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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:李欣儒
研究生(外文):LEE,HSIN-JU
論文名稱:擬人化角色設計與創作運用的研究 -以聖女番茄為例
論文名稱(外文):Research on the Design and Creative Application of Anthropomorphic Characters-Taking the S. l. var. cerasiforme as an Example
指導教授:邱夢偉邱夢偉引用關係
指導教授(外文):CHIU,MENG-WEI
口試委員:張國徵張弘旻邱夢偉
口試委員(外文):ZHANG,GUO-ZHENGZHANG,HONG-MINCHIU,MENG-WEI
口試日期:2021-12-23
學位類別:碩士
校院名稱:玄奘大學
系所名稱:藝術設計學院碩士班
學門:設計學門
學類:其他設計學類
論文種類:代替論文:作品連同書面報告(藝術類)
論文出版年:2022
畢業學年度:110
語文別:中文
論文頁數:152
中文關鍵詞:擬人化角色設計聖女番茄
外文關鍵詞:Anthropomorphiccharacter designS. l. var. cerasiforme.
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隨著科技的進步,促使現代人學習的方式變得更加多元。以近年來為數眾多的擬人化敘事作品為例,利用屬於人類特質的樣貌、習慣、行為、情感……等因素,在非人類的對象上轉化而誘發觀者對於角色有會心一笑的效果,進而引起人們的好奇心增加與角色的互動。品牌擬人化及形象代言人已成現今的行銷趨勢,例如位於日本熊本市的吉祥物「熊本熊」即擁有了極大的好感,熊本縣也因獲得「具有訊息傳播能力的縣」的高評價,由此可見,創作一個擬人化形象代言人的角色來提升品牌形象,創作更大的商業效益是件十分重要的課題。
本創作研究採文獻探討、相關類型案例分析及創作實踐,擬定擬人化角色建構的步驟,創作符合聖女番茄形象的擬人化角色,並透過實際展示來掌握以擬人化法所描繪的聖女番茄之擬人程度是否符合期望、以及參觀者被吸引程度、形象還原程度。

With the advancement of science and technology, the learning methods of modern people have become more diverse. An anthropomorphic artwork that uses behavior as a digital behavior, using factors such as human appearance, habits, emotions, etc. Transforming on non-human objects induces the viewer to have a knowing smile on the character, which in turn arouses people’s curiosity to increase the interaction with the character. Brand personification and image spokespersons have become the current marketing trend. For example, the mascot "Kumamoto" in Kumamoto City, Japan has a great reputation, and Kumamoto Prefecture is also highly praised by "a prefecture with information dissemination ability".It can be seen that creating an anthropomorphic image spokesperson role to enhance the brand image and creating greater commercial benefits is a very important topic.
This creative research adopts literature discussion, relevant type case analysis and creative practice, draws up the steps of anthropomorphic character construction, creates anthropomorphic characters that conform to the image of the saint tomato, and masters the personification of the saint tomato described by the anthropomorphic method through actual display Whether the degree meets expectations, the degree of attraction of visitors, and the degree of image restoration.

目 錄

第壹章 創作理念 ......................................................................................1

一、研究背景.........................................................................................1
二、研究動機.........................................................................................3
三、研究目的.........................................................................................4
四、研究範圍與限制.............................................................................5
五、研究架構.........................................................................................6

第貳章 文獻探討 ......................................................................................7

一、聖女番茄.........................................................................................7
二、角色造型設計...............................................................................15
三、角色象徵與文化...........................................................................24
四、角色造型設計的擬人手法...........................................................29
五、擬人化角色設計應用...................................................................42
六、相關類型案例分析.......................................................................45
七、文獻探討小結...............................................................................56

第參章 創作論述 ....................................................................................57

一、創作資料收集與運用-聖女番茄..................................................57

iv

二、擬人化角色創作流程...................................................................73
三、創作工具.......................................................................................74
四、創作理念.......................................................................................77
五、創作內容與形式...........................................................................78
六、創作技巧與方法...........................................................................81

