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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:陳普華
研究生(外文):CHEN,PU-HUA
論文名稱:線上遊戲的遊戲類別對虛擬寶物交易興盛度的影響-以8591寶物交易網為例
論文名稱(外文):The Influence of the Game Category of Online Games on the Prosperity of Virtual Treasure Trading-Take 8591 Treasure Trading Network as an Example
指導教授:許錦銘許錦銘引用關係
指導教授(外文):SYU,JIN-MING
口試委員:梁佳玲陳月香
口試委員(外文):LIANG,JIA-LINGCHEN,YUE-SIANG
口試日期:2022-07-04
學位類別:碩士
校院名稱:高苑科技大學
系所名稱:資訊科技應用研究所
學門:電算機學門
學類:電算機應用學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2022
畢業學年度:110
語文別:中文
論文頁數:66
中文關鍵詞:線上遊戲遊戲類別虛擬寶物交易8591
外文關鍵詞:online gamegame categoryvirtual treasure trading8591
相關次數:
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近年來遊戲業蓬勃發展,遊戲已成為人們娛樂的選擇之一。人們對於遊戲的看法也逐漸改變,開始願意在遊戲上面消費來換取更多娛樂。
電腦遊戲因為電腦強大的性能與多樣的操作手法,那怕在現今手機遊戲蓬勃發展的現在,依舊是大多數遊戲玩家的首要選擇。而手機遊戲因其便利性而逐漸崛起,隨後創造出了許多不同的商機與消費模式,目前在虛擬寶物交易市場漸漸地可以與電腦遊戲分庭抗禮。
遊戲外虛擬寶物交易漸漸已成為常態,在台灣目前以8591寶物交易網為最大的第三方交易網站,本研究想了解遊戲類別的因素是否會造成虛擬寶物交易行為有正向顯著影響,並進一步提出相關建議與後續研究。本研究將以8591寶物交易網為研究對象,以遊戲類別用來分辨玩家是否會因為遊戲類別影響到虛擬寶物的交易意願。
根據本研究分析出的數據顯示,大部分的玩家都會選擇的遊戲類別,都是以手機遊戲為主,以研究結果來看會發現不管從何種角度去分析,都會得到大部分的玩家具有正面影響得虛擬寶物交易行為,是提升能力的道具,其次是稀有收藏類的道具。


In the past decade, the developed game industry has drawn many people‘s attention. A lot of people are willing to spend more time on playing game as their entertainment by the independent game box, cell phone or computer even though requiring cost extra money. Therefore, developing games can bring tremendous business opportunities.
Although the existing powerful performance of computers and more convenient booming mobile games, the virtual treasure trading industry is another game markets recently. It can gradually compete with computer games as well as cell phone game markets thereby increasing many different business opportunities and consuming ways.
In Taiwan, virtual treasure trading has gradually been popular activities and the 8591 Treasure Trading Network is currently the largest third-party trading website. This study aims at understanding factors on different game types with a significant impacts on virtual treasure trading behavior in order to propose positive recommendations for follow-up researches. This research will take the 8591 treasure-trading network as the research object, which uses the game category to identify whether players affect their willingness to trade virtual treasures by the game category.
According to the data analyzed in this study, most players will choose game categories, which are mainly mobile games. From the research results, it will be found that no matter from which perspective, most players will have a positive impact. The act of trading virtual treasures is a prop for enhancing abilities, followed by rare collectible props.


謝誌 I
摘要 II
Abstract III
目次 IV
表次 VII
圖次 X
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的 7
第三節 名詞釋義 7
第四節 研究範圍與限制 8
第五節 研究流程 8
第二章 文獻探討 10
第一節 線上遊戲發展史 10
第二節 遊戲玩家 13
第三節 涉入理論 15
第三章 研究設計 17
第一節 研究架構 17
第二節 研究假設 18
第三節 研究對象 19
第四節 問卷設計 20
第五節 資料分析與處理方法 22
第四章 資料結果與分析 24
第一節 問卷基本描述性統計分析 24
第二節 信度分析 35
第三節 相關分析 38
第四節 迴歸分析 40
第五章 結論與建議 47
第一節 結論 47
第二節 建議 47
參考文獻 48
附錄一:虛擬寶物交易問卷 52
一、中文
1. 凌誠佑(2011),虛擬寶物交易網站涉入程度與遊戲忠誠度之關聯性研究─以『8591』寶物交易網為例,輔仁大學大眾傳播學研究所碩士論文。
2. 陳銘宇(2021),寶物特性、網站特性、涉入程度及網站忠誠度對虛擬寶物交易行為之影響-以8591寶物交易網為例,元智大學資訊管理學系碩士論文。

