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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:林佩蓉
研究生(外文):LIN, PEY-RONG
論文名稱:遊戲化架構下國軍體適能健康管理系統之研究
論文名稱(外文):The Study on the Military Physical Fitness Management System Based on the Gamification Framework
指導教授:陳良駒陳良駒引用關係陳樂惠陳樂惠引用關係
指導教授(外文):CHEN, LIANG-CHUCHEN, LE-HUI
口試委員:陳良駒陳樂惠劉顯仲余丁榮
口試委員(外文):CHEN, LIANG-CHUCHEN,LE-HUILIU, SHIAN-JUNGYU, TING-LUNG
口試日期:2020-05-13
學位類別:碩士
校院名稱:國防大學
系所名稱:資訊管理學系
學門:電算機學門
學類:電算機一般學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2020
畢業學年度:108
語文別:中文
論文頁數:82
中文關鍵詞:遊戲化國軍基本體能訓練行動裝置運動類App
外文關鍵詞:GamificationBasic Military Physical TrainingMobile Device Sports App
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體能是國家軍隊戰力的指標,體能訓練一直是國軍非常重視的課目,然而因工作負荷、戰演訓任務、天候、場地、器材等種種不確定因素,導致官兵體能活動及自主訓練之可行性成效不彰,甚至影響部隊戰力。本研究提出了一種以遊戲化元素及行動應用為基礎的體適能健康管理應用程式,來協助國軍官兵掌握自我體能訓練狀況,強化自主運動的意圖。本研究透過設計科學研究方法來進行國軍體適能健康管理系統App的開發,該系統除整合文獻及市面現有運動型App之遊戲化特點外,也利用App Inventor 2來進行系統化的設計與分析。而研究評估則包括以IPA進行遊戲化元素的成效,以及以問卷調查方式探索使用者態度與持續使用意圖兩大面向。研究成果發現「成就」、「社交聯繫」、「挑戰」及「目標」等元素表現較好,可持續保持;「勝利狀態」遊戲化元素相對表現較差,需要改善。而「態度」、「功利主義」及「社會動機」是使用者較為肯定的構面,「持續使用意圖」及「享樂主義」兩個構面表現相對不理想,需要進一步注意可提昇該構面的因素,以強化國軍體適能健康管理系統App之遊戲化功能與提昇官兵使用App的意願,期有助於輔助弟兄實施自主的體適能健康管理。
Physical fitness is a key indicator of the combat capabilities of the armed forces, and therefore is an important training item in the military. However, the effectiveness of fitness activities and self-training for military personnel can be disrupted and limited by various uncertain factors such as workload, battle practice missions, weather conditions, as well as facilities and equipment availability. This may even lead to a negative impact on the combat capabilities of the forces. This study proposes a physical fitness and health management app, based on gaming elements and mobile application, to assist military personnel in managing their own physical fitness, as well as enhance their willingness for self-training. This study designs a scientific methodology for developing a military physical fitness management system app. This system integrates the gaming elements described in various literature and seen in exercise apps currently on the market, while also leveraging App Inventor 2 for systemic design and analysis. In addition, this study evaluates the effectiveness of using IPA to incorporate the gaming elements, and uses questionnaires to survey users’ attitudes and willingness to continue using the app. The results showed that “achievements”, “social connections”, “challenges” and “goals” were the elements that performed best and therefore may be retained; the gaming element of “victory status” was less effective and needs improvement. “Attitude”, “utility-oriented” and “social motivation” are the aspects more well received by the users, while the aspects of “intention for continued use” and “pleasure-oriented” performed not as well. Therefore, it is necessary to further investigate factors that can improve the performance of those aspects, in order to enhance the gaming functions of the military physical fitness management system app, as well as increase the willingness of military personnel to use the app. Ultimately, this study aims to assist military personnel in practicing self-management of physical fitness.
誌謝 i
摘要 ii
Abstract iii
目次 v
圖目次 vii
表目次 viii
第一章、緒論 1
第一節、研究背景與動機 1
第二節、研究目的 4
第二章、文獻探討 5
第一節、體能與體適能健康管理系統 5
壹、國軍基本體能鑑測發展概況 6
貳、國軍基本體能訓練的相關研究 9
第二節、遊戲化 11
壹、遊戲化定義 11
貳、遊戲化設計與應用 15
參、遊戲化元素 16
第三節、行動裝置上之運動類型應用程式 17
壹、運動類App 19
貳、運動類App的相關研究 20
第三章、研究方法 21
第一節、研究設計流程 21
第二節、確認問題與動機 24
第三節、定義解決方案與目標 25
第四節、設計與發展 26
壹、分析相關系統遊戲化的應用 26
貳、選擇遊戲化元素 28
參、軟體開發 30
一、系統開發環境 30
二、系統實作開發 33
第五節、展示 37
第六節、評估 37
壹、重要績效分析 40
貳、系統使用調查 42
第四章、研究結果與分析 44
第一節、國軍體適能健康管理系統App開發實作成果 44
第二節、受測者描述性統計分析 45
第三節、遊戲化元素重要績效分析 47
第四節、國軍體適能健康管理系統App系統使用調查分析 51
第五章、結論與建議 57
第一節、研究成果 57
第二節、研究貢獻 58
第三節、研究限制 58
第四節、未來研究方向 59
參考文獻 61
附錄A、市面上運動App架構與遊戲化元素對應表 67
附錄B、問卷 74
中文部分
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