第肆章 作品說明 ....................................................................................89

一、擬人化作品創作流程...................................................................90
二、展出作品創作說明.....................................................................104

第伍章 結論與建議 ..............................................................................141

一、結論.............................................................................................141
二、建議.............................................................................................143
論文
王嘉欣(2016) ・亞熱帶溫室小果番茄經營六級化商業模式探討・國立虎尾科技大學
林怡伸(2003) ・吉祥物臉部構造認知與偏好度關係之研究-以奧運為例・國立交通大學。
周伯瑄(2019) ・烤箱人還是披薩人?產品擬人化與成效擬人化對消費者購買意願之影響・國立中興大學。
柯宗瑋(2011) ・探討擬人化角色設計之3D電腦動畫研究-以《天黑黑》動畫創作為例・國立臺南大學。
許一珍 (1996) ・代理人擬人化程度對使用者影響之研究・國立臺灣藝術大學。
施凱齡(2018) ・「萌樣花格」-臺灣花卉轉化成創意角色之研究・國立台灣藝術大學。
楊侑唐(2013) ・神獸擬人化造型之創作研究-以安平劍獅為例・崑山科技大學。
劉自儀(2014) ・創新還是抄襲?論智慧財產權對二次創作的衝擊-以同人創作為例・輔仁大學。
鮑雯如(2013) 小果番茄(Solanum lycopersicum L.)嫁接茄砧及乾旱處理對生育之影響・國立台灣大學。
期刊
松岡伸(2019)・治動漫構圖全攻略・楓書坊文化出版社・(53~111頁)。
韋平(2008) ・卡通動畫創作的擬人化手法・文藝研究・(4)。
黃松海(2008) ・妙用擬人,情趣橫生・初中生世界・(16)。
朱靜美(2007) ・迪士尼動畫中的丑角表演・藝術學報・(81)。
書籍
清水建二(2018) ・微表情情緒心理學: 際關係最強溝通術・方言文化出版事業有限公司
葉立誠、葉至誠編(1999)・研究方法與論文寫作・商鼎文化公司。
楊冠政(1996) ・人類環境倫理信念的演進・環境教育季刊・(28),7-20。
蔡宗陽(2011) ・擬人化產品之意象探討・應用修辭學・萬卷樓圖書・(88-100頁)。
蕭嘉猷、詹玉艷(2001) ・虛擬角色設定視覺表現的類型與其延展性・商業設計學報・(5),135-150。
Frazer.J.G(1991) ・金枝・久大出版社。
Oxford English Dictionary(1885).(1st ed.) Oxford University Press。
W. Lawrence Neuman(2000) ・社會研究方法-質化與量化取向・揚智出版社。
Hutson,M.(2012).The 7 Laws of Magical Thinking: How Irrational Beliefs Keep Us Happy, Healthy, and Sane(¸pp.165–81) Hudson Street Press.
さけハラス(2019) ・寫真加工で作る風景イラスト・株式会社KADOKAWA・(2頁)。

