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研究生:許芳熒
研究生(外文):Shiu Fang Ying
論文名稱:心境遊戲-許芳熒繪畫創作自述
論文名稱(外文):Recreation of Mind The Artistic Creating Statement of Shiu Fang Ying
指導教授:林文海林文海引用關係
口試委員:趙樹人林彥良
口試日期:2020-05-29
學位類別:碩士
校院名稱:東海大學
系所名稱:美術學系
學門:藝術學門
學類:美術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2020
畢業學年度:108
語文別:中文
論文頁數:83
中文關鍵詞:心境轉化遊戲數位微噴
外文關鍵詞:mindtransformplayGiclee print
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心境遊戲-繪畫創作論述是從2017年至2020年的生活變化際遇及日常的點滴紀錄。期間,因遇到不同的人、事、物,產生了心境轉換,透過直覺思維以藝術創作留下紀錄。將創作狀態視為一種遊戲,是一種自主的、自由的意志行為,在自身心境變化一連串的創作展現中,是對生命的感悟亦是記錄,透過創作以抽象表現形式賦予作品新的生命力。


創作以水彩及數位微噴鋁版畫為主要媒材,從生活上心境感悟為題材,描述自我的心路歷程,表現內心的情緒。創作主要分成三個部分,第一,依直覺創造出意象表現內在的主觀情感,強調在藝術中的絕對價值;第二,將自己的創作狀與情緒感受,並重新反省對生活的態度,促使自己更用心體會。詮釋著對生活的紀錄,把內在的思想和感觸,轉變為創作符號,將藝術上的線、形、面聯串成一體,藉以傳達心靈意涵。


藝術內涵表現,是生活經驗的陳述及回憶,抽象創作形式是現階段所追求的方式,在面對心境轉換,以直覺的表現,將意識延伸至創作上,紀錄著生命存在的真實,並能與內心對話。

The artstic creation and dialogue of Recreation of mind is a record of writer’s life during 2017 to 2020. During this time, using the intuitive thinking artwork present writer’s mind impacted by environment. Writer consider the state of creation as a play, autonomy, free will. Through the abstract expression of creation gives artwork a new vitality.


The artwork uses watercolor and Giclee print as the main medium. Using the writer’s own mind of life as materials, describe the feeling, inner voice. The creation in mainly divided into three parts: Firstly, the intuitive thinking artwork express inner emotions and emphasize the value of art. Secondly, treat the state of creation as a play, and feel the freedom and sequence. Lastly, through different experiences and emotions rethink the attitude of life. Using artwork, writer’s feelings and interpretation of life can be present.


Artistic performance is a statement of life. Abstract creation is the way to pursue at this stage. Using intuitive expression to extend consciousness to the artwork. Record the truth of life, and talk to inner mind.

目次

誌謝 I
中文摘要 II
英文摘要 III
目次 IV
圖目次 V
第一章 緒論 1
第一節 研究動機 1
第二節 研究目的 2
第三節 名詞解釋 3
第二章 文獻探討 5
第一節 遊戲 5
第二節 均質 8
第三章 創作歷程與理念 13
第一節 創作歷程 13
第二節 創作理念 16
第四章 作品說明 22
第一節 繪畫表現 22
第二節 作品分析 24
第五章 結論 59
參考文獻 60


一、中文部分
方永泉(2003)。〈從「遊戲」意義的轉折來分析當代遊戲文化的特徵〉。《教育研究集刊》,頁63-92。
朱立元、蔣孔陽(1999)。《西方美學通史•二十世紀美學(上)》上海文藝出版社。
何政廣(1994)。《歐美現代美術》,台北市: 藝術家出版社。
何政廣(2001)。《世界名畫全集帕洛克》。台北市:藝術家出版社。
唐曉蘭(2000)。《觀念藝術的淵源與發展》。遠流出版社。
袁之琦、游恒山(1990)。《心理學名詞辭典》。台北市:五南出版社。
陳鐵君(2008)。《遠流活用中文大辭典》。台北市:遠流。
鄭仲恩(2016)。《席勒(F.Schiller)遊戲理論及其教育美學蘊義之衍釋》。台灣師範大學教育系碩士論文,台北市。
謝御婷(2007)。〈論傑克森‧ 帕洛克均質(All-over Technique)的純粹性〉,《華藝線上圖書館》,頁81-98。

二、西文部分
Allen Kaprow(2007). 18 Happenings in 6 parts. Innovative Logistics Llc.
Benedetto Croce(2018)。《美學原理》(朱光潛譯)。五南圖書出版。(原著出版年:1902)。
Carl Gustav Jung(1987)。《心理學與文學》,馮川,蘇克譯,三聯書店出版社。
Friedrich Schiller(2018)。《美育書簡:席勒論美與人性》,(謝宛真譯) ,商周出版社,(原著出版年:1793年)。
Immanuel Kant(2010)。《判斷力批判》,(鄧曉芒譯),聯經經典出版社。(原著出版年:1788年)。
Wassily Kandinsky(2013)。《藝術中的精神》(余敏玲譯)。新北市:華滋出版。(原著出版年:1910年)。
Wilhelm Worringer(1992)。《抽象與移情》(魏雅婷譯)。亞太圖書出版社。(原著出版年:1907年版)。

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