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研究生:張如玉
研究生(外文):ZHANG,RU-YU
論文名稱:虛擬實境電影空間敘事的特徵與方法
論文名稱(外文):Characteristics and Methods of Spatial Narration in Virtual Reality Film
指導教授:孫志誠孫志誠引用關係
指導教授(外文):SUN,CHIH-CHENG
口試委員:王藍亭盧麗淑
口試委員(外文):WANG,LAN-TINGLU,LI-SHU
口試日期:2022.7.26
學位類別:碩士
校院名稱:南臺科技大學
系所名稱:多媒體與電腦娛樂科學系
學門:電算機學門
學類:軟體發展學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2022
畢業學年度:110
語文別:中文
論文頁數:87
中文關鍵詞:虛擬實境電影視聽語言空間敘事
外文關鍵詞:virtual reality film, audio-visual language, spatial narration
相關次數:
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自2016年—VR元年起,虛擬實境(VR)電影特有的沉浸感和互動性讓人眼前為之一亮,隨著5G時代來臨,推動VR技術發展。因此,本研究主要根據電影敘事學為理論基礎,以多部國際獲獎的影片作為研究樣本,探討VR電影空間敘事的特徵及方法。首先,本研究分別概述VR與電影視聽語言的基本特徵及敘事手法,並比較傳統電影中的時間敘事和VR電影中空間敘事的差異。分析研究樣本影片的共同特質,再從電影敘事學的理論出發,探討VR電影中的空間敘事手法是否可以打破以往傳統電影的時間敘事手法,以歸納出VR電影側重於空間敘事大於時間敘事此一論點。其次,以60位大學生為研究對象,運用4套VR裝置輪流體驗VR電影之後實施問卷調查,以瞭解VR電影的觀影者更加重視哪些體驗。研究結果顯示,VR電影的本質是以空間敘事為中心,並以「高還原」、「時空變化」,以及「敘事中心化」為特徵。最後,建議VR電影創作者可透過視覺、人物運動方向、聽覺等空間引導的敘事手法,解決目前VR電影存在的一些問題,如:鏡頭語言單 一、視覺控制不易和場景單一。本研究以電影敘事為基礎在空間敘事的角度去探索虛擬實境電影的空間敘事特質、空間敘事結構以及敘事手法,一方面以其為當下虛擬實境創作者們提供創作理論基礎和創作指導,另一方面挖掘空間敘事在虛擬實境電影中的價值和意義。
Since 2016 - the first year of VR - the unique immersion and interactivity of virtual reality (VR) films have made a difference, and with the advent of the 5G era, the development of VR technology has been promoted. Therefore, this study focuses on the characteristics and methods of spatial narrative in VR films based on the theoretical foundation of film narrative, using a number of international award-winning films as research samples. To begin with, this study outlines the basic features and narrative techniques of VR and cinematic audiovisual language respectively, and compares the differences between temporal narratives in traditional films and spatial narratives in VR films. The common characteristics of the sample films are analyzed, and then the theories of film narrative are used to explore whether the spatial narrative in VR films can break the temporal narrative of traditional films, in order to summarize the argument that VR films focus on spatial narrative over temporal narrative. Furthermore, a questionnaire was administered to 60 university students after they had experienced VR films with four VR devices in turn, in order to find out which experiences were more important to VR film viewers. The results of the study revealed that the nature of VR films is centered on spatial narrative, and is characterised by “high reproduction”, “temporal change” and “narrative centricity”. In conclusion, it is suggested that VR film creators can solve some of the current problems of VR films through spatially guided narrative techniques such as a single camera language, difficulty in visual control and single scenes. Based on film narrative, we explored the spatial narrative qualities, spatial narrative structure and narrative techniques of virtual reality films from the perspective of spatial narrative. On the one hand, it provides creative theoretical basis and creative guidance for current virtual reality creators. On the other hand, it explores the value and significance of spatial narrative in virtual reality films.


目 次
摘要 IV
Abstract V
第一章 緒論 1
1.1 研究背景與動機 1
1.2 研究目的 1
1.3 研究方法 2
1.4 研究範圍與限制 2
第二章 文獻探討 6
2.1 虛擬實境影片 6
2.1.1 何謂VR? 6
2.1.2 VR成像原理 7
2.1.3 何謂影片?和VR電影 8
2.1.4 VR電影與傳統影片敘事之差異性- 11
2.1.5 VR與其他類型影片的敘事形式差異 14
2.2 VR虛擬實境影片敘事 15
2.2.1 沉浸式全景和互動引擎的虛擬實境影片 15
2.2.2 VR電影鏡頭語言和敘事 17
2.2.3 VR電影存在的困境 22
2.3 虛擬實境電影空間敘事替代時間敘事的意義 23
2.4 虛擬實境電影現有敘事方式優缺點 25
2.5 現有虛擬實境電影空間敘事特質 30
2.5.1 開頭與結尾互為因果的敘事方式 30
2.5.2 開頭結尾互相呼應的敘事方式 32
2.5.3 重複敘事在虛擬實境的表現手法 33
2.6 小結 35
第三章 研究方法 36
3.1 研究步驟 36
3.2 研究方法 36
3.2.1 問卷調查法 36
3.2.2 研究樣本 37
3.3 實施程式 38
3.3.1 專家訪談 38
3.3.2 編製問卷 39
3.3.2 正式問卷調查 40
3.3.4 資料處理與統計分析 41
第四章 結果與討論 42
4.1專家內容訪談分析 42
4.1.1 專家訪談 42
4.1.2 擬定訪談內容大綱 42
4.1.3 專家訪談結果 43
4.1.4 小結 47
4.2 問卷調查分析結果 47
4.2.1 信度分析 48
4.2.2 描述性統計分析 48
4.2.3 獨立樣本t檢驗 57
4.2.4 小結 61
五 結論與建議 62
5.1 結論 62
5.2建議 64
5.3 今後研究方向 66
參考文獻 68


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QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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