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研究生:徐懿萱
研究生(外文):HSU, YI-SHIUAN
論文名稱:命運冠位指定-手遊的現狀分析
論文名稱(外文):The Status Analysis of Fate Grand Order for mobile Game
指導教授:廖志傑廖志傑引用關係
指導教授(外文):LIOU, JEIH-JANG
口試委員:申開玄鄧建國廖志傑
口試委員(外文): LIOU, JEIH-JANG
口試日期:2021-07-15
學位類別:碩士
校院名稱:佛光大學
系所名稱:產品與媒體設計學系
學門:設計學門
學類:產品設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2022
畢業學年度:110
語文別:中文
論文頁數:94
中文關鍵詞:手機遊戲命運冠位指定卡方檢定吸引力體驗
外文關鍵詞:mobile GameFate Grand Orderhi-square testAttractiveExperience
相關次數:
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西元2020年新冠肺炎席捲全球,世界多數城市皆進行封城與禁足,電玩遊戲的遊玩人數因此飛速增多,在遊戲中的花費金額也水漲船高。
命運冠位指定 (Fate Grand Order,以下簡稱FGO) 這款遊戲,在西元2017年台灣伺服器開啟至今,在各處皆可以看到玩家及有興趣者對它進行遊玩或是看它的遊戲教學,這款手機遊戲包含了各式各樣的角色、劇情、題材、內容,並能吸引到不同性別、背景、年齡層的玩家願意花費時間、金錢玩此遊戲。因此本研究針對FGO進行現狀分析。透過線上問卷進行調查,回收了 212份有效問卷,並使用質性分析來進行資料統計,再使用卡方檢定找出FGO與玩家是否有顯著關係。
結果顯示:玩家遊玩FGO手遊時間多數為2~3年,多數玩家從遊戲一開服就開始遊玩,每日花費在FGO時間為1~3小時,遊玩時間短。喜歡FGO遊戲多為喜歡角色,其次是劇情。遊戲中的角色塑造大多具有真實歷史背景的一部分,根據現實或者傳說加以修飾。劇情構造讓人有種身歷其境的感覺,因此深受玩家喜愛。大多數為FGO花錢的數額為1000~5000元,男性玩家比重較大,原因為將歷史人物的性別倒置為女性,通過作畫優美的立繪和實力聲優的配音出演,吸引了更多玩家。年齡多為20~30歲,平均月收入30000以下,多為學生。FGO是多數人花少錢堆積出來的營收,大部分人平均只花1~5千。
COVID-19 has spread the world since 2020, and most cities in the world were closed and banned. As a result, the number of video game players has increased rapidly, and the amount of money spent in games has also risen.
Fate Grand Order (hereinafter referred to as FGO) is the mobile game that has launched Taiwan server in 2017. Since then, you can see players and interested parties playing it or watching its strategy teaching everywhere. This mobile game contains a variety of characters, plots, themes, and content, and can attract players of different genders, backgrounds, and ages who are willing to spend time and money to play this game. Therefore, this study analyzes the status quo of FGO through online questionnaire surveys. There were 212 valid questionnaires received, Qualitative analysis was used for data statistics, and then chi-square test for data analysis was used to find out whether FGO has a significant association with players.
The results show that most players have played FGO mobile game for 2 to 3 years and they play this game as soon as the game is launched. They only spend 1 to 3 hours every day. Most players like to play FGO due to its roles, followed by plot. Most of the role modeling in the game has a part of the real historical background, which is modified according to reality or legend. The plot structure gives people a sense of immersive feeling, so it is deeply loved by players. Most of the money spend on FGO is TWD 1,000 to 5,000, and the proportion of male players is relatively large. The major player is male due to gender reversal of historical figure to female. Besides that, most players are attracted by beautiful paintings of role figures and excellent characters dubbing. Most players playing FGO are students at age of 20-30 years old with an average monthly income of less than TWD 30,000. The revenue of FGO is accumulated by most players with small amount of money, and most players only spend TWD 1,000 to 5,000 in average.
