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研究生:陳祉勻
研究生(外文):CHEN, ZHI -YUN
論文名稱:VR運用於個性化整體造型模擬APP創作之研究
論文名稱(外文):Research on the Application of VR in the Creation of Personalized Overall Modeling Simulation APP
指導教授:蘇中和蘇中和引用關係
指導教授(外文):SU, CHUNG-HO
口試委員:蘇中和吳昌祚張怡棻
口試委員(外文):SU, CHUNG-HOWU, CHANG-TZUOHJHANG, YI-FEN
口試日期:2020-05-14
學位類別:碩士
校院名稱:樹德科技大學
系所名稱:應用設計研究所
學門:設計學門
學類:綜合設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2020
畢業學年度:108
語文別:中文
論文頁數:111
中文關鍵詞:整體造型個性化VR
相關次數:
  • 被引用被引用:0
  • 點閱點閱:174
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  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:2
現代生活不自覺得已往快速、E化、自動化發展,而如何讓整體造型以最直接快速、明瞭、正確及完整體驗的方式進行,一直以來是個重要的研究重點之一,而現今流行趨勢為「快時尚」,人們總是追求能夠以最快速且便利的方式將流行時尚實踐在自我身上。所以本研究也以此為研究動機。倘若此時能讓整體造型系統透過VR的結合,就有相當大的機會,實際在每個人的手機及個人電腦上直接應用,並且能讓造型設計相關產業與社會大眾及消費者能更精確了解,在沒有實際穿戴上服裝飾品及髮型的情況下,也能透過VR來更全方位的檢視及親身體驗模擬3D個性化造型的完整型態及感受。就像如同過往的童玩紙娃娃及線上遊戲的紙娃娃系統演進,近乎毫無落差的自我造型實境秀,讓使用者感受整個世界隨時都是我的時尚伸展台一般。本研究將以此為目的創作出一款VR個性化整體造型穿戴模擬APP,透過3D建模軟體建構出整體造型風格,內含服裝、髮型,配件,紋身,並且加入場景建構,讓使用者能在手機中即可模擬出最真實的整體造型與場景搭配。
本研究主要執行的研究方法為「KJ法」、「訪談法」及「問卷法」,利用KJ法進行造型風格的歸納,再透過訪談法針對造型相關專家進行訪談,最後再針對大眾進行APP的體驗及問卷調查。而透過三階段的研究結果為,造型相關領域者一致認為此APP對於市場上會是一項具有發展性的創作,除了增加一般大眾對於穿搭的樂趣之外,在整體造型相關領域上,會是一項非常有效的輔助工具。經由受訪者體驗過此APP後,整體認為此APP是一項新穎的開發,會有好奇心並想嘗試,而後續使用感受是讓人愉悅的,並且會讓自身對於整體造型穿搭更有樂趣,也會想繼續使用,然後若與網路購物結合也會讓使用者對購買慾增加。在訪談與問卷的資料分析後,認為此款APP的模擬仿真度與互動性是影響使用者繼續使用的最大關鍵因素。

Modern life has been unknowingly heading towards fast, electronic, and automated lifestyles. How to carry out overall styling in a way that is direct, fast, clear, precise and provides a complete experience has always been an important focus of various research studies. "Fast fashion," the most popular trend where people always seek to be able to practice popular fashion on themselves in the fastest and most convenient way, inspired this research. The integration of the overall styling system and virtual reality (VR) allows ample opportunities of actually applying overall styling directly to people’s mobile phones and personal computers. The styling design-related industries, the public, and consumers can better understand that without actually wearing the clothing or physical hairstyling, one can have a full view and experience in person the full form and feeling of simulated 3D personalized styling through VR. It is practically the evolution of the childhood games such as dressing paper dolls and its online version. The virtual experience of a self-styling reality show lets the users feel that the whole world is their fashion runway at any given time.
This study will create a VR personalized overall styling clothing simulation app for this purpose. The overall styling, including clothing, hairstyles, accessories, tattoos and set production, will be created through 3D modeling software to enable the users to simulate the most realistic overall styling and backdrops in their mobile phones.
The main research methods used in this study include "the KJ method," "interviews" and "questionnaires.” The KJ method was used to summarize the styles, then the interviews were conducted with the experts in related fields, and finally the the public was asked to experience the app and fill out questionnaires about it. The results of the three-stage study are as follows:Those in the field of styling unanimously recognize this APP will as a creation with great potential in the market. In addition to increasing the enjoyment of the general public on dressing themselves, it will be a very effective aid in the field of overall styling.After the interviewees experienced this app, they agreed in general that this app is a novel development, which they would be curious about and wanted to try. In addition, the experience of subsequent use was pleasant, making them feel more fun in overall styling and wanting to continue using it. If integrated with online shopping, it is expected to the user's desire to make the purchase.The data analysis of the interviews and the questionnaires show that the key factors affecting the users' willingness to continue using it are the levels of vividness of images and its interactivity.

中文摘要
Abstract
致謝
目錄
表目錄
圖目錄
第一章、緒論
1-1. 研究背景
1-2. 研究動機及目的
1-3. 研究對象及範圍
1-4. 研究限制
1-5. 研究架構
第二章、 文獻探討
2-1. 時尚流行趨勢
2-2. 造型風格
2-3. 個性化
2-4. VR(虛擬實境)
2-5. KJ法
2-6. 訪談法
2-7. 問卷法
第三章、 研究設計
3-1. 研究重點與目的
3-2.研究流程架構
3-3. 研究對象與實施步驟
第四章、實作與製作流程
4-1.造型風格樣本歸類
4-2. VR虛擬物件建構製作
4-3. VR系統建構
第五章、結果與分析
5-1. 訪談法結果分析
5-2. 問卷分析
第六章、結論與建議
6-1. 研究結論
6-2. 後續研究發展與建議
參考文獻
附錄一:KJ法樣本
附錄二:問卷調查表
附錄三:訪談逐字稿





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