(3.220.231.235) 您好!臺灣時間:2021/03/09 04:54
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果

詳目顯示:::

我願授權國圖
: 
twitterline
研究生:李怡青
研究生(外文):LI, YI-CING
論文名稱:結合末日幻想風格與未來主義風格之3D 遊戲場景設計 -以電腦遊戲《厄血》為例
論文名稱(外文):Scene Designs Combining Apocalyptic Fiction And Futuristic Style for 3D Games -A Case Study of PC Game “BloodCalypse”
指導教授:俞齊山范丙林范丙林引用關係
指導教授(外文):YU, CHI-SHANFAN, PING-LIN
口試委員:陳圳卿楊智傑
口試委員(外文):CHEN, CHUN-CHINGYANG, CHIH-CHIEH
口試日期:2020-07-03
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北教育大學
系所名稱:數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)
學門:電算機學門
學類:軟體發展學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2020
畢業學年度:108
語文別:中文
論文頁數:124
中文關鍵詞:3D遊戲場景設計末日幻想未來主義
外文關鍵詞:3DGame Scene DesignApocalyptic FictionFuturism
DOI:10.6344/THE.NTUE.DTD.028.2020.A10
IG URL:https://www.instagram.com/violet_sovereign/?hl=zh-tw
Facebook:https://www.facebook.com/home29967829
數位影音連結:《厄血》BloodCalypse Trailer
厄血-貧民窟浮空島
相關次數:
  • 被引用被引用:0
  • 點閱點閱:75
  • 評分評分:系統版面圖檔系統版面圖檔系統版面圖檔系統版面圖檔系統版面圖檔
  • 下載下載:22
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:0
近年來,3D遊戲蓬勃發展,因為技術的進步,畫面品質也不斷提升,許多有名的國際大作也都是3D遊戲,但技術普及也讓每個3D遊戲都能有逼近現實的畫面,這時候遊戲場景的風格就是與眾不同的關鍵。末日幻想風格與未來主義風格的遊戲層出不窮,國內仍以博奕類遊戲與國產武俠作為主要發展類型,抑或是出產以打怪物為主弱化場景價值的遊戲。國外大作卻將概念進行質變,創造未來人遇上末日後另一個平行世界。本研究分析末日幻想風格作品,並擷取其科技、建材、環境、建築面相;繼而討論未來主義風格作品並擷取其速度與運動、人類智慧結晶、危險與暴力特點。經由廢土風格與其延伸的真空管朋克、反烏托邦主義、ArtDeco幾何風格進行內化與融合,並以遊戲《厄血》企劃為基底,創作出一個以遊戲主角Karol出生的貧民窟為主體結合末日幻想風格與未來主義風格之3D遊戲場景。本研究以3張渲染圖分別為大遠景、仰視與俯視作為最終檢視,進行專家訪談,而彙整出的結論,顯示末日幻想風格與未來主義風格結合的遊戲場景在商業上可行且會是很受歡迎的題材,但在設計方面須有更嚴謹核心元素與更有特點的背景設定。本研究以結果整理成3D場景設計方法,提供創作者一個遊戲場景的製作方法與參考依據。
In recent years, 3D games have been developed vigorously. Because of technological advancement, the picture quality of game displays has been more exquisite. Most of the famous international masterpieces are 3D games. With the progress of technology, game developers can make their scenes close to reality. At this time, the style of the game scene is the key to be stood out. Apocalyptic fiction and futuristic style games are more and more now, however, game developers in our country still insisting on gambling games and wuxia games as the main development types, or games that focus on fighting monsters, but weaken the value of the scenes. Foreign game developers have qualitatively changed the concept which has been described as future people to create another parallel world after the doomsday. This research analyzed the apocalyptic fiction style works and captured their features of technology, material, environment, and architecture. Besides, this research analyzed futuristic style works and captured their features of speed, movement, human wisdom, danger, and violence. By way of Waste soil style and its subcategories -- steampunk, dystopianism, and ArtDeco geometric styles, this research combined those elements and created a game scene of a slum based on the game "BloodCalypse" which is the birthplace of the main character -- Karol. During the interview, three renderings were used as the final view for an extra-long shot, a low angle shot, and a high angle shot. The conclusions show that the game scene combining apocalyptic fiction and futuristic style is commercially feasible and will be very popular. The theme is welcome, but in terms of design, it must have more rigorous core elements and more distinctive background settings to stand out. This research proposes a 3D scene design method and reference for creators who want to create game scenes.
