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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:柯 皓
研究生(外文):KE, HAO
論文名稱:門神文化動漫化研究
論文名稱(外文):Study on Anime of Door God Culture
指導教授:徐麗霞徐麗霞引用關係游秀雲游秀雲引用關係
指導教授(外文):XU, LI-XIAYOU, XIU-YUN
口試委員:陳光憲徐福全周志煌陳德昭徐麗霞
口試委員(外文):CHEN, GUANG-XIANXU, FU-QUANZHOU, ZHI-HUANGCHEN, DE-ZHAOXU, LI-XIA
口試日期:2020-06-17
學位類別:博士
校院名稱:銘傳大學
系所名稱:應用中國文學系
學門:人文學門
學類:中國語文學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2020
畢業學年度:108
語文別:中文
論文頁數:198
中文關鍵詞:門神源流動漫化造型設計
外文關鍵詞:Door godsource flowComicModeling design
相關次數:
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  門神概念的形成,與中國傳統社會對於原始圖騰的崇拜息息相關。大致而言,對人格的崇拜升華為神格,再由神格到世俗化的一個過程。其中記錄了中國發展的歷史,在民俗中演變的過程,還包含了中國傳統社會豐富的文化底蘊。而門神在不同的地域背景下逐漸改變形態,隨著時代演變。其形式多樣化的文化特性,也表現出了多元化的人物形象,諸如神荼、鬱壘、秦叔寶、尉遲恭、鍾馗等人,均在本文中予以詮釋。在當今社會高速發展的時代,傳統文化逐漸流失,學者、設計師們更應該從全新的視角去審視傳統文化,結合傳統文化特點,在保留原有文化精髓的基礎上去傳承和創新,建立在一種跨文化領域的基礎上,來從新闡釋本土固有的藝術特徵和文化現象。本文主要以門神形象再創造為出發點,展開相關思考。門神藝術不同於一般的其他世俗藝術形象,它較多的受到各個時代審美的制約,不僅是神話故事當中出現的藝術形象,也是對每個朝代民眾喜好最直觀的反映,是研究門神的重要資料。通過對門神的史料研究,結合文字研究和流傳下來的諸多門神圖釋的研究為基礎,來進行門神形象設計的闡述。本文通過對傳統文化的解讀以及對當代設計手法的重新審視,將門神形象進行再設計,對傳統藝術形象和傳統文化進行傳承和創新。
  The formation of the concept of door god is closely related to the worship of primitive totem in traditional Chinese society. Generally speaking, the worship of personality sublimates to the divinity, and then from the divinity to secularization. It records the history of China's development, the evolution process in folk customs, and also contains the rich cultural heritage of traditional Chinese society. But the door god changes the shape gradually under the different region background, along with the time evolution. Its diversified cultural characteristics also show diversified characters, such as Shentu, Yulei, qinshubao, yuchigong, Zhongkui and so on. In today's era of rapid social development, traditional culture is gradually losing. Scholars and designers should look at traditional culture from a new perspective, combine the characteristics of traditional culture, inherit and innovate on the basis of retaining the original cultural essence, and build on a cross-cultural field to interpret the native inherent artistic characteristics and cultural phenomena. This article mainly takes the door god image re creation as the starting point. Door god art is different from other common artistic images. It is more restricted by the aesthetic of each era. It is not only the artistic image in the myth story, but also the most intuitive reflection of the people's preferences of each dynasty. It is an important material to study door god. Through the study of the historical materials of the door god, combined with the study of the characters and many handed down door god illustrations, this paper expounds the image design of the door god as the starting point. Through the interpretation of traditional culture and the reexamination of contemporary design techniques, this paper redesigns the image of the door god, inherits and innovates the traditional art image and traditional culture.