目錄
摘要 …………………………………………………I
Abstract …………………………………………………II
致謝 …………………………………………………IV
目錄 …………………………………………………V
圖目錄 ………………………………………………VIII
表目錄 …………………………………………………X
第一章緒論 …………………………………………………1
1-1 研究背景 …………………………………………………1
1-2 動機 …………………………………………………2
1-3 研究目的與目標 …………………………………………………4
1-4 研究限制 …………………………………………………5
1-5 研究架構 …………………………………………………5
第二章文獻探討 …………………………………………………7
2-1 傳統遊戲歷史 …………………………………………………7
2-1-1 電子遊戲歷史 …………………………………………………9
2-2 早期遊戲機 …………………………………………………11
2-2-1 家用電腦、家用遊戲機 …………………………………………………12
2-2-2 互動遊戲機 …………………………………………………14
2-3 手機遊戲 …………………………………………………17
2-3-1 手機遊戲研究 …………………………………………………19
2-3-2 手機遊戲歷史 …………………………………………………19
2-3-3 手機遊戲分類 …………………………………………………21
2-3-4 FGO 基本介紹 …………………………………………………24
2-4 電玩成癮影響 …………………………………………………26
2-4-1 身體影響 …………………………………………………26
2-4-2 心理影響 …………………………………………………28
2-5 遊戲介面 …………………………………………………30
2-5-1 色彩喜好相關研究 …………………………………………………31
2-6 遊戲互動 …………………………………………………33
2-7 遊戲花費 …………………………………………………34
第三章研究方法 …………………………………………………38
3-1 研究步驟 …………………………………………………38
3-2 問卷內容設計 …………………………………………………40
第四章研究結果 …………………………………………………45
4-1 統計結果 …………………………………………………45
4-2 卡方檢定 …………………………………………………56
4-3 遊戲成癮探討 …………………………………………………64
第五章研究結論與建議 …………………………………………………69
5-1 研究結論 …………………………………………………69
5-2 研究建議 …………………………………………………71
參考資料 …………………………………………………73
網路參考資料 …………………………………………………75
影片參考資料 …………………………………………………77
附錄 …………………………………………………78

圖目錄
圖 1 研究架構圖 …………………………………………………6
圖 2 圍棋 …………………………………………………8
圖 3 卡牌桌遊 …………………………………………………8
圖 4 投幣式街機 …………………………………………………10
圖 5 紅白機 …………………………………………………11
圖 6 家用電腦 …………………………………………………13
圖 7 遊戲絕對武力 …………………………………………………13
圖 8 WII 圖 …………………………………………………16
圖 9 XBOX 圖 …………………………………………………17
圖 10 手機遊戲 …………………………………………………18
圖 11 手機遊戲 Fate/Grand Order 遊戲首頁…………………………………25
圖 12 介面設計 3 大領域關係圖 ……………………………………………31
圖 13 研究設計與資料建立之關係圖……………………………………………41
圖 14 玩家玩手機遊戲多久? …………………………………………………46
圖 15 玩家玩 FGO 台版多久? …………………………………………………47
圖 16 玩玩家每日花在 FGO(台版)的遊戲時間…………………………………48
圖 17 喜歡 FGO 原因(可複選) ……………………………………………49
圖 18 玩家在 FGO 花了多少錢? ……………………………………………50
圖 19 請問玩家的性別 …………………………………………………51
圖 20 請問玩家的年齡 …………………………………………………52
圖 21 請問玩家的收入 …………………………………………………53
圖 22 請問玩家的職業 …………………………………………………54
圖 23 玩家在 FGO 花了多少錢與玩家的性別交叉列表 ………………………58
圖 24 玩家在 FGO 花了多少錢與玩家的年齡交叉列表 ………………………60
圖 25 玩家在 FGO 花了多少錢與玩家的收入交叉列表 ………………………62
圖 26 玩家在 FGO 花了多少錢與玩家的工作交叉列表 ………………………64

表目錄
表 4- 1 玩家玩手機遊戲多久? …………………………………………………45
表 4- 2 玩家玩 FGO 台版多久?…………………………………………………46
表 4- 3 玩家每日花在 FGO(台版)的遊戲時間…………………………………47
表 4- 4 喜歡 FGO 原因(可複選) ……………………………………………49
表 4- 5 玩家在 FGO 花了多少錢? ……………………………………………50
表 4- 6 請問玩家的性別 …………………………………………………51
表 4- 7 請問玩家的年齡 …………………………………………………52
表 4- 8 請問玩家的收入 …………………………………………………52
表 4- 9 請問玩家的職業 …………………………………………………53
表 4- 10 請問玩家為什麼喜歡 FGO ……………………………………………54
表 4- 11 玩家在 FGO 花了多少錢與玩家的性別………………………………56
表 4- 12 卡方檢定 …………………………………………………57
