跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(44.222.64.76) 您好!臺灣時間:2024/06/17 09:32
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

我願授權國圖
: 
twitterline
研究生:姚雅月
研究生(外文):YaYue Yao
論文名稱:OBM廠切入領導品牌之機會與可行性評估-以S公司為例
論文名稱(外文):Feasibility assessment of OBM to enter leading brand - A case study of S Company
指導教授:曾富祥曾富祥引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立中央大學
系所名稱:工業管理研究所在職專班
學門:商業及管理學門
學類:其他商業及管理學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2023
畢業學年度:111
語文別:中文
論文頁數:64
中文關鍵詞:OBM電競電子遊戲控制器遊戲主機
相關次數:
  • 被引用被引用:0
  • 點閱點閱:48
  • 評分評分:
  • 下載下載:0
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:0
摘要 I
ABSTRACT II
致謝 III
第一章 緒論 1
1-1 研究背景 1
1-2 研究動機 5
1-3 研究目的 6
第二章 文獻探討 9
2-1電競產業與任天堂品牌 9
2-2電競品牌的遊戲控制器與其操控 10
2-3使用者體驗 10
2-4 OBM特性與運營邏輯 11
第三章 問卷發放與分析 14
3-1問卷設定 14
3-2問卷設計目的與問卷內容 15
3-3問卷數據及問卷結果分析 16
第四章 訪談個案分析 28
4-1個案公司簡介 28
4-2個案公司SWOT分析 35
4-3 高階管理層訪談要點整理 38
第五章 研究結論與建議 40
5-1問卷設計改善方向與建議 40
5-2個案公司導入SWITCH JOY-CON客製控制器方向與建議 41
參考文獻 44
附錄 46
附錄1:問卷問題 46
附錄2:S公司專利 操縱控制區域(THUMBSTICKS AREA/HANDLES/OTHERS) 介紹圖 48
附錄3:高階管理層訪談紀錄 49
1. 謝宏仁、吳奎克 (2008),「超越代工困境:資訊產業之品牌OBM策略引領希望或幻影」,遠東學報第二十五卷第四期。

2. 余中仁 (2014). 電競周邊產品屬性與購買意願之研究-以線上遊戲玩家為例. 管理碩士在職專班. 元智大學, 碩士

3. 柯宏霖 (2018). Nintendo的Switch主機與周邊設計 對消費者滿意度的影響. 數位媒體設計系暨媒體與遊戲設計研究所. 建國科技大學, 碩士.

4. 楊文仁 (2019). 台灣電競硬體個案公司之競爭策略研究. 會計學系. 東吳大學, 碩士

5. 謝妮庭 (2019). 電子遊戲產業廠商之經營與發展策略探討:以任天堂為例. 商學研究所. 國立臺灣大學, 碩士

6. 張家瑞 (2020). 電競產業週邊硬體經營績效之分析. 企業管理學系. 銘傳大學 碩士

7. 彭靖深 (2021). 電競品牌併購後的品牌重塑. 科技管理與智慧財產研究所, 國立政治大學. 碩士

8. 黃國彰 (2021). 電玩手把操控舒適性研究. 工業設計學系(所), 大同大學, 碩士

9. 黃琣智 (2022). 高聲量,高報酬! 新產品宣告及網路聲量對供應鏈概念股影響之研究─以任天堂Switch遊戲為例. 資訊管理學系. 中原大學, 碩士

10. Dfcint Editorial Team (2019),Global Video Game Market Spending to Reach $250 Billion in 2023,2023-Apr-03,Global Video Game Market Spending to Reach $250 Billion in 2023 (dfcint.com)

11. Stefan Brambilla Hall (2020),COVID-19 is taking gaming and esports to the next level,2023-Mar-15,https://www.weforum.org/agenda/2020/05/covid-19-taking-gaming-and-esports-next-level/

12. 台灣文化內容策進院(2020),2020 年台灣文化內容消費趨勢調查計畫,2023-May-03,https://taicca.tw/article/6ed44bb4
13. 運動視界(2020),疫情來襲 - 機遇與危險並存的大電競時代,2023-Mar-15,https://www.sportsv.net/articles/73836

14. iFixit News (2021),Here’s Why PS5 Joysticks Drift (and Why They’ll Only Get Worse),2023-Feb-26,https://zh.ifixit.com/News/48944/heres-why-ps5-joysticks-drift-and-why-theyll-only-get-worse

15. 財經新報(2022),2022 年了,遊戲主機依然供不應求,2023-Feb-26,https://finance.technews.tw/2022/05/13/sony-nintendo-ps5-switch-oled/

16. 4Gamers (2022),奧運電競賽成真!首屆奧林匹克電競週2023年6月新加坡登場,2023-Feb-26,https://www.4gamers.com.tw/news/detail/55931/first-olympic-esports-week-will-be-hold-in-singapore-in-june-2023

17. Game LIFE (2022) ,Switch 主機全世界銷售量突破一億台 ─ 史上第七台 - Game LIFE, 2023-Feb-26,Switch 主機全世界銷售量突破一億台 ─ 史上第七台 - Game LIFE

18. Olympics E-sport week 官網(2023),Olympics | Olympic Games, Medals, Results & Latest News

19. Yahoo奇摩遊戲 (2023),任天堂取得Joy-Con飄移訴訟案的勝利!法院判斷孩子並非Switch真正購買者,2023-Mar-01,https://games.yahoo.com.tw/news/nintnedo-joy-con-051037535.html

20. The News Lens 關鍵評論網(2023),Switch銷量受晶片荒打擊大減,仍超越Game Boy成世界第三暢銷主機,2023-Mar-01,https://www.thenewslens.com/article/179421
21. VGChartz (2023) Console Hardware Sales,2023-May-04,https://www.vgchartz.com
連結至畢業學校之論文網頁點我開啟連結
註: 此連結為研究生畢業學校所提供,不一定有電子全文可供下載,若連結有誤,請點選上方之〝勘誤回報〞功能,我們會盡快修正,謝謝!
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
無相關期刊