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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:孫正馨
研究生(外文):Sun, Jheng-Sin
論文名稱:以寵物特徵視覺化發展虛擬寵物之創作
論文名稱(外文):Visualize with Pet Characteristics Evolve Into Virtual Pet in Product Creation
指導教授:鄧建國鄧建國引用關係
指導教授(外文):Teng, Chien-Kuo
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣師範大學
系所名稱:設計學系
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文出版年:2021
畢業學年度:109
語文別:中文
論文頁數:100
中文關鍵詞:寵物經驗視覺化虛擬寵物KJ法
外文關鍵詞:Pet ExperienceVisualizeVirtual PetsKJ Method
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隨著現代越來越多人以養寵物取代結婚生子,台灣市場研究與洞察分析公司根據大數據追蹤推測,曾預估台灣將於2020年出現「黃金交叉」,全台犬貓隻數將會首度超過15歲以下的孩童數量,這也意味著寵物將佔未來經濟的一部份。對於飼主而言,寵物不僅僅是寵物,更是家中重要的陪伴者、家人,而寵物商品也因寵物幼兒化和寵物擬人化的現象,開始出現了照護產品及生活化服務等寵物商機,同時寵物也由傳統的貓、狗擴展到特殊寵物如刺蝟、蜘蛛、蛇等等,此現象更能產生激發許多衍生圖像及創意的題材。
本研究先以案例分析調查設計、寵物行業以及流行文化中的產品,並加以探討分析;接著利用Google問卷設計表單,透過問卷調查飼主如何定義寵物與自身之間的關係,亦得知飼主並不排斥虛擬寵物的產品;其次利用KJ法進行寵物歸類,再於配對寵物與詞彙的關係中,分別找出寵物、特殊寵物與虛擬寵物間不同的特點。而研究結果將虛擬寵物定義為兇猛卻無害的想像寵物、溫馴有個性的虛擬寵物、智慧且人性的類生物等三種大類型;並經彙整得出五種操作手法,分別為:觀察、類比、賦予情感、找出缺口、賦予特殊能力。其後,透過操作手法,將三種類型的寵物與產品相互配對,再加入寵物局部特徵,完成:「光獸-紫外線遮光罩」、「Fluffy Bird-情境燈」、「搖尾獸-互動感應裝置」等三種不同類型之設計創作,以呈現虛擬寵物當中意義的創作探索。
Nowadays, more and more people keep pets to replace having children. According to TrendSight Research & Consulting Inc. was predicts that Taiwan will have a "golden cross" in 2020. The number of dogs and cats in Taiwan will exceed the children under the age of 15 for the first time. The consumer market of pets will be part of future economy. In recent years, the range of pets are gradually expanded. For the pet owner, the pet was not just a pet, but an important companion as family member at home. Alternative pets like hedgehogs, spiders, snakes also be the new choice, not only familiar pets like dogs and cats. And that inspired many graphic images and ideation.
This study first uses case studies to investigate design, pet industry, and products in popular culture, and then discusses and analyzes them. Then uses Google questionnaire design forms to investigate how owners define the relationship between pets and themselves through questionnaires. And last step uses KJ method for pets Categorize, and finally match the relationship between pets and vocabulary, find out the visual sensory experience of special pets, and find out the interactive relationship between virtual pets and owners. We found the vision experience and interactive relationship of alternative pets by grouping and clustering. And we define three types of alternative pets:Ferocious and Harmless Animal, Tame and Personality Animal, Wisdom and Humanity Animals. And then evolved five of operating methods:Observed、Analogy、Emotion、Gap、Special Power. Match the three types of pets with the product. Then complete:「Light Beast-UV Light」、「Fluffy Bird- Situational Lights」、「Wagging Tail Beast- Interactive Sensing Device」. Explore the meaning of virtual pets.
第一章、緒論 01
1.1 研究背景與動機 02
1.2 研究目的 05
1.3 研究限制 06
1.4 研究架構 06
第二章、文獻探討 08
2.1 寵物定義 08
2.2 飼養定義 09
2.3 寵物經驗中的自我投射 10
2.3.1 自我投射的定義 11
2.3.2 情感投射和願望投射的兩種表現 11
2.4 寵物角色的轉變 11
2.5 可愛中伴隨的古怪面相 12
2.5.1 可愛侵略性 13
2.5.2 古怪的可愛 14
2.6 寵物與生活 15
2.6.1 親近性 16
2.6.2 特殊性 16
2.7 寵物與藝術 19
2.7.1 寓言 19
2.7.2 想像 20
2.7.3 奇觀 21
2.8 虛擬寵物趨勢 23
2.9 寵物負面事件 24
第三章、研究方法與分析 26
3.1 案例分析 26
3.1.1 Architecture-For-Dog展覽 26
3.1.2 以寵物形象分析 28
3.1.3 寵物形象的流行文化 29
3.1.4 寵物形象中套入產品文化 31
3.1.5 寵物到幻想寵物 32
3.2 問卷調查 35
3.2.1 基本資料 35
3.2.2 寵物互動經驗行為探討 35
3.2.3 虛擬寵物的延伸探討 38
3.3 KJ法之應用 48
3.4 創作激發點 54
3.5 創作手法 54
第四章、創作過程及成果 59
4.1 設計創作(一):光獸-紫外線遮光罩 59
4.1.1 階段一、想像:兇猛卻無害的虛擬寵物 59
4.1.2 階段二、草圖:繪製草圖並尋找寵物形象 60
4.1.3 階段三、模型:製作過程 61
4.1.4 階段四、成果:創作結果 64
