跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(18.97.9.170) 您好!臺灣時間:2025/01/13 14:12
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

: 
twitterline
研究生:林建男
研究生(外文):LIN, CHIEN-NAN
論文名稱:國中生參觀博物館之科技態度、休閒體驗與休閒效益研究
論文名稱(外文):Junior High School Students Science-Technology Attitudes, Leisure Experiences and Leisure Benefits in Museum Visitation
指導教授:胡子陵胡子陵引用關係
指導教授(外文):HWU, TZYY-LING
口試委員:藍艷秋范玉玲
口試委員(外文):LAN, YEN-CHIUFAN, YU-LIN
口試日期:2020-06-04
學位類別:碩士
校院名稱:康寧大學
系所名稱:休閒管理研究所
學門:民生學門
學類:運動休閒及休閒管理學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2020
畢業學年度:108
語文別:中文
論文頁數:137
中文關鍵詞:國中生博物館科技態度休閒體驗休閒效益
外文關鍵詞:junior high school studentmuseumscience and technology attitudeleisure experienceleisure benefit
相關次數:
  • 被引用被引用:13
  • 點閱點閱:721
  • 評分評分:
  • 下載下載:86
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:1
近年來博物館休閒興盛,國中生參觀博物館若能善用科技類博物館或博物館的科技應用,將有助於培養學生的科技態度以及科技教育的實施。青少年參觀博物館可藉由體驗學習帶來諸多的休閒效益,可視為一項寓教於樂的休閒活動。基於博物館休閒、科技教育的需求、博物館的科技應用、博物館的體驗學習等緣由,博物館休閒與青少年之間的相關性是值得研究的議題。
本研究使用問卷調查法,採立意抽樣,共獲得臺南市國中生382份有效樣本。研究工具包含科技態度量表、休閒體驗量表與休閒效益量表。分析結果顯示,每位國中生平均參觀過位於在臺灣南部博物館的次數約為3.1次,其中又以臺南奇美博物館居多。整體而言,國中生科技態度量表、休閒體驗量表及休閒效益量表的表現皆很正向。喜歡參觀博物館及課餘時間曾參加博物館所舉辦活動的學生在科技態度、休閒體驗與休閒效益皆顯著較佳;期望博物館使用行動科技導覽者在科技態度、休閒體驗與休閒效益顯著高於不期望者。由量表之間相關分析顯示,科技態度與休閒體驗達到中度正相關;休閒體驗與休閒效益達到高度正相關;科技態度與休閒效益達到中度正相關。另外,從交叉分析顯示,國中生個人背景在以下各項皆顯示喜歡參觀博物館者比例顯著高於不喜歡者:包含參觀過博物館5次以上經驗者、參觀過科工館5次以上經驗者、最常參觀博物館之方式為與家人親戚同行者、課餘時間曾參加博物館活動者、期望博物館行動科技導覽者。由多元逐步迴歸分析顯示,休閒體驗的因素構面中,在思考、感官、關聯、情感等構面會正向影響休閒效益,其中又以關聯與思考兩構面的影響最為重要。
經由研究結果建議,博物館方與教育相關單位可善用現代新科技的運用,多舉辦科技教育相關課程或活動,從而提升國中生的科技態度並收休閒效益之效。
In recent years, museum recreation is thriving. If junior high school students could make good use of science museum and technology applications in museums while visiting the museums, it is conducive to the cultivation of students' attitudes towards science and technology and implement of technology education. Teenagers can bring many leisure benefits while visiting museums through experiential learning, which can regard as an edutainment leisure activity. Based on the reasons including museum recreation, the demand for technology education, the technology application of the museum, and experiential learning, the correlation between museum leisure and youth is worthy to study.