目錄
中文摘要 i
Abstract ii
目錄 iii
表目錄 iv
圖目錄 v
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的 2
第三節 研究方法 2
第四節 研究範圍與限制 4
第二章 文獻探討 5
第一節 3D 遊戲場景 5
第二節 末日幻想 14
第三節 未來主義 26
第三章 設計方法與概念圖 41
第一節 製作步驟 41
第二節 設計理念 42
第四章 設計實作 53
第一節 平衡輪廓 53
第二節 建造模型 54
第三節 繪製貼圖 58
第四節 打光渲染 63
第五節 建築介紹 71
第五章 結論與建議 75
第一節 專家訪談摘要結論 75
第二節 未來創作建議 76
參考文獻 81
附錄一 訪談問卷大綱 85
附錄二 專家訪談逐字稿一 87
附錄三 專家訪談逐字稿二 111

表目錄
表 2- 1 3D 遊戲藝術風格特色整理 10
表 2- 2 末日風格遊戲簡介 17
表 2- 3 末日風格遊戲特色整理 25
表 2- 4 未來主義風格遊戲簡介 35
表 2- 5 未來主義風格作品特色 40
表 3- 1 設計方法與元素總結 52
表 5- 1 本研究設計成果優缺點 75

圖目錄
圖 1- 1 研究流程圖 3
圖 2- 1 雷神之錘初代畫面 5
圖 2- 2 雷神之錘:冠軍 6
圖 2- 3 小狐狸遊戲畫面 7
圖 2- 4 路易吉洋樓遊戲畫面 8
圖 2- 5 刺客教條:大革命遊戲畫面 9
圖 2- 6 高飽和顏色走向 10
圖 2- 7 概念設計圖範例 11
圖 2- 8 Blender 建模介面 12
圖 2- 9 各種貼圖示意圖 12
圖 2- 10 Blender 卡通渲染效果 13
圖 2- 11 核子冬天示意圖 15
圖 2- 12 電影《2012》海報 16
圖 2- 13 異塵餘生 4 遊戲畫面-鑽石城 20
圖 2- 14 異塵餘生 4 遊戲畫面-鋼鐵兄弟會據點 20
圖 2- 15 戰慄深邃:流亡-溫馨的劇情畫面 21
圖 2- 16 戰慄深邃:流亡-黑暗的地鐵畫面 21
圖 2- 17 最後生還者水漫城鎮畫面 22
圖 2- 18 最後生還者植被覆蓋城市畫面 22
圖 2- 19 突變元年:伊甸園之路遊戲畫面 23
圖 2- 20 突變元年:伊甸園之路遊戲畫面-ARK 23
圖 2- 21 垂死之光遊戲畫面 24
圖 2- 22 《在陽台上奔跑的小女孩》Balla·Giacomo 27
圖 2- 23 《心靈狀態:留下之人》Umberto Boccioni 28
圖 2- 24 《盧格火車站的火車》Roberto M. Baldessari 28
圖 2- 25《香水》Luigi Russolo 29
圖 2- 26 前蘇聯高速公路部-整體 30
圖 2- 27 前蘇聯高速公路部-細部 31
圖 2- 28 友誼療養院-整體 31
圖 2- 29 友誼療養院-細部 32
圖 2- 30 洛杉磯國際機場-整體 32
圖 2- 31 洛杉磯國際機場細部 33
圖 2- 32 中銀膠囊塔外觀 33
圖 2- 33 中銀膠囊塔內部 34
圖 2- 34 異塵餘生(Fallout)概念設計 37
圖 2- 35 駭客入侵:人類岐裂 概念設計圖 38
圖 2- 36 駭客入侵:人類岐裂 室內設計 38
圖 2- 37 戰慄時空:艾利克絲 生物細胞洞穴 39
圖 2- 38 戰慄時空:艾利克絲 高塔遠景 39
圖 3- 1 製作流程圖 41
圖 3- 2 黃沙霧氣壟罩的貧民窟想像圖 43
圖 3- 3 生鏽鐵、水泥材質 44
圖 3- 4 建築外型想像圖 45
圖 3- 5 建築室內想像圖 45
圖 3- 6 反烏托邦主義由內至外想像圖 46
圖 3- 7 反烏托邦主義塗鴉 47