網路資料
子どもがダメなら大人に売れ-888億円「萌え」市場・最新,檢索日期2021年10月05日,於https://www.itmedia.co.jp/news/articles/0505/20/news059.html11荷葉邊・最新,檢索日期2020年9月17日,於https://en.wikipedia.org/wiki/Ruffle
中級者向け キャラクターを引き立てる衣装デザイン|マンガ・イラストの通信講座Palmie (パルミー)・最新,檢索日期2019年12月4日,於https://www.youtube.com/watch?v=DDWiTi9RTxU&ab_channel=%E3%81%8A%E7%B5%B5%E6%8F%8F%E3%81%8D%E8%AC%9B%E5%BA%A7%E3%83%91%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%BC
志祺七七・最新,檢索日期2020年2月10日,於「擬人化」的東西,為什麼容易討人喜歡?原來一切都和「萌」有關! 2:08
物語を動かす~キャラクターデザイン基礎知識~・最新,檢索日期2020年4月10日,於https://www.clipstudio.net/oekaki/archives/152627
東津萌米-官方網站・最新,檢索日期2020年8月17日,於http://simon.moe/rice/
姫・最新,檢索日期2020年7月24日,於https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A7%AB
修辭法(轉化) ・最新,檢索日期2020年3月14日,於https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BD%89%E5%8C%96_(%E4%BF%AE%E8%BE%AD)
個案研究法・最新,檢索日期2021年3月30日,於https://terms.naer.edu.tw/detail/1681584/
個案研究法/參與觀察法・最新,檢索日期2021年3月30日,於http://tx.liberal.ntu.edu.tw/~purplewoo/methodology/CaseStudy-Intro.htm
動物朋友・最新,檢索日期2020年7月24日,於https://wiki.komica.org/%E5%8B%95%E7%89%A9%E6%9C%8B%E5%8F%8B
番茄從哪裡來?又有哪些常見迷思?・最新,檢索日期2020年4月10日,於https://scitechvista.nat.gov.tw/c/sfB9.htm
埼玉新聞・最新,檢索日期2020年1月14日,於https://web.archive.org/web/20171017051049/http://www.saitama-np.co.jp/news/2017/07/14/08_.html
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番茄的運輸及銷售保鮮・最新,檢索日期2021年3月15日,於
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超重要キーワード 「萌え」…・最新,檢索日期2021年10月04日,於http://www.paradisearmy.com/doujin/pasok7k.htm
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獅子人・最新,檢索日期2020年2月24日,於https://en.wikipedia.org/wiki/Lion-man
官方網站-獅子人雕像・最新,檢索日期2020年3月9日,於https://web.archive.org/web/20111205230729/http://www.loewenmensch.de/index.html
13農友種苗股份有限公司-番茄栽種管理・最新,檢索日期2021年3月15日,於
http://www.knownyou.com/index.jsp?bodyinclude=TECHSERVER&tid=9C8B16EC5695090B8AB8E3428C1AEBDBC010
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當季好蔬果・最新,檢索日期2021年3月15日,於
https://www.twfood.cc/fruit/72/%E5%B0%8F%E7%95%AA%E8%8C%84-%E8%81%96%E5%A5%B3(%E8%95%83%E8%8C%84)
聖女-農友種苗股份有限公司・最新,檢索日期2020年10月15日,於http://www.knownyou.com/index.jsp?bodyinclude=PRODUCTDETAIL&pid=39E702FFFA9AFC3349ACA5E421F1FBB8P943
熊本熊・最新,檢索日期2020年1月4日,於https://web.archive.org/web/20131002165354/http://sankei.jp.msn.com/region/news/130426/kmt13042602030002-n1.htm
領導者的重要任務:找齊9種角色,建立超強的團隊!・最新,檢索日期2020年4月10日,於https://www.managertoday.com.tw/glossary/view/217
劉依昌(2017)番茄從哪裡來?又有哪些常見迷思?・最新,檢索日期2020年11月29日,於https://scitechvista.nat.gov.tw/c/sfB9.htm
論文研究方法有哪些・最新,檢索日期2020年4月10日,於http://ntnumot.blogspot.com/
蕾絲・最新,檢索日期2020年10月22日,於https://en.wikipedia.org/wiki/Lace#cite_note-8
18雙馬尾・最新,檢索日期2020年9月12日,於
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%99%E9%A6%AC%E5%B0%BE
簡単6ステップ 誰でもキャラクターデザインが出来る方法・最新,檢索日期2019年12月3日,於https://www.youtube.com/watch?v=BFqCUH0QFEQ&ab_channel=%E3%81%95%E3%81%84%E3%81%A8%E3%81%86%E3%81%AA%E3%81%8A%E3%81%8D

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