第一章 緒論...................................................1
第一節 研究動機與目的..........................................1
一、研究動機.................................................1
二、研究目的.................................................4
第二節 文獻探討與研究現況......................................5
一、文獻探討.................................................5
二、研究現況................................................11
第三節 研究方法...............................................17
第四節 論文研究架構...........................................19
第二章 門神的起源流變與類別...................................23
第一節 門神起源...............................................23
第二節 門神流變...............................................26
第三節 門神類型...............................................34
一、文官類.................................................34
二、武官類.................................................35
三、祈福類.................................................36
四、驅鬼類.................................................37
五、其他類.................................................37
第四節 不同地域門神藝術特色...................................38
第三章 門神造型研究............................................51
第一節 門神構圖...............................................51
第二節 門神姿態分析...........................................53
一、武官門神...............................................53
二、文官門神...............................................54
三、侍女門神...............................................56
第三節 門神面相分析...........................................57
一、武官門神...............................................58
二、文官門神...............................................59
三、侍女門神...............................................59
第四節 門神服飾...............................................60
一、頭飾...................................................60
二、衣.....................................................62
三、圖紋...................................................63
四、鞋靴...................................................65
第五節 門神器具...............................................66
一、持物...................................................66
二、背靠...................................................68
三、腳踏...................................................70
第四章 門神文化動漫化的轉換條件..............................71
第一節 動漫基礎含義...........................................71
一、漫畫...................................................71
二、動畫...................................................74
三、動漫...................................................77
第二節 動漫作品具備要素....................................78
一、劇情...................................................78
二、人設...................................................79
三、內涵...................................................80
四、畫風...................................................81
五、配樂...................................................81
第三節 門神轉化意義...........................................82