A questionnaire survey was employed in the research. Furthermore, purposive sampling was used to obtain 382 valid samples from junior high school students in Tainan City. Research tools include the science and technology attitude scale, leisure experience scale and leisure benefit scale. The analysis result shows that the average number of visits by each junior high school student to the museum located in southern Taiwan is about 3.1 times, among which the Tainan Chimei Museum is mostly visited. Overall, the performance of junior high school students on the science and technology attitude scale, leisure experience scale, and leisure benefit scale are all positive. Students who like to visit museums and participate in activities held in museums in their spare time have significantly better performance in technology attitude, leisure experience, and leisure benefits; those who expect museums to use mobile technology guides also have significantly better performance in technology attitude, leisure experience, and leisure benefits than students that do not expect. Correlation analysis between the scales shows that the attitude of science and technology is a moderately positive correlation with leisure experience; the leisure experience is a highly positive correlation with leisure efficiency; the attitude of science and technology is a moderately positive correlation with leisure efficiency. In addition, cross-analysis shows that the personal background of junior high school students shows that the percentage of people who like to visit the museum is significantly higher than those who do not like: including those who have visited the museum more than 5 times, those who have visited the science and engineering museum more than 5 times, The most common ways to visit the museum are those who travel with family and relatives, those who have participated in museum activities after school, and those who expect the museum to use mobile technology guides. Multiple regression analysis shows that among the factors of leisure experience, think, sense, relate, and feel will positively affect leisure benefits. Among them, the influence of relate and think is the most important.
The research results suggest that museums and education-related sections can make good use of modern new technology, and hold more courses or activities related to science and technology education, thereby enhancing the technological attitude of junior high school students, and receiving the effect of leisure benefits.