4.2 設計創作(二):Fluffy Bird-情境燈 66
4.2.1 階段一、想像:溫馴有個性的虛擬寵物 66
4.2.2 階段二、草圖:繪製草圖並尋找寵物形象 67
4.2.3 階段三、模型:製作過程 68
4.2.4 階段四、成果:創作結果 70
4.3 設計創作(三):搖尾獸-互動感應裝置 72
4.3.1 階段一、想像:智慧且人性的虛擬寵物 72
4.3.2 階段二、草圖:繪製草圖並尋找寵物形象 73
4.3.3 階段三、模型:製作過程 74
4.3.4 階段四、成果:創作結果 77
4.4 成果檢討與發現 79
4.5 創作成果展演 80
4.5.1 創作展演說明 82
4.5.2 創作展演回饋 87
第五章、結論與建議 88
5.1 研究總結 88
5.2 創作成果與討論 89
5.3 後續研究建議 90
參考文獻 91
附錄一、觀展意見回饋紀錄 96
英文文獻:
Aragón, O. R., Clark, M. S., Dyer, R. L., and Bargh, J. A. (2015). Dimorphous expressions of positive emotion: displays of both care and aggression in response to cute stimuli. Psychol. Sci. 26, 259–273. doi: 10.1177/0956797614561044
Borbála Turcsán ,Lisa Wallis ,Zsófia Virányi ,Friederike Range ,Corsin A. Müller ,Ludwig Huber ,Stefanie Riemer (2018). Personality traits in companion dogs—Results from the VIDOPET. Journal of Public Library of Science (PLOS), PLoS ONE 13(4).
Gary Francione (2000).Introduction to Animal Rights, Philadelphia: Temple University Press
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Hick, L.J.H. & Schmitt, R.L. (1982).A Naturalistic Study of Interaction and Frame : The Pet as ‘’Family Member’’. URBAN LIFE,11(1),55-77.
Nenkov, G. Y., & Scott, M. L. (2014). “So Cute I Could Eat It Up”: Priming Effects of Cute Products on Indulgent Consumption. Journal of Consumer Research, 41(2),326 341
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Serpell, James (1988). “Pet-Keeping in Non-Western Societies: Some Popular Misconceptions”in Animals and People Sharing the World, eds. By Rowan, Andrew N. Boston: Tufts University Press, 33-52.
Serpell, James (1994). Animals and Human Society: Changing Perspectives, eds. Aubrey Manning and James Serpel, London: Rutledge.
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中文文獻:
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林佩洵 (2008),影響寵物市場消費者購買行為之研究,台北市立體育學院休閒管理管理研究所碩士論文。
吳艾珈 (2016),寵物萌經濟:從享樂性價值及寵物依附探討消費者對寵物萌商品之購買意願。國立嘉義大學管理學院行銷與觀光管理學系碩士論文。
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陳怡安 (2005),寵物飼養與社交行為的衍生-以同化與調適的角度論述,東海大學企業管理學系碩士論文。
陳盈綸 (2012)。有關台灣的寵物市場之研究-以日本寵物市場之產業趨勢為例-。義守大學應用日語學系碩士論文。
劉錦輝(2002)。結合模糊迴歸分析與品質機能展開於工程設計之最佳化。朝陽科技大學工業工程與管理系碩士論文。
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簡妤儒 (2002),寵物商品化與價值變遷:分析1950年代後犬市場的形成與變遷。國立台灣大學社會學研究所碩士論文。
網路文獻:
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ETtoday寵物雲(2019)。7歲愛犬突然發狠攻擊,老奶奶遭噬咬「滿手是洞」慘縫100針,https://pets.ettoday.net/news/1474263
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維基百科(2019),「可愛解釋」,https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%AF%E6%84%9B
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謝明彧 (2018),「台灣新生兒比寵物還少,為何年輕人不生小孩?」,遠見,https://www.gvm.com.tw/article.html?id=55347
韓上棆、簡育琦 (2019), 寵物產值三百億!安靜、好整理養貓人多, TVBS NEWS, https://news.tvbs.com.tw/local/1078781
鐘映庭(2020),「寵物消費者調查三,近七成網友曾養寵,Z世代與未婚族是潛力飼主。」,MIC產業情報研究所,https://mic.iii.org.tw/news.aspx?id=576&List=3
圖片來源:
https://reurl.cc/pmxyyl
https://reurl.cc/OXkq03
https://www.vogue.com.tw/feature/entertainment/content-36817.html
https://www.myvideo.net.tw/details/0/166828
https://kknews.cc/zh-mo/geomantic/65eovyl.html
https://reurl.cc/b6nxZo
https://www.catchplay.com/tw/ed-says-article-638-0vunufaa
https://tw.iqiyi.com/v_19ruqnojzo.html
https://www.thenewslens.com/article/40220
https://m.gamer.com.tw/home/creationDetail.php?sn=3117579
https://www.fujingaho.jp/lifestyle/a33376077/aibo-dijital-200807/
https://aerospacebiz.jaxa.jp/spacecompany/paro/
https://reurl.cc/Gdbr4y
https://is.gd/X3Wop3
https://reurl.cc/oD7aoV
https://reurl.cc/YWj6E0
https://reurl.cc/gvzpd4
https://is.gd/R9w1x4
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