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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:王政博
研究生(外文):WANG, ZENG-BO
論文名稱:遊戲設計之開發元素研究:以恐怖遊戲為例
論文名稱(外文):Research on Development Elements of Game Design: An Example of horror game
指導教授:許榮隆許榮隆引用關係
指導教授(外文):HSU,JUNG-LUNG
口試委員:許榮隆劉鎮豪林正雄
口試委員(外文):HSU,JUNG-LUNGLIU,CHEN-HAOLIN,CHENG-HSIUNG
口試日期:2020-06-21
學位類別:碩士
校院名稱:開南大學
系所名稱:資訊管理學系
學門:電算機學門
學類:電算機一般學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2020
畢業學年度:109
語文別:中文
論文頁數:65
中文關鍵詞:獨立遊戲遊戲開發恐怖遊戲
外文關鍵詞:Independent gameGame developmentHorror game
相關次數:
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本論文實際操作獨立遊戲開發,了解獨立遊戲開發的過程以及獨立遊戲開發的困難點,藉由開發遊戲的過程中探討出遊戲設計的元素,以八種遊戲驅動力來分析本作遊戲,最後以問券反饋來了解玩家遊玩的感受。
本研究將使用Unity遊戲開發軟體實作一款恐怖遊戲,藉由對遊戲元素驅動力的分析,以及恐懼情感設計的探討來設計遊戲劇情,理解玩家感到恐懼時背後的意義,以恐怖谷理論塑造出遊戲中鬼的模樣,在遊戲中呈現出來。利用學校圖書館場景模擬出遊戲建模,以貼近真實場景的建模來訴說校園傳說,本研究實際開發遊戲了解獨立遊戲的困難點以及支出收入與時間上的回饋。

In this paper, the actual operation of independent game development, to understand the process of independent game development and the difficulties of independent game development, by exploring the elements of game design in the process of developing the game, to analyze the game with eight kinds of game driving forces, and finally to ask for feedback to understand the feeling of players playing.

This study will use unity game development software to implement a horror game. Through the analysis of the driving force of game elements and the discussion of fear emotion design, we will design the game plot, understand the meaning behind the players' fear, and shape the ghost in the game with the theory of horror Valley, which will be presented in the game. Using the scene of the school library to simulate the game modeling, to close to the real scene of the modeling to tell the campus legend, this study actually develop the game, to understand the difficulties of independent game, as well as expenditure income and time feedback.

目 錄

第一章 緒論 1

第一節 研究背景 1
第二節 研究動機 2
第三節 研究目標 2

第二章 文獻探討 4

第一節 Unity3D引擎探討 4
第二節 遊戲元素 5
第三節 恐懼情感設計 12
第四節 遊戲類型 18
第五節 臺灣獨立遊戲開發生態背景 25

第三章 研究方法 28

第一章 畢業─八角分析法 28
第二章 劇情設計 32
第三章 音樂與音效設計 46

第四章 研究結果 47

第一節 封面設計 47
第二節 涼亭場景設計 50
第三節 宿舍場景設計 53
第四節 圖書館設計 56
第五節 遊戲問券回饋 60

第五章 結論與未來研究建議 62

第一節 結論 62
第二節 研究限制 62
第三節 未來研究建議 63

參考文獻 64


網頁參考資料
資策會產業情報研究所(MIC)。取自:
http://mic.iii.org.tw/Default.aspx
遊戲大師─周郁凱 八角分析法。取自:
https://blog.alphacamp.co/2015/09/21/gamification-
framework-octalysis-1/
「返校」國產恐怖遊戲評論:變奏青春誰無悔,衝破心牢終無愧。取自:
http://www.playpcesor.com/2017/01/Detention.html
電子遊戲類型,維基。取自:
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B5%E5%AD%90%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%B1%BB%E5%9E%8B#%E6%A0%BC%E9%AC%A5%E9%81%8A%E6%88%B2
調查:超過6成獨立遊戲開發者賠錢 需考慮養家餬口。取自:
https://kknews.cc/zh-tw/game/3zrkeqg.html


中文文獻
許維哲(2006)。數位遊戲使用者介面設計研究─以行動裝置平台為例。國立臺北教育大學玩具與遊戲設計研究所碩士論文。
蕭銘宏(2016)。Unity遊戲動畫系統的探討與實作。逢甲大學應用數學系碩士班碩士論文。
林宸萱(2018)。恐懼情感的設計研究─以日本怪談繪本載體為例。國立雲林科技大學創意生活設計系碩士論文。
大野功二作﹑支鵬浩譯(2016)。 3D遊戲設計全攻略/遊戲機制X關卡設計X鏡頭訣竅。新北:博碩文化。
呂學昱(2017)。以生理測量資訊分析恐怖遊戲的遊玩歷程。國立交通大學多媒體工程研究所碩士論文。
施弘毅(2015)。不同思考風格的高中生對遊戲角色偏好之研究。國立雲林科技大學數位媒體設計系碩士論文。
林雅容(2009)。TheFormationofSelf-Identity: Adolescence, RolePlayandOnlineGame。第十六期:197~229頁。
洪子涵(2015)。恐怖短片驚悚元素的傳達方式之探討。南台科技大學數位內容與應用設計碩士班碩士論文。
游婷喻(2003)。日本恐怖漫畫之恐怖元素研究。世新大學傳播研究所碩士論文。
劉上裕﹑葉榮樁﹑王子玲﹑黃宏隆(2010)。美和學報。第三十卷第一期:147~172頁。
黨傳翔(2004)。『為什麼總是女鬼?』性別平等教育季刊。第八十一期:59~63頁。


曹亞璇(2018)。為什麼願意在遊戲內知識分享。國立中央大學資訊管理學系碩士論文。
吳翰威(2019)。獨立遊戲開發團隊的動態能耐。國立政治大學科技管理與智慧財產研究所碩士學位論文。
姚其宏(2019)。台灣的獨立遊戲發展:出資者、發行商、與平台業對遊戲開發的影響。國立政治大學傳播學院傳播碩士學位學程碩士學位論文。

英文文獻
Pruett, C. (2010). Theanthropologyoffear: learningaboutJapanthroughhorrorgames. Interface: TheJournalofEducation, CommunityandValues, 10(9).
Kang, T. R., Perez, I., &Matias, G. L. E. (2012, March). Designanddevelopmentofanaffect-sensitivehorrorgame.In 12thPhilippineComputingScienceCongress, Laguna, Philippines.

QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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