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研究生:洪磊
研究生(外文):Lei Hong
論文名稱:VJ抽象動態圖像的感性評價效果研究
論文名稱(外文):Perceptual Evaluation of Abstract MotionGraphics in VJ Performance
指導教授:蔡子瑋蔡子瑋引用關係
指導教授(外文):TSAI TZU-WEI
口試委員:吳彥良吳佩芬
口試委員(外文):Yen Liang-WuPel Fen-Wu
口試日期:2021-07-31
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺中科技大學
系所名稱:多媒體設計系碩士班
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2022
畢業學年度:110
語文別:中文
論文頁數:142
中文關鍵詞:VJ動態圖像感性工學設計要素
外文關鍵詞:VJMotion graphicsKansei Engineeringdesign elements
相關次數:
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數位設計領域發揮著越來越大的影響力,傳統的靜態視覺形式逐漸轉向動態
化,動態圖形(motion graphic)更多地被應用在娛樂場所、公共藝術展示等展演新
領域,以期為受眾創造更具刺激,更有趣的新奇體驗。人們期待不僅“聽到音樂”,
還要“看到音樂”,而如何選擇適合的動態影像符合人們感受呢? VJ(Visual Jockey)
僅以自身對動態圖像和音樂傳遞情感的理解和經驗,將動態圖像和其它等視覺元
素作即時的剪接,但無法得知受眾的感受及體驗效果。因此本研究目的在於探討抽
象動態圖像的感性評價效果,研究觀眾對動態圖像的感受差異,建立抽象動態圖像
的設計法則。
本研究以感性工學研究方法為主要研究手段,首先以文獻探討整理用於VJ的
動態圖像樣本常用的形容詞彙;在各大影片網站和影片素材網站挑選最受歡迎的
VJ動態影像,經焦點小組進行風格分類並挑選代表性樣本,確定設計要素。後續邀
請受測者使用語意差異法問卷針對實驗樣本進行感性評價調查,以敘述性統計方
法進行各風格情緒感受分析;使用ANOVA變異數分析得知年齡、性別與接觸相關
VJ表演的經驗會影響心理感受;數量化一類複回歸分析方法結果得出設計元素與
感受之間的關係並以原型製作進行驗證。此外,本研究共開發2款實驗原型驗證設
計元素與感受之間的關係,研究結論提出影響心理感受的VJ抽象動態圖像之設計
ii
元素共 6點:動態視角、二維平面、種類元素多、以面為主、無規律變換、中等變
化速度,並提出VJ抽象動態圖像設計建議提供後續研究及設計者參考。
With the vigorous development of digital technology, digital design plays a more
and more important role in the design field. Visual graphics gradually transform from
static to dynamic. For example, motion graphics, a novel design form, are much used in
entertainment places, public art exhibitions and other new fields to create more exciting
and interesting experience toward audiences. In recent years, in some large-scale parties,
people not only expect "hearing music", but also "seeing music". in order to bring multisensory stimulation. VJ (Visual Jockey) came into being. Similar to DJ's approach, VJ
improvises and montages abstract motion graphics or some visual elements to match
music and enrich audiences’ experience. However, how to make or select appropriate
motion graphics in VJ performances or shows? VJ improvises abstract motion graphics
only by their own understanding and experience to affect audiences’ emotion. Therefore,
it is needy to explore audiences’ affection toward motion graphics. Therefore, the aim of
the research is to explore the perceptual evaluation of abstract motion graphics and find
out design rules of abstract motion graphics in VJ performance.
Kansei Engineering is the main research method. Firstly, literature review is used to
explore the design elements and most descripted adjective words of motion graphic. The
representative samples of motion graphic selected from some major video websites and
video material websites are classified to seven styles by focus groups. Subsequently,
recruit the subjects to evaluate motion graphics on the semantic difference questionnaire.
The descriptive statistics were used to analyze subjects’ affective responds to various
iv
motion graphic styles. ANOVA was used to analyze the influences among subjects’
demographic information. Besides, adopt Quantification Theory Type I to explore the
relationship between design elements and ones’ affective responds. Conclude some
motion graphic design principles provided references for further research and design.
