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研究生:徐千惠
研究生(外文):Hsu, Chien-Hui
論文名稱:探討網路遊戲使人沉浸心流之因素與結果
論文名稱(外文):Exploring the Factors and Consequences of Flow in Online Games
指導教授:劉世南劉世南引用關係
指導教授(外文):Liou, Shyh-Nan
口試委員:蔡明田楊佳翰
口試日期:2022-06-18
學位類別:碩士
校院名稱:國立成功大學
系所名稱:工程管理碩士在職專班
學門:工程學門
學類:綜合工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2022
畢業學年度:110
語文別:中文
論文頁數:64
中文關鍵詞:沉浸心流持續投入網路遊戲
外文關鍵詞:Flow ExperienceInvolvementOnline Games
相關次數:
  • 被引用被引用:3
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網路遊戲市場不斷的擴張,加上行動網路的普及,無論在什麼時候總見大家低頭滑手機,也有許多人透過玩網路遊戲來紓解生活壓力。讓人想探討網路遊戲究竟具備什麼樣的因素,可以吸引玩家沉浸於網路遊戲中,而又是什麼讓玩家不斷投入於網路遊戲?
本研究主要探討不同的遊戲類型、網路遊戲因素、沉浸/心流體驗與持續投入之間的關聯性。採用電腦網路問卷調查方式進行資料的蒐集,總計回收285份有效問卷。另外,也訪談6位玩家,補足問卷的限制,探討其他可能的網路遊戲因素。
問卷結果發現網路遊戲因素、沉浸程度、心流體驗及持續投入皆有相關。其中中以滿足需求最高,讓玩家對生活感到滿意、忘卻生活壓力、感到喜悅愉快是很重要的。遊戲之設計若能提升玩家沉浸、心流體驗的程度可以提升玩家持續投入的意願。
訪談結果顯示,遊戲設計若能有豐富的劇情、任務或是多樣的角色技巧型態,可以讓玩家不斷探索、蒐集,會是吸引玩家持續投入的因素。另外,若遊戲能引發玩家現實生活圈內的討論,會是讓玩家長時間投入遊戲很重要的因素。像是可以邀請朋友遊戲或是創造共同話題,都會讓玩家對遊戲的黏著度更高。
網路遊戲帶給玩家不同的正向感受,透過遊戲拉近彼此的距離。經過本研究得知因遊戲使玩家感到心流體驗是持續投入遊戲的關鍵因素,也可試圖將心流體驗運用於工作或生活中,比如觀察工作或生活中挑戰與技巧的平衡,給定階段性的目標並階段的回饋鼓勵,從工作、生活或是學習中體驗心流,想必對於提升員工、自身、學生投入工作、生活及學習都會有很大的幫助。
With the continuous expansion of the online game market, coupled with the popularity of mobile networks, people always bow their heads and swipe their phones at any time. It makes people want to explore what are the factors of online games that can attract players to immerse themselves in online games, and what makes players continue to devote themselves to online games?
The results of the questionnaire found that online gaming factors, immersion, flow experience and sustained engagement were all related. Among the factors of online games, satisfying the demand is the highest. It is very important for players to be satisfied with life, forget the pressure of life, and feel joy and happiness. If the design of the game enhances the player's immersion and flow experience, it can increase the player's willingness to continue to invest. The interview results show that if the game design can have rich plots, tasks or various character skill types, players can continue to explore and collect, which will be a factor that attracts players to continue to invest. In addition, if the game can trigger discussions in the player's real life circle, it is an important factor for players to continue to invest. For example, if you can invite friends to play or create common topics, players may continue to invest in the game because of the recommendation and discussion of colleagues and friends.
Online games bring different positive feelings to players. Through this research, it is known that players feel that the flow experience due to the game is a key factor for continuous participation in the game. It is also possible to try to apply the flow experience to work or life, such as observing the balance of challenges and skills in work or life, given a stage Sexual goals and stages of feedback and encouragement, and experiencing flow from work, life or study will certainly be of great help to improve employees, themselves, and students in work, life and study.
摘要 I
EXTENDED ABSTRACT II
致謝 IV
目錄 V
表目錄 VIII
圖目錄 IX
第 1 章 緒論 1
1.1 研究背景與動機 1
1.2 研究目的 2
1.3 研究流程 3
第 2 章 文獻探討 4
2.1 網路遊戲的魅力 4
2.2 心流/沉浸理論 7
2.3 持續投入 12
2.4 遊戲種類 13
第 3 章 研究方法 14
3.1 研究架構 14
3.2 研究方法選用 15
3.3 問卷設計 15
3.4 資料分析方法 21
第 4 章 研究結果 22
4.1 樣本敘述統計 22
4.2 信度分析 24
4.3 網路遊戲因素影響 25
4.4 沉浸程度自評影響 28
4.5 心流體驗影響 32
4.6 遊戲種類與其他影響 33
4.7 皮爾森積差相關分析 37
4.8 訪談 39
第 5 章 結論 43
5.1 問卷研究成果 43
5.2 訪談研究成果 44
5.3 建議 44
5.4 研究限制 45
參考文獻 46
附件 49
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