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研究生:林志信
研究生(外文):Lin, Jhih-Sin
論文名稱:COSPLAY日本ACG人物之線上、線下人際傳播關係研究
論文名稱(外文):Research on the Online and Offline Interpersonal Communication Relationship of Cosplay Japan ACG Characters
指導教授:郭昭蘭郭昭蘭引用關係平澤佳代平澤佳代引用關係
指導教授(外文):Kuo, Chao-lanHirasawa, Kayo
口試委員:陳齡慧呂南湖
口試委員(外文):Chen, Ling-HuiLu, Nan-Hu
口試日期:2020-01-09
學位類別:碩士
校院名稱:朝陽科技大學
系所名稱:視覺傳達設計系
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2020
畢業學年度:108
語文別:中文
論文頁數:112
中文關鍵詞:人際關係角色扮演ACG
外文關鍵詞:Interpersonal relationshipCOSPLAYACG
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本研究主要探討COSER在COSPLAY活動的人際傳播關係狀況,以網路COSER以及同人誌會場活動COSER共391位的受試者為研究的主要對象,主要的研究對象年齡層為16-25歲之間的COSER。透過問卷調查法進行樣本上的蒐集,並且將問卷的題目進行真實、網路兩大部分的人際關係因素分析,以及問卷題目的平均數、標準差分析人際關係集中的趨勢情況。最後使用因素分析摘取的因素層面做個人變項的差異分析,了解COSPLAY人際關係因素與個人變項、投入狀況的差異情況。
線上網路人際關係因素以及線下真實人際關係因素,分別萃取線下真實人際關係因素為:朋友間相互吸引、金錢成本與問題預防、親友的正向認知,線上網路人際關係因素為: 網路正向交流、網路相片交流、網路外拍邀約。
受試COSER們在問卷調查的回答狀況,可以發現個人背景之中家庭狀況以及ACG接觸頻率在真實人際關係因素之間,是沒有顯著性差異的區別。真實年齡、教育程度、Cosplay固定搭檔人數在真實人際因素之間則有比較多的顯著差異。
網路人際因素則是在家庭狀況以及ACG接觸頻的個人背景及投入背景中沒有顯著性差異的區別,而Cosplay固定搭檔人數的個人變項上有最多的顯著差異
This study is mainly investigating cosplayers’ interpersonal relationships in cosplay activities by using the 391 test subjects from the Internet and doujin conventions cosplayers as the main study subjects. The age range of the test subjects is between 16 and 25 years old.
By using the method of questionnaire sampling collection, the questions are separated into two categories of the real world and the Internet realm. The research further analyze the average and standard deviation of the questionnaire topics to understand the trend of interpersonal relationship concentration. Finally, this study uses the results extracted from factor analysis to make a difference analysis of personal variables, and understand the differences between cosplayer’s interpersonal relationship factors and personal variation and status of devotion.
As the factors of online interpersonal relationships and offline interpersonal relationships are extracted , it showed that the factors of offline interpersonal relationships include mutual attraction between friends, supply of money and the cost, positive cognition of relatives and friends. Meanwhile, the factors of online interpersonal relationships include positive online interaction, online photo exchange, and invitation of photo-taking.
According to the response of the cosplayers, we can see that there’s no significant difference in the personal background factors of family status and ACG related exposure rate. There’s more significant difference in factors such as level of education, age in real life, numbers of partners.
In the factors of the internet interpersonal relationship, it does not show significant difference in the exposure rate of ACG related content and the devotion put into ACG related activities. The greatest variable exists in the numbers of the partners when participate in the ACG activity.
目錄

中文摘要 I
Abstract II
誌謝 III
目錄 IV
表目錄 V
圖目錄 VII
第一章、緒論 1
第一節、研究動機與背景 1
第二節、研究目的與研究問題 8
第三節 、名詞釋義 11
第二章、文獻探討 12
第一節、COSPLAY是甚麼呢? 12
第二節、線下、線上人際傳播關係 23
第三章、研究方法 30
第一節 、研究發展流程圖與架構 30
第二節 、研究分析方法 33
第三節 、研究對象 34
第四節 、預試問卷修正項目 37
第五節 、研究工具 40
第四章 、研究結果 48
第一節 、描述性統計 48
第二節 、線下真實與線上網路COSER人際傳播關係因素分析 56
第三節 、線下真實COSER人際傳播現況分析與差異分析 64
第四節 、線上網路COSER人際傳播關係現況分析與差異分析 74
第五章 、研究結論與研究建議 84
第一節 、研究結論 84
第二節 、研究限制與研究建議 98
參考文獻 100
中文部分 100
外語部分-英文 105
外語部分-日文 105
網路資料 106
附錄一:預試問卷 107
附錄二:正式問卷 113

