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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:孫志欽
研究生(外文):Sun Chih-Chin
論文名稱:以使用者經驗架構體控課程APP之設計應用
論文名稱(外文):Design and Application of Weight Control Course APPs Structured by User Experience
指導教授:張怡棻張怡棻引用關係
口試委員:徐文俊陳寀瑜
口試日期:2023-07-18
學位類別:碩士
校院名稱:樹德科技大學
系所名稱:應用設計研究所
學門:設計學門
學類:綜合設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2023
畢業學年度:111
語文別:中文
論文頁數:103
中文關鍵詞:體控課程APP設計使用者經驗設計
外文關鍵詞:Weight control courseAPP designUser experience design
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隨著行動網路的發展與智慧型手機的普及,APP應用程式成為進行瘦身或體重控制的人士的最佳輔助工具,本研究研究目:1.運用使用者經驗研究了解使用者對於體控課程APP的需求。2.依照使用者經驗設計提出體控APP的設計參考。
本研究分三階段進行,第一階段使用者經驗研究(UXR)以半結構訪談法,收集體控課程學員對體控APP的使用狀況與需求,第二階段使用者經驗設計(UXD)依收集彙整後的需求,設計體控APP的架構並做出原型,第三階段使用者經驗測試(UXT)則依架構設計出的原型,並以體控班學員為受測對象,進行模擬測試,收集受測回饋。
依使用者經驗本研究提出,結論1.使用者提出體控APP的需求,分別為:1)健康數據、2)菜單管理、3)飲食紀錄、4)教學課程、5)運動影片示範、6)專業知識;結論2.本研究將所得結果設計出「活力SO」 APP的原型,依據使用者經驗要素七項指標作為設計原則,分別為實用性設計、易用性設計、可尋性設計、通用性設計及可靠性設計,並達成渴望性及價值性之綜效。本研究依據研究成果提出1.學術上的後續研究建議:(1)針對使用體控APP對體控成效的研究。(2)針對男性與女性對使用體控APP差異之研究。2. 功能上的APP設計建議:(1)增加獨立帳號多人共享設計。(2)增加無障礙功能設計。(3)增加競賽以提昇APP之互動性。(4)增加遊戲闖關元素提升APP的使用黏著度。(5)增加專業諮詢的機制。

As mobile networks develop, and smart phones become common, APPs have become optimal auxiliary tools for people who want to lose weight or control weight. This study aimed to (1) understand users’ needs for weight control APPs by means of research on users’ experience and (2) propose a design reference for weight control APPs according to user experience design.
The research was divided into three stages. This study applied semi-structured interviews to collect the use status and needs of the students of weight control courses in the first stage of user experience research (UXR). In the second stage of user experience design (UXD), this study designed the structure of a weight control APP and made the prototype according to the collected needs. In the third stage of user experience testing (UXT), this research conducted a simulation test on the students of the weight control course using the prototype designed according to the framework and collected feedback about the test.
From user experience, this study drew conclusions as follows. 1. The needs that the users addressed for weight control APPs are (1) health data, (2) menu management, (3) diet records, (4) teaching courses, (5) exercise demonstrations, and (6) professional knowledge. 2. Based on the research results, this study employed the seven indicators of user experience design as the design principles, including the factors of “useful,” “usable,” “findable,” “accessible,” and “credible” to design the prototype of the “Vitality SO” APP and eventually achieved the synergy of being “desirable,” and “valuable.” Accordingly, this study proposed 1. suggestions for future academic research, including (1) research on the effect of applying weight control APPs to weight control and (2) research on the differences in the use of weight control APPs by males and females, and 2. suggestions for functional design of APPs, including (1) adding the function of account sharing with multiple people, (2) adding a barrier-free function, (3) adding competitions for enhancing the interactivity of an APP, (4) adding the element of game challenges for increasing users’ stickiness for an APP, and (5) adding the mechanism of professional consultation