表 4- 13 玩家在 FGO 花了多少錢與玩家的年齡………………………………59
表 4- 14 卡方檢定 …………………………………………………59
表 4- 15 玩家在 FGO 花了多少錢與玩家的收入………………………………60
表 4- 16 卡方檢定 …………………………………………………61
表 4- 17 玩家在 FGO 花了多少錢與玩家的工作………………………………63
表 4- 18 卡方檢定 …………………………………………………63
表 4- 19 請問玩家的遊戲時間與年齡 ………………………………………64
表 4- 20 請問玩家每日在 FGO 的遊戲時間與年齡……………………………65
表 4- 21 請問玩家的遊戲時間與性別 ………………………………………65
表 4- 22 請問玩家每日在 FGO 的遊戲時間與與性別…………………………65
表 4- 23 請問玩家的遊戲時間與花費金額 …………………………………66
表 4- 24 請問玩家每日在 FGO 的遊戲時間與花費金額………………………66
表 4- 25 請問玩家在 FGO 的遊戲花費金額與性別……………………………66
表 4- 26 請問玩家在 FGO 的遊戲花費金額與年齡……………………………67
表 4- 27 請問玩家在 FGO 的遊戲花費金額與收入……………………………67
表 4- 28 請問玩家在 FGO 的遊戲花費金額與工作……………………………67
參考資料
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網路參考資料
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3.型月世界-萌娘百科https://zh.moegirl.org.cn/zh-tw/%E5%9E%8B%E6%9C%88%E4%B8%96%E7%95%8C
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5.各位當初都是怎麼接觸型月的?《Fate》系列各方面人氣調查(2020/8/4)https://anime01kingdom.com/other/52234/
6.沉迷電玩是一種病?「遊戲成癮」納入精神疾病,醫療把關成挑戰(2018/6/19)https://www.bnext.com.tw/article/49555/video-game-disorder-who
7.操縱你的多巴胺,操縱你:電玩裡的心理學陷阱(2017/8/29) https://www.thenewslens.com/article/76865
8.孩子一直打遊戲怎麼辦?心理師以過來人角度現身說法,4招帶孩子走出遊戲成癮(2019/6/27) https://www.storm.mg/lifestyle/1427615?mode=whole
9.手機遊戲發展現狀及手游市場未來趨勢分析(2018/11/30) https://kknews.cc/zh-tw/game/b5e9mqm.html
10.手機遊戲是否將成為我們的未來趨勢?(2018/11/12) https://read01.com/zh-mo/OAg8ynn.html#.YMj0sqgzaUk
11.動盪的25年,回顧手遊發展歷史!(2019-03-25)https://kknews.cc/zh-tw/game/ppmv9zj.html
12.電子遊戲史( 2020/5/23)https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%9B%BB%E5%AD%90%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%8F%B2#cite_note-1
13.紅白機(2018/1/8)https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BA%A2%E7%99%BD%E6%9C%BA
14.家用遊戲機(2014)https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%B6%E7%94%A8%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9C%BA
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16.電子遊戲類型(2020/7/23)https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B5%E5%AD%90%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%B1%BB%E5%9E%8B
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影片參考資料
1.HF三部曲總評——人文視野下的Fate/天之杯是一個怎樣的故事【命運夜談】https://www.bilibili.com/video/BV1Cw411Z7C1
2.人文視角下的FGO——“古今之爭”與FATE世界【命運夜談】https://www.bilibili.com/video/BV1L54y1W7S7
3.FGO的這部“前傳”,你可能沒有看過【命運夜談】https://www.bilibili.com/video/BV1g5411872t
4.為什麼不應逃避生命中的痛苦——【人文學科視角下的”FATE/ZERO ①】https://www.bilibili.com/video/BV17v411q7nG
5.“烏魯克仍存於此”為何偉大【命運夜談】https://www.bilibili.com/video/BV18E41137Y4
6.年度鉅獻!FGO第二部會怎樣結局?【命運夜談】https://www.bilibili.com/video/BV1e7411V7uE
7.【命運夜談】新番女神明明會秀身材卻偏偏玩深度(有劇透)——FGO第七章-絕對魔獸戰線·巴比倫尼亞https://www.bilibili.com/video/BV1XE411C76Y

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