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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:江沁柔
研究生(外文):CHIANG, CHIN-JOU
論文名稱:AR互動動畫《是誰偷了彩券?》之創作論述-互動敘事中互動性與敘事的關聯性探討
論文名稱(外文):A Study on the Relationship between Interactivity and Narrative in Interactive Storytelling for the Creation of the AR Interactive Animation Project “Who Stole the Lottery?”
指導教授:張維忠張維忠引用關係
指導教授(外文):CHANG, WEI-CHUNG
口試委員:林玲遠李俊逸
口試委員(外文):LIN, LING-YUANLEE, CHUN-I
口試日期:2020-06-23
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2020
畢業學年度:108
語文別:中文
論文頁數:99
中文關鍵詞:互動敘事互動動畫擴增實境
外文關鍵詞:interactive storytellinginteractive animationaugmented reality
相關次數:
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隨著數位資訊科技快速發展,敘事媒介也開始出現創新。創作者漸漸將「互動」元素加入至敘事作品中,故事開始不只是創作者單方面的說,觀者也可以透過互動,參與到敘事的過程。然而,互動和敘事卻有本質上的衝突,富有互動性的互動敘事作品通常會讓觀者只注重作品中的遊戲性,而忘記作品的故事內容,因此唯有透過良好的互動機制,觀者才能掌握完整的作品訊息,並且尋求不同的敘事體驗。
本創作研究聚焦於互動性與敘事之間的關聯性,以幫助創作擴增實境(AR)互動動畫裝置。為了解其議題,首先針對互動敘事中的定義與發展進行初步的資料蒐集與分析,探討互動敘事與傳統敘事的關聯,整理其特色、敘事類型與互動型態,並分析三個互動敘事作品,了解其敘事與互動的手法。同時,為了擴增實境裝置製作的需求,探討了擴增實境的發展背景與表現形式。最後則依據探討後所獲得的結論,設計作品的敘事結構、互動流程與互動機制等,完成AR互動動畫的創作。
在創作研究的過程中,發現互動敘事作品中的互動性與敘事之間的衝突仍然存在,為了緩和兩者之間的衝突,本作品中使用「趨向非線性結構」的敘事結構與「探索式」的互動類型,並讓觀者擁有影響結局的選擇權,來增添觀者的投入感,讓觀看本作品的觀者除了能夠接受到創作者想傳遞的訊息外,也能使從作品的互動體驗中得到心理滿足。

With the rapid advancement of technology, interactivity has been increasingly implemented into narratives. A story can not only deliver messages from the creator but also involve audience participation. However, there is an essential conflict between interactivity and storytelling. Audience usually tend to focus on the “game playing” in interactive storytelling works, and is easy to ignore the stories in the narrative. Therefore, only with a well-designed interaction mechanism can viewers receive complete information from the work and acquire a unique experience.

This study focuses on the relationship between interactivity and narrative to help create an interactive augmented reality (AR) device. To begin with, the paper discusses the definition and development of interactive storytelling, and explores the similarities and differences between interactive storytelling and traditional narrative. The features, narrative genres, and types of interaction are reviewed as well. Moreover, three cases of interactive narrative were analyzed to understand how they were designed and what techniques were used. The study also examines the background and different display types of AR experiences.

Despite the conflict between interactivity and narrative that remains, the “sense of agency” can make the viewer experience psychological satisfaction through participation in the narrative. Based on the observations and discussions, an AR interactive animation project was designed and developed as a proof of concept.

謝誌I
摘要II
AbstractIII
目錄IV
圖目錄VII
表目錄XI
第壹章、緒論1
第一節、創作研究背景與動機1
第二節、創作研究目的2
第三節、創作研究範圍與限制3
第貳章、文獻探討4
第一節、互動敘事的定義與發展4
一、互動敘事的定義4
二、互動敘事的歷史發展6
三、互動敘事與傳統敘事的關連10
四、互動敘事的特色12
第二節、互動敘事的結構分析15
一、互動敘事作品的敘事結構15
二、互動敘事作品的互動類型19
三、互動敘事作品中互動性與敘事的關係24
第三節、擴增實境的應用表現26
一、擴增實境的定義27
二、擴增實境的表現形式27
第四節、互動敘事作品探討與分析38
一、黑鏡:潘達斯奈基 (Black Mirror: Bandersnatch)38
二、底特律:變人 (Detroit: Become Human)42
三、她的故事 (Her Story)45
第五節、小結48
一、互動敘事的發展與結構48
二、擴增實境的應用表現51
三、互動敘事作品的探討51
第參章、創作研究方法與內容53
第一節、創作研究理念53
第二節、創作研究架構與流程53
第三節、創作內容55
一、作品基本資料55
二、故事大綱56
第四節、作品原型測試56
一、作品原型內容56
二、回饋與反思61
第五節、敘事架構與互動流程設計62
一、敘事架構與互動流程62
二、互動機制63
三、文字腳本67
第六節、美術設計68
一、角色設計68
二、場景設計69
三、擴增實境辨識圖設計69
四、使用者介面設計73
第肆章、創作過程75
第一節、製作流程75
第二節、美術製作76
一、模型與角色骨架76
二、材質與燈光設定77
第三節、擴增實境製作與作品整合79
一、擴增實境辨識圖製作79
二、擴增實境互動製作84
三、作品整合88
第伍章、結論與建議93
第一節、創作研究結論93
一、敘事結構與互動類型93
二、互動性與敘事的關係93
三、擴增實境的應用表現94
四、創作心得94
第二節、建議與未來發展95
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