中文摘要 i
英文摘要 ii
誌謝 iv
目錄 v
表目錄 viii
圖目錄 x
第一章 緒論 1
1.1研究背景與動機 1
1.2 研究目的 4
1.3 研究範圍與限制 5
1.4 章節說明 5
第二章 文獻探討 8
2.1 肥胖與疾病 8
2.1.1 肥胖的定義 8
2.1.2 肥胖人口比率增加 11
2.1.3 肥胖與疾病的關係 12
2.1.4 小結 15
2.2 體控課程 15
2.2.1 減肥的歷史 15
2.2.2 體控方式 18
2.2.3 線上教學與體控結合 21
2.2.4 小結 23
2.3 APP設計 23
2.3.1 APP應用程式 23
2.3.2 APP設計的種類 24
2.3.3 小結 26
2.4 體控APP介紹 26
2.5 使用者經驗設計 31
2.5.1使用者經驗要素 32
2.5.2使用者中心 36
2.5.3使用者經驗設計流程 39
2.5.4小結 40
第三章 研究方法 42
3.1 研究流程 42
3.2 使用者經驗研究 44
3.2.1 訪談對象 45
3.2.2 訪談大綱 45
3.3.3 使用者訪談結果 46
3.3.4 使用者訪談重點需求 52
第四章 使用者經驗設計 55
4.1 設計概念規劃 55
4.1.1系統規劃 56
4.1.2系統架構 56
4.2 系統介面設計 62
4.2.1 APP入口圖示設計 63
4.2.2 系統介面設計 64
4.3 使用者經驗測試 75
4.3.1 使用者經驗測試對象 75
4.3.2 使用者經驗測試大綱 76
4.3.3 使用者經驗訪談大綱 77
4.3.4 使用者經驗測試及訪談結果 78
4.3.5 問卷結果統計 82
4.4 介面圖示調整 85
第五章 結論與後續研究建議 87
5.1研究結論 87
5.1.1 體控課程學員對於體控APP的需求 87
5.1.2 建構以使用者經驗設計之體控APP 90
5.2 後續研究建議 95
參考文獻 98
附錄 101


中文文獻
1.王以勤(譯)(2013)。卡路里與束身衣-節食、瘦身、飲食,及人類二千年來與肥胖奮鬥的歷史。(原作者:Louise Foxcroft)。台北市:麥田,城邦文化。
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3.王惟芬(譯)(2016)。一年減14公斤內臟脂肪的燃脂飲食法。(原作者:水野雅登 Mizuno Masato)。台北市:采實文化。
4.王惟芬(譯)(2016)。醫學,為什麼是現在這個樣子?:從宗教、都市傳染病到戰地手術,探索人類社會的醫病演變史。(原作者:Mark Jackson)。台北市:臉譜出版。
5.古庭卉(2019)。以使用者經驗探討通勤族使用台鐵e訂通App之研究與設計(碩士論文)。取自臺灣博碩士論文知識加值系統。
6.朱懿慈(2012)。探討網路衛教單張傳播方式與傳統衛教方式對大學教職員參與校園體重控制計畫之成效(碩士論文)。取自臺灣博碩士論文知識加值系統。
7.吳秉勳(譯)(2018)。使用者經驗的要素-跨屏時代的使用者導向設計。(原作者:Jesse James Garrett)。台北市:碁峰資訊。
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9.沈忠偉(1994)。科技與學習理論與實務。新北市:心裡出版社。
10.林光中(2005)。遠距醫療及遠距教學的應用-線上學習之減重計劃(未發表的碩士論文)。臺北醫學大學醫學資訊研究所,台北市。
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12.范揚彥(2021)。行動影城APP之使用者體驗研究與設計-以威秀影城為例(碩士論文)。取自臺灣博碩士論文知識加值系統。
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英文文獻
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網路文獻
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3.林周義、李柏澔、陳祐誠(2020.7.12) 。10大燒錢國病出爐 慢性腎病再奪第一。工商時報。2022.12.29,取自:https://ctee.com.tw/lohas/health/299440.html
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6.陳欣湄、宋明樺(2017.08.06)。醫師營養師聯手推薦:「微生酮飲食」,控糖減重更安全。早安健康。2023.2.10,取自:https://www.edh.tw/article/15938。
7.史蒂文董(2018)。給UX學習者的入門指南(中) — 了解UX與UCD。Medium。
2023.3.15,取自:https://medium.com/as-a-product-designer/%E6%89%80%E4%BB%A5-%E4%BD%A0%E6%83%B3%E5%AD%B8ux-%E4%B8%AD-%E4%BA%86%E8%A7%A3ux%E8%88%87ucd-cf60ae775e1d
8.萬博超(2014.09.23)。團體減重比較瘦得了。聯合新聞網。2022.2.10,取自:https://health.udn.com/health/story/6032/367049
9.Morville, P. (2004) User Experience Design.Semantic Studios.2023.3.15.,取自:https://semanticstudios.com/user_experience_design/
10.Scott D. Neidich et al.(2017).Increased risk of influenza among vaccinated adults who are obese.2023.1.3.,取自:https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC5585026/


QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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