圖 3- 8 通訊塔造型設計圖 48
圖 3- 9 通訊塔結合反烏托邦主義設計圖 49
圖 3- 10 複合材質 50
圖 3- 11 貧民窟建築整體設計圖 51
圖 4- 1 輪廓設計前視圖 53
圖 4- 2 輪廓設計側視圖 54
圖 4- 3 輪廓設計上視圖 54
圖 4- 4 比例統一過程 55
圖 4- 5 雛形製作 56
圖 4- 6 房屋裝飾 57
圖 4- 7 霓虹、電纜與燈 57
圖 4- 8 建模完成圖 58
圖 4- 9 UV 編輯器畫面 59
圖 4- 10 材質編輯器畫面 60
圖 4- 11 綁定材質前後差別 60
圖 4- 12 繪製細節的前後差別 61
圖 4- 13 貼圖繪製完成圖 62
圖 4- 14 大遠景視角 63
圖 4- 15 仰視視角 64
圖 4- 16 俯視視角 64
圖 4- 17 近景懸崖設置 65
圖 4- 18 底下貧民窟設置 66
圖 4- 19 遠景通訊塔設置 66
圖 4- 20 雲朵設置 67
圖 4- 21 加入夕陽天空 67
圖 4- 22 燈光設置 68
圖 4- 23 大遠景完成圖 68
圖 4- 24 仰視鏡頭完成圖 69
圖 4- 25 俯視鏡頭完成圖 70
圖 4- 26 煤與油酒吧與免費堅果餐廳 71
圖 4- 27 中高階住所 72
圖 4- 28 獵人勢力駐派辦公大樓 72
圖 4- 29 TONIGHT 夜店兼旅館 73
圖 4- 30 纜車生產與修復廠 73
圖 4- 31 纜車運轉樞紐 74
圖 4- 32 貧民住處 74
圖 5- 1 資料參考流程 76
圖 5- 2 草圖設計流程 77
圖 5- 3 門窗扭曲傾斜 78
圖 5- 4 模型製作流程 78
圖 5- 5 建物細節雕琢 79
圖 5- 6 三點佈光法 79
圖 5- 7 三點佈光法範例 80
圖 5- 8 遊戲應用注意事項 80
中文文獻
王其鈞(2017)。西方建築圖解辭典。新北市:楓書坊文化出版社。火神 CG 工廠。精選!全球知名的 CG 大師典藏畫冊集。台北市:上奇資訊。
黃銘偉(譯)(2013)。數位出版:未來主義者的宣言(原作者:Hugh, M., & Brian, O.)。台北市:歐萊禮(碁峰資訊)。
寺田克也(2013)。寺田克也ココ 10 年。日本:PIE International Inc.。
林則安(2016)。手機遊戲《英帕斯戰記》角色設定與創作。嶺東科技大學視覺傳達設計系碩士倫文。
林耿生(譯)(2016)。異塵餘生 4 美術設定集 THE ART OF FALLOUT。(原作者:Dark Horse Books)。台北市:青文出版社股份有限公司。
高錫研(2012)。無生命物動畫角色之設計研究。國立台北教育大學數位科技設計系玩具與遊戲設計研究所碩士論文。
黃允懷(2013)。中國風格科幻遊戲之美術概念圖設計。國立台北教育大學數位科技設計系玩具與遊戲設計研究所碩士論文。
黃蕭鈴(2019)。淺談廢土風格遊戲的場景美術設計。新生代.下半月,5 期。取自 https://m.xzbu.com/1/view-14872695.htm
賈鵬(譯)(2016)。FANTASY ARCHITECTURE 創建新世紀。(原作者:Rob, A.)。新北市:楓書坊文化出版社。
楊晴皓(2016)。手機遊戲《巧月的輪迴》創作-民俗元素於遊戲角色設計之應用。國立台中科技大學多媒體設計系碩士論文。
鄭芸茜(2014)。手繪質感風格之遊戲場景設計。國立台北教育大學數位科技設計系玩具與遊戲設計研究所碩士論文。
蔡婉婷(2016)。運用譬喻法創作手機遊戲《巧月的輪迴》之場景。國立台中科技大學多媒體設計系碩士論文。
賴妙淨(2015)。色彩與光線:每位創作人、設計人、藝術人都該有的手繪聖經。台北市:如何出版社有限公司。

英文文獻:
Oravakangas, L. (2015). Game Environment Creation: Efficient and Optimized Working Methods. Bachelor of Business Administration at KAJAANIN AMMATIKORKEAKOULU University of Applied Science.
Summers, A. (2014). Imageability and Intelligibility in 3D Game Environments
Examining Experiential and Cultural Influence on the Design Process. A thesis
submitted in partial fulfillment for the requirements of the degree of Doctor of Philosophy at the University of Central Lancashire.

網路文獻:
MGBoom(2014)。Three types of 3d modeling in Maya:瞭解三種建模的類型【部落格文字資料】。取自 http://www.mgboom.com/2014/09/three-types-of3d-modeling-in-maya.html
Wellington(2018年10月14日)。【閒聊】當哥殺和雷神之錘引擎合作變成遊戲時【部落格文字資料】。取自https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=47072&sn=391
一點資訊(2017年7月18日)核冬天:人類無法承受之重【部落格文字資料】。取自https://zi.media/@yidianzixun/post/4WnoTo
輻射4吧(2017年1月5日)。《輻射4》地圖場景原型圖文介紹 輻射4場景原型什麼樣【部落格文字資料】。取自https://wap.gamersky.com/gl/Content-701968.html
星空下的夜想者(2019年2月26日)。【達人專欄】《戰慄深隧:流亡》-走出地鐵,一窺末日後的俄羅斯廢土風情【部落格文字資料】。取自https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4307597
堅果遊戲(2017 年 11 月 13 日)。頑皮狗的《美國末日/最後生還者》,第九大藝術的完美呈現【部落格文字資料】。取自https://kknews.cc/zh-tw/news/l2xq639.html
撞牆人(2018 年 12 月 7 日)。【心得】回合策略最新大作《Xcom 動物版》突變元年:伊甸園之路!【部落格文字資料】。取自https://forum.gamer.com.tw/C.php bsn=60599&snA=23433
遊戲角落 Lice 萊斯(2018 年 7 月 20 日)。萊斯垃圾話:喪屍與跑酷的結合《垂死之光》值得買嗎?【部落格文字資料】。取自https://game.udn.com/game/story/10451/3263671
daddypoppy(2018年5月16日)。速度感十足-未來主義【部落格文字資料】。取自https://reurl.cc/rxxGrN
FHD666(2019年5月8日)。聊聊輻射4的復古未來主義【部落格文字資料】。取自https://www.douban.com/note/717564760/
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
系統版面圖檔 系統版面圖檔