第四節 門神轉化分析...........................................85
一、門神人物再設計.........................................86
二、門神故事題材適應性.....................................94
三、門神畫製作的轉變.......................................99
四、門神的功能轉變.........................................100
第五章 門神文化動漫化傳播....................................103
第一節 門神動漫片案例........................................103
一、《小門神》.............................................103
二、《鍾馗傳奇之歲寒三友》.................................124
第二節 門神文化動漫化傳播與發展..............................144
一、動漫化傳播方向.........................................145
二、動漫化傳播對門神文化資訊的擴散.........................147
三、門神文化動漫化發展方向................................ 148
第三節 門神文化動漫化受眾定位................................152
第六章 門神平面動漫的個案....................................155
第一節 門神動漫化形象設計理念................................155
第二節 門神動漫化形象設計案例............................... 156
一、神荼、郁壘............................................157
二、秦叔寶、尉遲恭........................................158
三、鍾馗..................................................160
四、張飛..................................................162
五、關羽..................................................163
六、李勣..................................................165
七、魏徵..................................................167
八、抗疫門神..............................................168
第七章 結論....................................................171
第一節 門神文化動漫化存在風險................................171
第二節 門神文化動漫化藝術價值................................174
第三節 門神文化動漫化產業價值................................175
附錄:參考書目..................................................177
一、專著
東漢蔡邕撰:《獨斷》,上海:掃葉山房發行,1926年。
清郋園校刊:《三教源流搜神大全》,長沙:中國古書刊印社匯印版,1935年。
宋范晔撰、唐李賢等注:《後漢書·禮儀志》,北京:中華書局出版,1965年。漢王充著:《論衡》,上海:人民出版社,1974年。
後晉劉昫等撰:《舊唐書》,上海:中華書局,1975年。
北宋宋祁、歐陽修等撰:《新唐書》,上海:中華書局,1975年。
晉干寶《搜神記》,上海:中華書局,1979年。
富察敦崇著:《燕京時歲記》,北京:北京古籍出版社,1981年。
褚人獲著:《隋唐演義》,雲南:雲南人民出版社,1981年。
漢許慎撰:《說文解字》,北京:中華書局出版,1983年。
漢班固著、清王先謙補注:《漢書》,北京:中華書局兩册精装影印本,1983年。
邱坤良〈鬼王鍾馗傳奇的兩種形象─跳鍾馗與鍾馗嫁妹〉,《現代社會的民俗曲藝》,臺北:遠流出版事業股份有限公司,1983年。
南朝宗懔撰:《荆楚歲時記》,見《舊書集成新編》,台北:新文豐出版公司,1985年。
何培夫編,《臺南市門神圖集》,臺北:東方文化複印,1988年。
阮昌銳,《門神的故事》,臺北:金陵藝術中心出版,1990年。
何培夫,《臺南市寺廟門神彩繪圖集》,臺南:臺南市政府出版,1991年。
王子今,《門祭與門神崇拜》陝西:陝西人民出版,1996年。
夏征農編:《辭海:1999年縮印本(音序)3》,上海:上海辭書出版社,2000年。
王樹村,《華夏諸神.門與門神卷》,臺北:雲龍出版,2002年。
張堂錡:《現代小說概論》,臺北:五南文化事業,2003年。
曲容萱總編輯,《臺灣文創》,臺北:多晶科技出版,2004年。
楊佳嫻:《臺灣成長小說選》,臺北:二魚文化事業,2004年。
漢鄭玄注、唐孔穎達正義、呂友仁整理:《禮記正義》,上海:古籍出版社,2008年。
王樹村,《中國民間門神藝術史話》,天津:百花文藝出版,2008年。
趙永新編,《動漫衍生產品行銷》,北京:機械工業出版,2009年。
愛德華‧摩根‧佛斯持:《小說面面觀》,臺北:商周出版社,2009年。
周志明,《門神彩繪天干地支圖像意涵之研究初探:以北港朝天宮為例》,臺中:文化部文化資產局出版,2013年。
王建城編,《門神信仰之由來》,臺南:正海出版,2013年。
李奕興,《門上好神.1821-1970:臺灣早期門神彩繪》,臺中:文化部文化資產局出版,2013年。
殷偉、程建強《圖說民間門神》,北京:清華大學出版,2014年。
李劍平,《水墨動情:中國動畫的創作與探索》,北京:中國電影出版,2015年。
康鍩錫,《臺灣門神圖錄》,臺北:貓頭鷹出版,2015年。
周育順編:《山海經》,北京:時代華文書局,2015年。
高誘注:《淮南子》,臺北:藝文印書館,2016年。
竹間,《伏羲門神》(上)(下),臺北:龍視界出版,2016年。
明吳承恩著、喬光輝主編:《西游記》,廣西:師範大學出版社,2017年。