摘要 i
Abstract ii
誌謝 iv
目錄 v
表目錄 viii
圖目錄 xi
第一章 緒論 1
1.1 研究背景及動機 1
1.2 研究目的與範圍 5
1.3 研究流程 6
1.4名詞解釋 7
第二章 文獻探討 9
2.1科技態度 9
2.1.1科技態度的定義 9
2.1.2科技教育、科技素養與科技態度的關係 13
2.1.3科技態度相關研究 19
2.2休閒體驗 24
2.2.1休閒體驗定義 24
2.2.2休閒體驗相關論述與構面 27
2.2.3休閒體驗相關研究 31
2.3休閒效益 34
2.3.1休閒效益定義 34
2.3.2休閒效益相關論述與構面 36
2.3.3休閒效益相關研究 40
2.4博物館概述 43
2.4.1博物館定義 43
2.4.2博物館與休閒 43
2.4.3博物館與體驗 45
2.4.4博物館與科技 46
第三章 研究設計和方法 52
3.1研究架構與假設 52
3.1.1研究架構 52
3.1.2研究假設 53
3.2研究對象與研究統計方法 54
3.2.1研究對象與研究限制 54
3.2.2研究統計方法 54
3.3問卷設計 56
3.3.1科技態度問卷 57
3.3.2休閒體驗問卷 58
3.3.3休閒效益問卷 59
3.3.4受試者背景資料 60
3.4預試問卷實施與資料分析 61
3.4.1信度分析 61
3.4.2效度分析 61
3.4.3預試量表分析 63
第四章 結果與討論 66
4.1描述性統計分析 66
4.2科技態度、休閒體驗與休閒效益之量表分析 70
4.2.1科技態度量表分析 70
4.2.2休閒體驗量表分析 71
4.2.3休閒效益量表分析 73
4.3不同國中生背景對科技態度、休閒體驗與休閒效益之差異分析 75
4.3.1不同國中生背景對科技態度之差異分析 75
4.3.2不同國中生背景對休閒體驗之差異分析 87
4.3.3不同國中生背景對休閒效益之差異分析 99
4.4科技態度、休閒體驗與休閒效益之相關分析 110
4.4.1科技態度與休閒體驗之相關分析 110
4.4.2休閒體驗與休閒效益之相關分析 110
4.4.3科技態度與休閒效益之相關分析 111
4.5卡方獨立檢定 112
4.6休閒體驗因素構面對休閒效益迴歸分析 116
第五章 結論與建議 117
5.1結論 117
5.2建議 119
參考文獻 122
一、中文部分 122
二、英文部分 128
三、網路資源 131
附錄 正式問卷 133
一、中文部分
丁維欣、王力緯、湛文甫、周晏如、何昕(2015)。博物館科技:是教育、是娛樂、還是通通都是?科技博物,19(1),51-66。
丁維欣、莊冠群、戴采如、黃琬淳、翁菁邑、林均霈(2012)。博物館教育科技媒體:五個值得思考的問題。博物館與文化,(4),169-196。
于瑞珍(2002)。科學博物館輔助學校科技教育教學資源之探討-以國立科學工藝博物館為例。科技博物,6(6),4-18。
王啟祥(2000)。博物館教育的演進與研究。科技博物,4(4),5-13。
朱耀明(2004)。科技教育與教育科技之關係。生活科技教育月刊。37(6)。
江坤勱(2016)。以休閒供給面觀點探究博物館休閒-以國立臺灣博物館為例。高應科大體育,(15),61-71。
吳正桓 (1992)。態度形成方式對其結構的影響:情感、認知及其測量。中華心理學刊,34,41-55。
吳青山、林天佑(2005)。教育新辭典。臺北市:高等教育。
吳國源、郭淑端、張耀川(2018)。運動參與者之運動參與動機、運動設施滿意度與休閒效益之研究-以衛武營都會公園為例。健康產業管理期刊,4(4),29-34。
吳紹群(2018)。科技元素應用於博物館館校合作活動之研究:以線上影音、虛擬實境以及3D列印之整合運用為例。博物館學季刊,32(1),85-111。
李明宗(2016)。休閒體驗的提升-由快速消費到慢活品味。休閒研究,6(2),32-43。
李俊明(2004)。我不在家,就在去博物館的路上。臺北市:田園城市文化事業有限公司。
李姿儀(2018)。國中科技教育的內容規劃。科技與人力教育季刊,4(3),46-66。
李蕙貞、戴仲良、鍾志強(2009)。博物館休閒動機、遊客體驗關係之研究-以國立科學博物館為例。休閒運動期刊,(8),1-13。
沈介文(2015)。博物館觀眾體驗與重遊意願之研究。科技博物,19(3),99-125。
季子弘(2009)。臺灣博物館旅行。臺北市:墨刻。
林世哲、謝宏昇、伍曉姮、涂瑞洪(2017)。休閒體驗和環境態度關係之研究-以臺南都會公園遊客為例。嘉大體育健康休閒期刊,16(2),61-71。
林民棟(2006)。國小高年級學生科技態度之研究。國立高雄師範大學工業科技教育學系碩士論文,未出版,高雄市。
林欣慧(2001)。解說成效對休閒效益體驗之影響以登山健行為例。國立臺灣師範大學運動與休閒管理研究所,未出版,臺北市。
林建華(2011)。國中學生科技素養與科技態度之相關研究。中原大學教育研究所碩士論文,未出版,桃園縣。
林美齡、蘇麗英(1994)。博物館的文化觀光。博物館學季刊,8(2),29-37。
林清山(2016)。心理與教育統計學。臺北市:東華。
林詠能(2018)。博物館與科技應用:創意、需求與科技互動。博物館與文化,(15),1-3。
林聖硯、林展立(2018)。融入使用者經驗的博物館觀衆研究與科技導覽設計模式:以國立中正紀念堂為例。博物館與文化,(15),109-164。
金凱儀、李可風、王慶生(2017)。行動科技應用於博物館導覽對學習注意力與成效之影響。數位學習科技期刊,9(2),29-52。
施明發(2000)。 如何規劃博物館教育活動。臺北市:文建會。