目次
摘要...............i
ABSTRACT ..............iii
誌謝.............. v
目次...............vi
圖目次.............. x
表目次..............xii
第一章 緒論.............. 1
1.1 研究背景與動機 ................1
1.2 研究目的................3
1.3 研究流程................4
1.4 研究範圍與限制 ................7
1.5 名詞解釋................8
第二章 文獻探討 ............ 9
2.1 動態圖像................9
2.1.1 動態圖像的定義 ..............9
2.1.2 動態圖像的發展與應用............10
2.1.3 動態圖像設計相關研究............13
2.1.4 VJ 動態圖像的製作工具.............15
2.2 感性工學.................22
2.2.1 感性工學的定義 ...............22
2.2.2 感性工學的目的 ...............23
2.2.3 感性工學運用於動態圖像之相關研究..........23
第三章 研究方法 ............ 26
3.1 研究流程與步驟 ...............26
3.2 研究步驟.................28
vii
3.3VJ 抽象動態圖像影像效果設計要素...........29
3.3.1VJ 抽象動態圖像樣本收集與分類..........29
3.3.2VJ 抽象動態圖像設計要素與類目..........41
3.4 實驗樣本調查設計...............43
3.4.1 動態圖像感性評價問卷設計...........43
3.4.2 實驗樣本調查問卷施測............48
3.4.3 小結 ................49
3.5 驗證樣本原型................51
3.5.1 實驗原型開發流程.............51
3.6 問卷分析.................51
3.6.1 樣本描述性統計 ...............52
3.6.2 信度分析...............52
3.6.3 平均數分析...............52
3.6.4 數量化一類複回歸分析............53
第四章 研究結果 ............ 54
4.1 預測結果.................54
4.2 受測者資本資料分析..............58
4.3 平均數與語意差異結果..............59
4.3.1 VJ 抽象動態圖像之整體感受差異性..........59
4.3.2 各類代表性樣本平均數結果...........63
4.4VJ 抽象動態圖像的心理感受效果............65
4.4.1「華麗的-樸素的」VJ 抽象動態圖像之感受差異性.......65
4.4.2「絢爛的-黯淡的」VJ 抽象動態圖像之感受差異性.......68
4.4.3「變化的-單調的」VJ 抽象動態圖像之感受差異性.......72
4.4.4「衝突的-和諧的」VJ 抽象動態圖像之感受差異性.......76
4.4.5「激烈的-平靜的」VJ 抽象動態圖像之感受差異性.......80
4.4.6「快速的-緩慢的」VJ 抽象動態圖像之感受差異性.......84
4.4.7「迷幻的-清醒的」VJ 抽象動態圖像之感受差異性.......88
4.4.8「無序的-規律的」VJ 抽象動態圖像之感受差異性.......92
4.4.9「刺激的-放鬆的」VJ 抽象動態圖像之感受差異性.......96
viii
4.4.10 對於不同類型 VJ 抽象動態圖像之喜好度差異性 .......100
4.4.11 喜好度與感受形容詞之回歸關係...........101
4.5 受測者差異對心理感受效果影響 ...........103
4.5.1 性別對 VJ 抽象動態圖像之感受影響.........103
4.5.2 觀看經驗對 VJ 抽象動態圖像之感受影響........103
4.5.3 不同年齡對 VJ 抽象動態圖像之情緒感受差異性........104
4.6 數量化一類復回歸分析結果.............105
4.6.1 設計要素與「華麗的-樸素的」感性詞彙複回歸分析 ......106
4.6.2 設計要素與「絢爛的-黯淡的」感性詞彙複回歸分析 ......107
4.6.3 設計要素與「變化的-單調的」感性詞彙複回歸分析 ......108
4.6.4 設計要素與「衝突的-和諧的」感性詞彙複回歸分析 ......110
4.6.5 設計要素與「激烈的-平靜的」感性詞彙複回歸分析 ......111
4.6.6 設計要素與「快速的-緩慢的」感性詞彙複回歸分析 ......113
4.6.7 設計要素與「迷幻的-清醒的」感性詞彙複回歸分析 ......114
4.6.8 設計要素與「無序的-規律的」感性詞彙複回歸分析 ......115
4.6.9 設計要素與「刺激的-放鬆的」感性詞彙複回歸分析 ......117
4.6.10 各感性詞彙之最適形態要素配對表..........118
4.7 實驗原型驗證................121
4.7.1 實驗原型開發..............121
4.7.2 原型檢驗...............123
4.8 實驗原型驗證結果...............126
4.8.1 實驗原型驗證受測者基本資料..........127
4.8.2 實驗原型獨立樣本 T 鑒定結果..........128
第五章 結論與建議........... 129
5.1VJ 抽象動態的心理感受效果.............129
5.1.1VJ 抽象動態圖像整體感受差異..........129
5.1.2 VJ 抽象動態圖像感受形容詞得分差異.........131
5.1.3VJ 抽象動態圖像喜好度與形容詞之關係........133
5.2VJ 抽象動態圖像於不同使用者群體的差異.........134
5.3VJ 抽象動態圖像的設計原則.............134
ix
討論與未來研究 ................138
參考文獻.............. 139
英文文献..................139
中文文獻..................140
網路文獻..................141
參考文獻
英文文献
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