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研究生:嚴定華
研究生(外文):Yan, Ding-Hua
論文名稱:博物館虛擬實境展示之魅力因子研究
論文名稱(外文):A Study on Attractive Factors of Virtual Reality Museum Exhibition
指導教授:盧麗淑盧麗淑引用關係
指導教授(外文):Lu, Li-Shu
口試委員:張文山胡惠君
口試委員(外文):Chang, Wen-ShanHu, Hui-Jiun
口試日期:2020-07-16
學位類別:碩士
校院名稱:國立雲林科技大學
系所名稱:數位媒體設計系
學門:設計學門
學類:綜合設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2020
畢業學年度:108
語文別:中文
論文頁數:88
中文關鍵詞:博物館展示虛擬實境評價構造法通用學習成果模式魅力因子使用者經驗
外文關鍵詞:Museum ExhibitionsVirtual RealityGeneric Learning OutcomesEvaluation Grids MethodAttractive FactorsUser Experience
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現今博物館展示已朝向以觀展者為主的發展方向,而科技的加入,更增添了博物館展示與觀展者間的互動性。近年來虛擬實境(VR)技術的成熟,帶動相關產業的投入,其互動性與沉浸性,也讓VR技術應用到博物館展示當中。本研究試圖了解博物館VR展示現況和藉由觀展者的觀點探討博物館VR展示影響觀展者的魅力因子與其權重關係。
本研究執行主要分為三個階段,第一階段針對博物館展示體驗及相關案例進行相關文獻探討及案例分析,了解展示體驗與VR現況;第二階段藉由通用學習成果模式與使用者經驗邀請三位專家體驗《蒙娜麗莎-越界視野》博物VR展示軟體後進行評價構造法,透過半結構訪談獲得觀展者之總體評價與魅力因子,並利用KJ法進行歸納;第三階段依照歸納結果將魅力因子中的抽象評價作為構面進行問卷設計,對《蒙娜麗莎-越界視野》VR展示之觀展者進行問卷調查,最後經由數量化一類之統計方式得出魅力因子對於對觀展者的影響權重。
經由第一階段及第二階段的研究結果顯示現今VR技術已逐漸應用於不同類型的博物館展示中,其抽離現實環境創造出的沉浸感與氛圍是最容易引發觀展者情緒之特點,而VR展示因應展示內容設計的呈現方式,則是讓觀展者了解展示內容的重點。最後,第三階段研究結果:在博物館VR展示中「虛擬世界與現實是不同的環境」為使觀展者產生「好奇」、「沉浸感」感受最深之博物館VR展示魅力因子;「整體展示內容的表現方式」為使觀展者產生「空間感」、「驚艷」、「學習到知識」感受最深之博物館VR展示魅力因子。經本研究結果可了解現今博物館VR展示之型態,以及VR展示引起觀展者情緒之特點,期望能夠為相關領域設計者做為參考依據。

Nowadays, the development of museum exhibitions have been oriented towards visitors. The addition of technology has also increased the interaction between museum exhibitions and visitors. In recent years, the maturity of Virtual Reality (VR) has driven investment in related industries, and its interaction and immersion have also allowed VR technology to be used in museum exhibitions. The research hopes to understand the current trends of VR museum exhibitions and explore the attractive factors and its weights from the viewpoint of the visitors.
The research is mainly divided into three phases. The first phase conducts literature discussion and case analysis to understand the current trends of VR museum exhibitions. The second phase invites three experts to experience VR museum exhibition software “ Mona Lisa : Beyond the Glass”, after the experience, the research will do Evaluation Grid Method through semi-structure interview based on the Generic Learning Outcomes and User Experience to obtain the overall evaluation and attractive factors of VR museum exhibition with the experts, then, the research use KJ method to summarize the attractive factors. The third phase uses the attractive factors obtained from the second phase to design a questionnaire. Then the questionnaire survey is conducted on visitors who are recruited to experience “ Mona Lisa : Beyond the Glass” The results of the questionnaire will be applied Quantification Theory Type1 to analysis the weights of the attractive factors.
The research results of the first and second phases show that VR technology has been gradually applied to different types of museum exhibitions. The immersion and the atmosphere created by VR technology are characteristics which can easily trigger the emotions of visitors. The VR museum exhibition can let visitors understand the content well if the content is well combined with the VR technology. The result of the third phase shows that “Virtual world and reality are different environment” is the most influential attractive factor that can make visitors feel “Curiosity” and “Immersion”; “The performance of the overall content” is the most influential attractive factor that can make visitors feel the sense of “Spatial”, “Amazing” and “Learning knowledge”.

摘要---------------------------------------------------------------------------------------------------i
Abstract---------------------------------------------------------------------------------------------ii
目錄-----------------------------------------------------------------------------------------------iii
表目錄---------------------------------------------------------------------------------------------v
圖目錄--------------------------------------------------------------------------------------------vi
第一章、 緒論------------------------------------------------------------------------------1
1.1研究背景與動機-----------------------------------------------------------------------1
1.2研究目的--------------------------------------------------------------------------------4
1.3研究架構--------------------------------------------------------------------------------5
1.4研究限制------------------------------------------------------------------------------6
第二章、 文獻探討------------------------------------------------------------------------7
2.1博物館展示---------------------------------------------------------------------------7
2.1.1博物館展示體驗-------------------------------------------------------------7
2.1.2通用學習成果模式----------------------------------------------------------8
2.2虛擬實境------------------------------------------------------------------------------12
2.2.1虛擬實境發展------------------------------------------------------------------12
2.2.2虛擬實境體驗感受----------------------------------------------------------12
2.3使用者經驗---------------------------------------------------------------------------14
2.4魅力工學與評價構造法------------------------------------------------------------16
2.4.1魅力工學理論----------------------------------------------------------------16
2.4.2評價構造法-------------------------------------------------------------------18
2.5文獻小結------------------------------------------------------------------------------ 19

第三章、 研究設計----------------------------------------------------------------------20
3.1第一階段-展示體驗文獻與VR展示案例分析--------------------------------22
3.2第二階段-VR展示魅力因子調查------------------------------------------------24
3.3第三階段-觀展者對於VR展示魅力因子之權重分析------------------------28
第四章、 研究分析與結果-------------------------------------------------------------29
4.1國內外案例分析--------------------------------------------------------------------- 29
4.2專家訪談與評價構造法------------------------------------------------------------38
4.3問卷調查與體驗者受測------------------------------------------------------------47
4.3.1受測者基本資料-------------------------------------------------------------47
4.3.2博物館VR展示魅力因子分析--------------------------------------------49
4.3.3問卷分析結果小結------------------------------------------------------------59
第五章、 結論與建議-------------------------------------------------------------------60
5.1研究結論------------------------------------------------------------------------------60
5.1.1 博物館VR展示之現況與特點-------------------------------------------60
5.1.2 博物館VR展示之魅力因子----------------------------------------------60
5.1.3 博物館VR展示之魅力因子間的權重關係----------------------------62
5.2後續研究建議------------------------------------------------------------------------64
參考文獻----------------------------------------------------------------------------------------65
附錄----------------------------------------------------------------------------------------------74
附錄一、----------------------------------------------------------------------------------- 74

中文文獻
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