施能木(2008)。探討“自然與生活科技”的教學設計-以天燈爲例。生活科技教育,41(2),32-56。
洪國峰(2016)。國中生的科技素養測驗發展及其表現之研究。國立臺灣師範大學科技應用與人力資源發展學系博士論文,未出版,臺北市。
洪櫻純(2005)。博物館與休閒規劃:閒暇時間與自由感。博物館學季刊,19(3),51-61。
胡蕙霞(1999)。「文化觀光的行銷導向」。臺灣省政府文化處和國立歷史博物館所主辦之新世紀.新方向-博物館行銷研討會論文集,145-161。
夏宗義(2004)。高雄縣大寮地區國中三年級學生科技態度之研究。國立高雄師範大學工業科技教育研究所,未出版,高雄市。
徐典裕(2018)。超虛實的博物館智慧教育科技應用視野。中華民國博物館簡訊,83:18。
徐毅穎(2011)。高中生科技素養與科技態度相關之研究。國立臺灣師範大學科技應用與人力資源發展學系博士論文,未出版,臺北市。
耿鳳英(2006)。虛與實:新世紀的博物館展示趨勢。博物館學季刊,20(1),81-96。
馬上鈞(2002)。休閒效益與生活壓力關係之研究 ─ 以高雄地區郊山登山者為例 。臺灣師範大學運動休閒與管理研究所碩士論文,未出版,臺北巿。
高俊雄(1993)。休閒參與體驗形成之分析。戶外遊憩研究,6(4),1-12。
高俊雄(1995)。休閒利益的三因素模式。戶外遊憩研究,8(1),67-78。
高馨寧(2017)。行動學習對自我調整學習策略與行動學習科技態度之影響─以高職音樂課為例。東海大學教育研究所在職專班碩士論文,未出版,臺中市。
張世明(2007)。休閒管理概論。臺北市:五南。
張宗昌、余智生 (2008)。走路運動之休閒效益探討。嶺東體育暨休閒學刊,6,137-148。
張春興(1991)。現代心理學─現代人研究自身問題的科學。臺北市:東華書局。
張耿介、陳文長(2004)。休閒社會學。新北市:新文京開發。
張清源(2013)。休閒農場遊憩動機、休閒效益與滿意度關係之研究。觀光旅遊研究學刊,8(2),1-18。
張煥祺(2012)。觀光意象與旅遊體驗之關聯-以雲林縣虎尾鎮為例。國立虎尾科技大學休閒遊憩系研究所碩士論文,未出版,雲林縣。
許功明(1994)。文化、觀光與博物館。博物館學季刊,8(2),3-8。
郭彥谷、田寒光、張邦立(2017)。市立美術館之民眾參與、體驗行銷、遊憩意象與休閒效益之關聯性研究。多國籍企業管理評論,11(2),165-183。
郭彰仁、李彥希、張煥祺(2014)。小鎮觀光複合意象與旅遊體驗之關聯-以雲林虎尾為例。戶外遊憩研究,27(1),1-27。
郭穎頻、黃裕智、湯幸芬(2017)。創意旅遊遊客旅遊體驗、休閒效益與行為意圖之關係。旅遊健康學刊,16(1),33-50。
陳中雲(2001)。國小教師休閒參與、休閒效益與工作滿意之關係研究─以臺北縣公立國民小學教師為例。國立臺灣師範大學運動與休閒管理研究所碩士論文,未出版,臺北市。
陳玫岑、曾琪淑(2011)。展示科技與教育的創意思維-以科工館長廊活化為例。生活科技教育,44(2),20-31。
曾光華、陳貞吟、饒怡雲(2015)。觀光與餐旅行銷:體驗、人文、美感。新北市:前程文化。
曾瑞蓮(2005)。學校運用博物館資源進行主題式教學之探討:以日本三個博物館為例。科技博物,9(1),5-19。
游光昭、韓豐年、徐毅穎、林坤誼(2005)。國中學生科技態度量表之發展。高雄師大學報。臺灣:國立高雄師範大學。2005,19,69-83
黃仁宗(2018)。博物館服務傳遞有助於休閒效益嗎?博物館休閒服務的實徵案例研究。島嶼觀光研究,11(4),1-38。
黃世明、黃語瑄、林怡君、林敬銘(2008)。遊客對美濃地區之目的地意象與休閒效益知覺研究。身體文化學報,(7),137-154。
黃任閔、趙嘉裕、林國義(2012)。主題樂園遊客的休閒態度與休閒效益之研究。休閒產業管理學刊,5(3),22-41。
黃惠婷(2013)。善用科學性博物館體驗互動式學習環境:以國立科學工藝博物館為例。國民教育,54(2),87-95。
楊宏仁、何妙桂(2010)。國小學童科技態度與科學態度相關性研究。工業科技教育學刊,(2),71-78。
蒯光武、練惠琪(2010)。以無線網路及個人數位導覽系統促進博物館做爲文化觀光景點之關鍵成功因素。運動與遊憩研究,4(4),37-62。
劉憶諄(2019)。虛擬實境在博物館展示的實踐與反思-以國立自然科學博物館特展為例。博物館學季刊,33(4),87-99。
歐聖榮(2007)。休閒遊憩:理論與實務。新北市:前程文化。
鄭吉貿(2000)。臺北市國中學生科技態度之研究。國立臺灣師範大學工業科技教育研究所碩士論文,未出版,臺北市。
鄭淑文、許家瑋、林詠能(2018)。數位時代下的博物館觀眾經驗。博物館與文化。15,31-51。
鄭瑞洲、李育諭、林煥祥(2019)。臺灣公民參與科技議題活動與參訪科學工藝類博物館的關係及變化。科技博物,23(2),71-95。
錢銘貴(2019)。銀髮族旅遊體驗、休閒效益與行為意圖之關係。休閒事業研究,17(1),33-46。
薛堯舜(2019)。健走活動參與動機、環境屬性、休閒效益與行為意圖之研究-以嘉義運動i臺灣健走活動為例。成大體育學刊,51(1),39-53。
鍾政偉、曾宗德(2015)。新移民休閒活動參與之研究。博物館學季刊,29(3),69-88。
藍麗卿(2013)。遊客都會公園的休閒體驗和環境態度關係之研究─以衛武營都會公園為例。國立屏東教育大學生態休閒教育教學碩士學位學程碩士論文,未出版,屏東縣。
顏建賢、黃有傑、陳晉彥(2010)。社區見學旅遊休閒效益之評估研究:以桃米社區為例。農業推廣文彙,55-69。
羅盈筑、李安娜、朱曼婷、黃莉尹(2018)。探討遊客旅遊體驗與旅遊效益之關係-以安平老街旅遊區為例。運動與遊憩研究,12(4),27-40。