清惲敬:《大雲山房雜記》,臺灣國家圖書館,《筆記小說大觀》二十一編。

二、期刊論文
段塔麗,〈中國古代門神信仰的由來與嬗變〉,《陝西師範大學繼續教育學報》第3期,2000年9月。
簡秀真,〈台灣傳統寺廟中門神彩繪象徵性的初探〉,收入《2001銘傳大學設計學院研討會論文集》,2001年6月。
吳天明,〈門神文化研究〉,《中國民族大學學報》第3期,2002年5月。
陳秀雯、李億勳,〈門神圖像記號分析〉,《商業設計學報》第9期,2005年11月。
戴欣佚,〈中國民間門神崇拜源流初探〉,《金陵科技學院學報(社會科學版)
》第4期,2005年12月。
鍾新梅,〈民間門神年畫的起源分類和特徵〉,《國立歷史博物館館刊:歷史人物》16卷2期(總151期),2006年2月。
劉華傑,〈廟宇門神藝術的象徵與意義之表現〉,《大明學報》第7期,2006年6月。
簡榮聰,〈臺灣民間器物崇拜(2)門神與床公床母〉,《道教月刊》第7期,2006年10月。
潘璽,〈臺南寺廟門神彩繪之旅——北區篇〉,《王城氣度》第8期,2006年7月。
潘璽,〈臺南寺廟門神彩繪之旅——中區篇〉,《王城氣度》第11期,2007年1月。
吳衛、單賀飛,〈秦叔寶、尉遲恭—宅門武將門神畫探尋〉,《傢俱與室內裝飾》第3期,2007年3月。
陳倩,〈門神形象的造型特徵分析〉,《貴州大學學報· 藝術版》第4期,2007年。
孫發成,〈略論門神信仰〉,《北京理工大學學報社(會科學版)》第1期,2008年2月。
李奕興,〈鹿港天后宮門神彩繪的時代精神〉,《傳藝》第80期,2009年2月。
張美豔,〈穿梭於古代傳說與當代視覺文化的門神視覺藝術教學〉,《美育》第168期,2009年3月。
向靜,《門神的起源與流變_基於民俗文化生態下的門神造型研究》,《民族藝術研究》第6期,2011年。
呂宗麟,〈論中國傳統社會門神說〉,《嶺東通識教育研究學刊》第4期,2012年8月。
馬詩淳,〈臺灣廟宇門神圖像符號與應用〉,《設計與產業學報》第10期,2013年7月。
劉思淨,〈寺廟門神畫作之研究〉,《育達學報》第27期,2013年12月。
商亞敏,〈論中國武將門神畫的藝術特徵〉,《山西檔案》第3期,2014年3月。
汪振城:<「互聯網+」背景下我國動畫電影產業發展動向—以《大聖歸來》和《小門神》為個案>,《中國廣播電視學刊》,2016年09期,85頁。
寇萌萌:<中國傳統元素在動畫創作中的運用分析—以《小門神》為例>,《戲劇之家》,2016年11(下)期,124頁。
陶宇:<盛裝之下‧難承其重——評動畫電影《小門神》>,《電影評介》,2016年21期,91頁。
張春林,〈臺灣寺廟門神初探〉,《問哲》第1期,2016年6月。
張春林,〈臺灣寺廟門神信仰之探討〉,《問哲》第3期,2017年6月。
楊睿:<解析動畫片《小門神》中的中國傳統元素>,《北京印刷學院學報》,25卷01期,2017年2月,頁61。
黃丹紅:<高成本國產動畫電影《小門神》何以陷入票房尷尬>,《電影評介》,2017年05期,104頁。
愛琳:<從《小門神》看東方元素的新型呈現>,《電影文學》,2018年09期,138頁。

三、學位論文
賴依秀,《中國神祇發展網路動畫角色設計:以門神為例》,臺北:國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所碩士論文,2004年。
賴修育,《臺灣寺廟門神彩繪藝術之視覺表現與分析》,桃園:銘傳大學設計創作研究所碩士論文,2005年。
陳秀雯,《臺灣廟宇門神之視覺傳達設計研究:以臺南地區為例》,高雄:國立高雄師範大學視覺傳達設計研究所碩士論文,2005年。
焦姣,《門神畫中秦瓊_尉遲恭形象研究》,南京藝術學院中國美術史碩士論文,2007年。
鄭亦涵,《中國祈福門神及相關圖像之研究》,雲林:國立雲林科技大學漢學資料整理研究所碩士論文,2010年。
王月潔,《中國傳統門神藝術形式平面設計中的應用》,內蒙古師範大學設計藝術學碩士論文,2010年。
陳益宗,《臺灣傳統建築中彩繪門神之調查硏究》,臺北:國立臺灣科技大學建築研究所碩士論文,2011年。
邵楊,《國產動畫的文化傳統重構》,浙江大學中國現當代文學博士論文,2012年。
鄧朝文,《臺灣傳統彩繪門神結合現代十二生肖漫畫風格之創作研究》,臺北:國立臺灣藝術大學設計學院視覺傳達設計學系碩士論文,2012年。
劉映廷,《當代藝師劉家正先生門神作品之研究》,臺北:國立臺北藝術大學建築與文化資產碩士論文,2012年。
王曉戈,《民俗文化語境中的閩南木版年畫》,福建師範大學美術學博士論文,2012年。
王小明,《民間美術的模式化特徵 ——以中國民間木版門畫藝術樣式為例》,天津大學建築環境藝術博士論文,2013年。
童彥婷,《圖必有意,意必吉祥》,武漢理工大學設計藝術學博士論文,2013年。
張璐璐,《傳統門神“本我”觀念在動畫角色中的意趣表達》,江西師範大學設計藝術學碩士論文,2014年。
李鵬,《傳統藝術形象的傳承與創新——《山海經》異獸形象設計》,大連理工大學美術學碩士論文,2014年。
夏瑛,《動漫傳播與知識經營》,浙江大學傳播學博士論文,2014年。
陳少峰,《非物質文化遺產的動漫化傳承與傳播研究》,山東大學歷史文化學院博士論文,2014年。
鄧思平,《臺南三十六官將門神之研究》,臺南:國立成功大學藝術研究所碩士論文,2014年。
張紅瓊,《公共安全意識的變遷與門神造型的衍變研究》,重慶大學設計學碩士論文,2014年。
齊躍偉,《清代年畫風俗題材研究》,南京藝術學院書畫美學碩士論文,2014年。
張萌萌,《武強年畫的藝術特色研究》,河北大學美術學碩士論文,2015年。
魏來,《年畫中的門神元素在絲網版畫創作中的運用與研究》,湖北工業大學設計學碩士論文,2015年。
程絢,《日本動漫對外傳播文化研究》,山東大學歷史文化學院博士論文,2015年。
韓若冰,《日本動漫角色與角色消費研究》,山東大學中國史博士論文,2015年。
符亦文,《論動畫的跨文化傳播》,浙江大學中國現代文學博士論文,2015年。
劉書華,《臺灣傳統版印特藏室武將門神的桌遊設計》,臺中:朝陽科技大學,2015年。
張春林,《臺灣廟宇彩繪門神初探》,宜蘭:佛光大學藝術學研究所碩士論文,2016年。
郭翰融,《彩繪畫師蘇天福作品之探討:以廟宇門神畫作為例》,雲林:國立雲林科技大學建築與室內設計系碩士論文,2017年。
任占濤,《動畫形式的民族化_中國動畫戲曲元素研究》,華東師範大學傳播學博士論文,2017年。
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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