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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:吳維蓁
研究生(外文):WU, WEI-CHEN
論文名稱:快速3D虛擬角色設計流程之研究 -以虎尾科技大學虛擬主播角色設計為例
論文名稱(外文):Rapid 3D Virtual Character Design Process - a Case Study Using National Formosa University VTuber Character Design
指導教授:郭良印郭良印引用關係
指導教授(外文):KUO, LIANG-YIN
口試委員:羅見順胥嘉芳
口試委員(外文):LO, CHIEN-SHUNHSU, CHIA-FANG
口試日期:2021-07-28
學位類別:碩士
校院名稱:國立虎尾科技大學
系所名稱:多媒體設計系數位內容創意產業碩士班
學門:電算機學門
學類:電算機應用學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2021
畢業學年度:109
語文別:中文
論文頁數:95
中文關鍵詞:角色設計虛擬主播快速建模動態捕捉
外文關鍵詞:Character DesignVirtual YouTuberFast ModelingMotion Capture
相關次數:
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網路世代來臨,從日本崛起的虛擬主播網路聲量越來越高,使用動態捕捉以及面部追蹤等技術在畫面中呈現如真人的表情及肢體動作,角色的模型可塑性高,也能應用至各式各樣的領域中,為自媒體帶來的效益不容小覷。
本研究針對國立虎尾科技大學虛擬角色創作大賽中,校內徵稿進入模型建置階段的學生在為期兩周中完成模型建置的流程,對於虛擬偶像設計中研究目的為:(1)分析虛擬角色設計的構成元素。(2)以專家訪談法了解專家喜好及設計要點。 (3) 以問卷法蒐集不同經驗背景的軟體選用原因。(4)統整實施快速建模之方法的流程。(5)設計一位虛擬主播並使用統整出的方法建置模型。達到簡化建模流程,降低平面創作者3D建模的難度。
本採用專家訪談後對參賽同學實施問卷法,蒐集對於建模軟體選用原因以及經驗後統整其結果,結果顯示學生在快速建模大多選擇之軟體為VRoid,隨後將Blender作為模型精緻化的輔助工具。期望快速建模可以在未來對於平面創作者以及業界在虛擬角色建模設計時提供參考。

With the advent of the Internet generation, virtual YouTubers emerging from Japan are getting more and more network volume. Authentic human facial expressions and body movements are presented on the screen through motion capture and face tracking technologies. The role model can be highly manipulating, which can also have a variety of applications. Therefore, the benefits which it brings to the self-media should not be underestimated.
This research aims at the two-week model building process from the students who have entered the model building phase in the virtual character creation competition at the National Formosa University of Science and Technology. The purpose of the research in virtual idol design is: (1) Analyzing the constituent elements of virtual character design. (2) Using expert interview method to understand expert preferences and design points. (3) Using questionnaires to collect reasons for software selection with different experience backgrounds. (4) Integrating the process of implementing rapid modeling methods. (5) Designing a virtual YouTuber and using the integrated method to build a model. Simplifying the modeling process and reducing the difficulty of 3D modeling for graphic creators.
After interviewing with experts, the questionnaires method was used to collect the reasons and experience of choosing the modeling software. The results showed that most of the students chose vroid as the software for rapid modeling, and then blender was used as the auxiliary tool for model refinement.It is hoped that rapid modeling can reference graphic creators and the industry in virtual character modeling and design in the future.