蘇巧純(2019)。當互動科技遇上博物館:一個互動設計師的田野筆記。臺灣博物季刊,38(2),40-47。
蘇明如(2017)。臺灣博物館散步GO:30條最潮博物館群創意觀光路線。臺中市:晨星出版有限公司。
二、英文部分
Anderson, T. D. (2007). The tourist in the experience economy. Scandinavian Journal of Hospitality and Tourism, 7(1), 46-58.
Ankiewicz P. (2016) Perceptions and Attitudes of Pupils Toward Technology. In: de Vries M. (eds) Handbook of Technology Education. Springer International Handbooks of Education. Springer, Cham.
Ankiewicz, P., Van Rensburg, S., & Myburgh, C. (2001). Assessing the attitudinal profile of South African learners: A pilot study. International Journal of Technology and Design Education, 11(2), 93–109.
Ardies, J., De Maeyer, S., Gijbels, D. & van Keulen, H. (2015). Students Attitudes towards Technology. International Journal of Technology and Design Education, 25(1), 43-65.
Ardies, Jan & De Maeyer, Sven & Gijbels, David. (2013). Reconstructing the Pupils Attitude Towards Technology-survey. Design and technology education: an international journal. 18. 8-19.
Bame, E., Dugger, W., de Vries, M., & McBee, J. (1993). Pupils’ attitudes toward technology: USA. Journal of Technology Studies, 19(1), 40-48.
Bammel, G., & Burrus-Bammel, L. L. (1982). Leisure and human behavior. Dubuge, IA:Wm.C. Brown Company Publisher.
Beard, J. G., & Ragheb, M. G. (1983). Measuring leisure motivation. Journal of Leisure Research, 15(3): 219-228.
Becker, K. H., & Maunsaiyat, S. (2002). Thai students' attitudes and concepts of technology. Journal of Technology Education, 13(2), 6-20.
Carver, R. (1996). Theory for practice: A framework for thinking about experiential education. Journal of Experiential Education, 19(1), 8-13.
Cordes, K. A., Ibrahim, H. M. (1999). Application in recreation & leisure for today and the future. The McGraw-Hill Companies.
de Klerk Wolter, F. (1989). The attitude of pupils towards technology. Eindhoven, The Netherlands: Eindhoven University of Technology.
Driver B. L., Brown, P. J., & Peterson, G. L. (1991). Benefits of leisure. State College, PA: Venture Publishing.
Driver, B. L. (1997). The defining moment of benefits. Parks and Recreation, 32 (12), 38-41.
Dyrenfurth, M. J. (1991). Technological literacy synthesized. In M. J. Dyrenfurth & M. Kozak (Eds.), Technological literacy .40th yearbook of the Council on Technology Teacher Education (pp.138-183). Peoria, IL: Macmillan/ McGraw-Hill.
Fishbein, M., and I. Ajzen (1975). Belief ,Attitude Intention and Behavior : An Introduction to Theory and Research. MA : Addison-Wesley.