二、英文
1. Apsler & Sears(1968),"Warning, Personal Involvement", and Attitude Change,Journal of Personality and Social Psychology 9(2):162-6。
2.Bloch and Richins(1983),"A Theoretical Model of the Study of Product Importance Perception",June 1983Journal of Marketing 47(3)。
3. Engel and Blackwell (1982),"Consumer behavior",Chicago :Dryden Press。
4. Festinger l. (1957), "A theory of cognitive dissonance", stanford ca stanford university press。
5.Houston and Rothschild(1978),"Conceptual and methodological perspectives on involvement, Educators Proceedings",January 1978。
6. Huang,Chou,& Lin, (2010), "Involvement theory in constructing bloggers",intention to purchase travel products. Tourism Management 31(4) :513-526。
7. Huang T, et al. (2010),"Using GeneReg to construct time delay gene regulatory networks", BMC Res Notes 3(1) :142。
8. Krugman, H. E.(1965),“The Impact of Television Advertising; Learning WithoutInvolvement”, Public Option Quarterly, 29 (Fall) ,1965,pp.349-356。
9. Mitchell (1981),"Toward a theory of acceptable outcomes",Volume26,Issue2 April 1981 Pages 163-176。
10.Zaichkowsky(1985),"Measuring the Involvement Construct",February 1985Journal of Consumer Research 12(3):341-52。

三、網站
1.Addcn數字科技歷年財務簡表。發表於2022年6月,取自:https://www.addcn.com/investment-yearssp.html。
2.Aradath。發表於1984年,取自:https://upwikizh.top/wiki/mark_jacobs_(game_designer)。
3.Dragon’s Gate。發表於1990年,取自:https://upwikizh.top/wiki/Dragon%27s_Gate。
4.Dungeons of Kesmai。發表於1980年,取自:https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons。
5.Empire。發表於1972年,取自:https://en.wikipedia.org/wiki/Empire_(1972_video_game)。
6.Island of Kesmai。發表於1985年,取自:https://en.wikipedia.org/wiki/Island_of_Kesmai。
7.Ultima Online。發表於1997年,取自:https://en.wikipedia.org/wiki/Ultima_Online。
8. Meridian 59。發表於1996年,取自:https://en.wikipedia.org/wiki/Meridian_59。
9. MUD1。發表於1978年,取自:https://en.wikipedia.org/wiki/MUD1。
10. Newzoo發布《2021年全球遊戲市場報告》:2024年全球遊戲市場將超2000億美元,玩家總數達33億。發表於2021年7月6日,取自:https://newzoo.com/cn/articles/the-games-markets-bright-future-player-numbers-will-soar-past-3-billion-towards-2024-as-yearly-revenues-exceed-200-billion-chinese/。
11. 天堂。發表於1998年,取自:https://zh.m.wikipedia.org/zh-tw/%E5%A4%A9%E5%A0%82_(%E9%81%8A%E6%88%B2)。
12.紅心、梅花、方塊、黑桃:MUD遊戲玩家類型。發表於1996年,取自:https://www.researchgate.net/publication/247190693_Hearts_clubs_diamonds_spades_Players_who_suit_MUDs。
13.消費者涉入。發表於2021年8月,取自:https://zh.m.wikipedia.org/zh-tw/%E6%B6%88%E8%B4%B9%E8%80%85%E6%B6%89%E5%85%A5。
14.模擬人生OL。發表於2002年,取自:https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E4%BA%BA%E7%94%9F%E7%B3%BB%E5%88%97#%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E4%BA%BA%E7%94%9FOnline。
15. 遊戲基地TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,平均年齡高達 37 歲,多數未婚無伴侶子女。發表於2021年1月12日,取自:https://today.line.me/tw/v2/article/LX89WZ2。
16. 遊戲類別。發表於2021年8月,取自:https://wiki.komica.org/%E9%9B%BB%E5%AD%90%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%88%86%E9%A1%9E。
17. 魔獸世界。發表於2004年,取自:https://zh.m.wikipedia.org/zh-tw/%E9%AD%94%E5%85%BD%E4%B8%96%E7%95%8C。

QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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