:
1.“An Interdisciplinary STEAM” curriculum clearly broaden student’s knowledge.
2.“The Handmade Activities” bring sense of value and self-confidence, which helps to eliminate the fear of abstract concepts and theories to complete the knowledge transfer and to deepen student’s knowledge.
3.Life as Education, Children's STEAM education should start from “Daily Life”.
4.“Design” is in order to solve problems. It can help children to recognize and apply in various fields and improve their competitiveness.
5.“Creation” is a five-sense learning, an effective tool for internalization and reflection, and helps to generate kinetic energy performance.

Suggestions for STEAM Maker Education Integration into the Handmade Teaching of Children's Art are as follows:
1.In the design of the lesson plan, it can be "Reverse Operation"; The theory is reversed from the work, and it is easier to take into account the various aspects.
2.In terms of motivation and sense of value, the “Personality Issue” is presented in a fun game mode, and knowledge transfer is more effective.
3.In self-directed learning, children's teaching must start from experience, “Play Science” can present effective learning.
4.In the value of education, knowledge is a survival tool, and “Learning for Life” is the best situational learning.
5.Good time management requires “Collaborative Teaching”, otherwise it is difficult to keep it up.
6.On materials and equipment, “Original Material, Basic Tools; Guiding Independent Learning” is the focus.

摘要 i
ABSTRACT iii
誌謝 v
目錄 vii
表目錄 ix
圖目錄 xiii
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的 4
第三節 研究範圍與限制 5
第四節 名詞釋義 7
第二章 文獻探討 9
第一節 教育理論 9
第二節 研究方法 33
第三章 研究設計與實施 37
第一節 研究設計 37
第二節 教案研發1/實施歷程 49
第三節 教案研發2/課前分析模組運作說明 58
第四節 自造現場教育專家經驗分享 65
第四章 實施成效分析 83
第一節 教案成效分析 83
第二節 教學紀錄分析 138
第三節 專家經驗分析 144
第四節 STEAM藝術手作課程創客績效之三角驗證 147
第五章 結論與建議 151
第一節 結論 153
第二節 建議 155
參考文獻 159
附錄 167
附錄一 受訪同意書 167
附錄二 結論與建議一覽表 168

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QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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