Hacker, M. & Barden, R. (1987). Technology in your world. Albany, NY: Delmar.
Joy, A. & Sherry, J. F., (2003). Speaking of art as embodied imagination: A multisensory approach to understanding aesthetic experience. Journal of Consumer Research, 30(2), 210-259.
Mannell, R. C. (1979). A conceptual and experimental basis for research in the psychology of leisure. Society and Leisure, 2(1), 179-196.
Mannell, R. C. (1980), Social psychological techniques and strategies for studying leisure experiences. In S. E. Iso-Ahola (Ed.), Social psychological perspective on leisure and recreation (pp. 62-88), Springfield, IL: Charles C Thomas.
Newcomb, T. M. (1956). The prediction of interpersonal attraction. American Psychologist, 11, 575 -586.
Pine II, B.J. and Gilmore, J.H. (1998). Welcome to the Experience Economy. Harvard Business Review, July-August, 97-105.
Schmitt, B. H. (1999a). Experiential Marketing. New York: Free Press.
Schmitt, B. H. (1999b). Experiential Marketing. Journal of Marketing Man-agement, 15(1), pp. 53-67.
Stapf, B., Moffat, H., & Woollard, V. (1999). Museum and gallery education: A manual of good practice. London: The Stationary Office.
Titmus, C., Buttedall, P., Ironside, D., & Lengrand, P. (1979). Terminology of adult education. France: Unesco.
Urry, J. (1990). The tourist gaze: Leisure and travel in contemporary societies. London: Sage.
Verduin, J. R., & McEwen, D. N. (1984). Adults and their leisure: The need for lifelong learning. Springfield, Ill., U.S.A.: C.C. Thomas, 1 - l l.
Wankel, L. M., & Berger, B. G. (1991). The personeral and social benefits of sport and physical activity. In B. L. Driver, P. J. Brown & G. L. Peterson (Eds.), Benefits of leisure (pp. 121-144). State College, PA: Venture Publishing.
Wehmeier, S. (1993). Oxford Word Power Dictionry. Oxford: Oxford University Press.
Yu, K. C., Lin, K. Y., Han, F.N., & Hsu, I. Y. (2012). A model of junior high school students’ attitudes toward technology. International Joumal of Technology and Design, 22(4),423-436.
三、網路資源
中華民國博物館學會(2019)。本會章程。檢自:http://www.cam.org.tw/big5/about2.htm
王惠英(2018.5.1)。教學篇:科技素養-科技納入國、高中必修,協助孩子自學、思考及解決問題。未來Family電子報,檢自:https://futureparenting.cwgv.com.tw/family/content/index/11586
全國法規資料庫(2015)。博物館法。檢自:https://law.moj.gov.tw/LawClass/LawAll.aspx?pcode=H0170101
何定照(2019.12.19)。愛台灣博物館卡 9館18園區隨你逛到飽。聯合新聞網,檢自:https://udn.com/news/story/7266/4236233
林永豐(2012)。核心素養/能力。檢自:http://terms.naer.edu.tw/detail/1453916/
林永豐(2012)。情意目標。檢自:http://terms.naer.edu.tw/detail/1453914/
林玟伶、陳亭彣、謝明惠(2017)。國外博物館的科技應用案例分享。檢自:http://moeimo2016.blogspot.com/2017/06/blog-post.html
國家教育研究院(2014)。十二年國民基本教育課程綱要總綱(教育部發布版)。檢自:https://www.naer.edu.tw/files/15-1000-7944,c639-1.php?Lang=zh-tw
教育部108課綱資訊網(2019)。科技領域課程綱要。檢自:http://12basic.edu.tw/12about-3.php
陳凱力(2019.8.14)。工研院「啟動創新實驗場」科技融入生活真驚奇。ETtoday新聞雲,檢自:https://www.ettoday.net/news/20190814/1512904.htm
黃光男(2017.11.10)。博物館是觀光產業亮點。中國時報電子報,檢自:https://www.chinatimes.com/newspapers/20171110000650-260109?chdtv
International Technology and Engineering Educators Association (2017). Technology education v.s. educational technology. Retrieved from https://www.iteea.org/Activities/2142/Technological_Literacy_Standards/45979/51801.aspx?so urce=generalSearch
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
無相關期刊