摘要 ..........................................i
Abstract .....................................ii
誌謝 .........................................iv
目錄 .........................................vi
表目錄 .......................................ix
圖目錄 .......................................xi
第一章 緒論 ..................................1
1.1 研究背景 ..................................1
1.2 研究動機 ..................................2
1.3 研究目的 ..................................4
1.4 論文架構 ..................................5
第二章 文獻探討 ..............................7
2.1 虛擬角色 ..................................7
2.1.1 虛擬主播定義 ............................7
2.1.2 角色設計構成元素 ........................8
2.3 建模軟體 .................................15
2.3.1 名詞解釋 ...............................16
2.3.2 建模工具 ...............................18
2.4 角色動態製作 .............................22
2.4.1 骨架 ...................................23
2.4.2 動態捕捉原理 ...........................24
2.4.3 動態捕捉設備 ...........................26
2.5 角色設計案例分析..........................29
第三章 研究方法..............................39
3.1 研究方法與架構............................39
3.2 虎尾科技大學虛擬角色創作比賽..............41
3.3.1 專家訪談..............................43
3.3.2 擬定問卷問題............................50
3.3.3 問卷分析................................52
3.3.4 研究結果分析............................65
第四章 創作論述 .............................66
4.1 使用工具說明 .............................66
4.2 角色設計流程 .............................67
4.3 模型製作流程 .............................69
4.4 動態捕捉 .................................78
4.4.1 錄製動作 ...............................78
4.4.2 套用動作 ...............................80
4.5 成果說明 .............................83
第五章 結論與建議 ...........................85
5.1 結論 .....................................85
5.2 研究限制 .................................85
5.3 建議 .....................................86
5.4 未來研究方向 .............................86
文獻參考 .....................................87
附錄一 .......................................91
Extended Abstract ............................94

[1]張芷瑄,2020。YouTuber與產品形象一致性、YouTuber業配廣告揭露類型與產品屬性描述對消費者行為之影響,國立台灣師範大學,碩士論文
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[3]虛擬YouTuber,2021,Feb 07。取自維基百科,自由的百科全書:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%99%9B%E6%93%ACYouTuber
[4]光世代虛擬偶像創作大賽 ,2021, Feb 12 。取自:HiNet中華電信:https://hinetidol.hinet.net/index.jsp
[5]第一位領學生證的「虛擬網紅」誕生!,2021,Feb 12 。取自:東南科技大學數位媒體設計系: https://reurl.cc/GdXqmG.
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[9]饒懿,2018。武俠手遊角色設計之創作研究,世新大學,碩士論文。
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[12]沈郁穎,2007。3D角色性格印象與容貌設定研究,國立台灣藝術大學,碩士論文。
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[20] Hand Painted Game Texture Character Skin,2021,Jun,07。取自:instructables craft:https://www.instructables.com/Hand-Painted-Game-Texture-Character-Skin/
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[22]多邊形網格polygon mesh,2021,May 25。取自:國家教育研究院雙語詞彙:https://terms.naer.edu.tw/detail/1678803/
[23]Live2D service,2021,May 16。取自:Live2D 官方網站:https://www.live2d.jp/en/
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[27]洪鈺軒,2011。3D動畫軟體Maya中的骨架設定系統-Joint Control Mel之研究,嶺東科技大學,碩士論文。
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[29] Xsens MVN 動作捕捉系統,2021,apr 28。取自:愛迪斯科技股份有限公司:
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[30] Perception Neuron Pro Motion Capture System,2021,May 2。取自:Perception Neuron:https://neuronmocap.com/content/perception-neuron-pro-motion-capture-system
[31] 絆愛,2021,May 30。取自維基百科,自由的百科全書:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%86%E6%84%9B
[32]噶嗚.古拉,2021,May 30。取自維基百科,自由的百科全書:
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%99%B6%E5%97%9A%C2%B7%E5%8F%A4%E6%8B%89
[33] 獅白ぼたん,2021,May 30。取自:hololive:https://www.hololive.tv/portfolio/items/shishiro-botan
[34]HIMEHINA,2021,Jun 02。取自:萌娘百科萬物皆可萌的百科全書:https://zh.moegirl.org.cn/index.php?title=%E7%94%B0%E4%B8%AD%E5%A7%AC%E9%93%83%E6%9C%A8%E9%9B%8F&variant=zh-tw&mobileaction=toggle_view_desktop
[35]杏仁咪嚕,2021,Jun 02。取自維基百科,自由的百科全書:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%8F%E4%BB%81%E5%92%AA%E5%9A%95
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[37]比賽資訊,2021,Mar,15。取自:國立虎尾科技大學虛擬角色創作大賽:https://www.facebook.com/NFU.VTuber

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