表目錄

表 3-3 -1 預試問卷男女比 34
表 3-3 -2 預試問卷年齡分布 35
表 3-3 -3 預試問卷扮演cosplay活動時間 35
表 3-3 -4正式問卷有效問卷的男女人數 36
表 3-4 -1 預試問卷COSER每月收入 37
表 3-4 -2預試問卷 cosplay外拍搭檔人數 37
表 3-4- 3現實COSPLAY人際關係信度分析摘要 38
表 3-4- 4網路COSPLAY人際關係信度分析摘要 38
表3-5 -1預試問卷真實人際關係組因素分析保留題項表 42
表3-5 -2預試問卷真實人際關係組可靠性程度二次分析表 43
表3-5 -3預試問卷網路人際關係組因素分析保留題項表 44
表3-5 -4預試問卷網路人際關係組可靠性程度二次分析表 45
表 4-1 -1 COSER性別總人數表 48
表 4-1 -2 COSER真實年齡總人數表 49
表 4-1 -3 COSER教育程度總人數表 49
表 4-1 -4 COSPLAY收入總表 50
表 4-1 -5COSPLAY家庭狀況總表 50
表 4-1 -6 COSPLAY動漫畫與遊戲接觸頻率總表 51
表 4-1 -7 扮演COSPLAY時間總表 52
表 4-1 -8 同人誌活動參與次數總表 53
表 4-1 -9參與ONLY性質的COSPLAY活動總體參與狀況總表 53
表 4-1 -10 COSPLAY ONLY次數參加狀況總表 54
表 4-1 -11 COSPLAY平均服裝花費支出總表 54
表 4-1 12 COSPLAY搭檔人數總表 55
表4-2 -1真實COSPLAY因素分析第一次刪除題目 57
表4-2 -2真實COSPLAY因素分析第二次刪除題目 57
表4-2 -3真實COSPLAY因素分析第三次刪除題目 58
表 4-3- 1現實COSPLAY人際傳播關係得分分布 64
表 4-3 -2線下真實COSPLAY人際關係因素得分表 66
表 4-3 -3性別與線下真實cosplay人際關係因素差異分析 66
表 4-3- 4年齡與真實COSPLAY人際關係因素差異分析 67
表 4-3 -5教育程度與真實COSPLAY人際關係因素差異分析 68
表 4-3 -6家庭狀況與真實COSPLAY人際關係因素差異分析 69
4-3 -7每月收入與真實COSPLAY人際關係因素比較差異分析 70
表 4-3 -8搭檔人數與真實COSPLAY人際關係因素差異分析 71
表 4-3 9 COSPLAY花費與真實COSPLAY人際關係因素比較差異 72
表 4-3 10接觸動漫畫或遊戲頻率與真實COSPLAY人際關係因素比較差異分析 73
表4-4- 1網路COSPLAY人際關係得分分布 75
表4-4- 2線上網路COSPLAY人際關係因素得分摘要 76
表4-4- 3性別與線上網路cosplay人際關係因素差異分析 77
表4-4- 4年齡與網路COSPLAY人際關係因素差異分析 77
表4-4-5教育程度與網路COSPLAY人際關係因素的比較差異分析 78
表4-4- 6家庭狀況與網路COSPLAY人際關係因素的比較差異 79
表4-4- 7每月收入與網路COSPLAY人際關係因素比較差異 80
表4-4- 8外拍搭檔人數與網路COSPLAY人際關係因素比較差異 81
表4-4- 9COSPLAY花費與網路COSPLAY人際關係因素差異比較請見表 82
表4-4- 10動漫畫或遊戲接觸頻率與COSPLAY網路人際關係因素比較差 83
表格5 -1個人變項、投入狀況跟真實、網路COSPLAY人際關係因素差異總表 97

圖目錄

圖3-1 -1研究發展流程圖 31
圖3-1 -2研究內容架構圖 32
圖 3-5 1問卷發展流程 40



中文部分
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外語部分-英文
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外語部分-日文
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喀報,127期,扮演自我 描繪夢想天空(Yokusora個案探訪篇),張莉雯,瀏覽日期:2017/10/24。取自:http://castnet.nctu.edu.tw/goldencast9/article/3831?issueID=158
喀報,246期,扮演角色也能做自己,林孟盈,瀏覽日期:2017/10/23,取自:http://castnet.nctu.edu.tw/goldencast9/article/9876?issueID=626
喀報,34期,初衷不再 走向墮落的cosplay,曾韋澐,瀏覽日期:2017/10/24,取自:http://castnet.nctu.edu.tw/goldencast9/article/1133?issueID=52
溫知儀。COSPLAY紀錄片-蔻斯普蕾的魔咒(2017年11月21日)。取自:https://www.youtube.com/watch?v=qpT2X1MSDKE
當YouTuber遇上Coser,放克主任,瀏覽日期:10/28,取自:https://www.youtube.com/watch?v=bCl-8ZaOPY0&feature=youtu.be


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