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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:施偉聰
研究生(外文):SHIH, WEI-TSUNG
論文名稱:競賽性遊戲活動對精神科慢性病房長期住院病人平衡感、握力及下肢肌耐力之影響
論文名稱(外文):Effects of competitive game-based activities on balance, grip strength and lower extremity muscular endurance in chronic psychiatric inpatients
指導教授:石尹華
指導教授(外文):SHIH, YIN-HWA
口試委員:謝宗明楊尚育石尹華
口試委員(外文):SHIEH, TZONG-MINGYANG, SHANG-YUSHIH, YIN-HWA
口試日期:2023-06-27
學位類別:碩士
校院名稱:亞洲大學
系所名稱:健康產業管理學系長期照護組碩士在職專班
學門:醫藥衛生學門
學類:護理學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2023
畢業學年度:111
語文別:中文
論文頁數:50
中文關鍵詞:競賽性遊戲長期住院精神科病人平衡感握力下肢肌耐力
外文關鍵詞:competitive gamelong-term psychiatric inpatientbalancegrip strengthlower extremity muscular endurance
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背景:絕大多數的慢性精神病患者因長期住院且於醫院病房封閉式環境的影響,日常活動多偏向於靜態,身體活動量不足,肌耐力及體能不佳,容易罹患其他慢性生理疾病,並增加跌倒的風險。然而在現今的慢性精神醫療機構中,仍以症狀穩定控制為重點,忽略了病患身體活動量不足所帶來的健康問題。
目的:而精神病患者本身亦對社交及生活活動有所需求,並有參與活動的渴望,藉此達建立社會關係支持、自我認同及自我實現相關目的。因此,病房應規劃常規活動,激勵慢性精神病患增加身體活動度以及肌耐力,以提升照護品質。
方法:本研究探討以競賽性遊戲活動介入後,對精神科長期住院病人平衡感、握力及下肢肌耐力的影響。招募草屯療養院慢性復健病房長期住院患者20歲到65歲成年人共55人,以27位競賽組成員進行競賽性遊戲活動,另28名為非競賽組進行非競賽性遊戲活動。遊戲活動為期十週、每週三次、每次30分鐘,之後將蒐集背景變項(資料),平衡感、肌耐力及握力前後測資料,統計分析不同的組別前後測差異。
結果:根據研究結果顯示透過競賽性遊戲的活動介入,能有效提升長期住院病人下肢肌耐力。
結論:建議可在精神醫療院所針對長期住院之慢性精神病人,提供競賽性類型之活動,增進病人之健康福祉,提升照護品質。
Background:Due to the impact of the closed environment in the hospital ward, many psychiatric patients are static in their daily living activities. Psychiatric patients are prone to suffer from chronic physical diseases and increased risk of falls due to lacking physical activity, poor muscle endurance and physical fitness.
Aims:However, present chronic psychiatric institutions still focus on controlling the mental disorder symptoms and ignoring the patients’ physical health problems caused by the lack of physical activity. Psychiatry patients also need and desire social interaction and join social activities to gain social support and establish self-identification and self-actualization. Therefore, the ward end should improve the quality of care by arranging routine activities to improve psychiatric patients’ physical activity and muscle endurance.
Methods:The aims of this study explored the effects of competitive game activities on the balance, grip strength, and lower limb muscular endurance of long-term psychiatric inpatients. We included 55 chronic psychiatric inpatients aged 20-65 in the Tsaotun psychiatric center. We arrange 27 inpatients for the competitive game group and 28 for the control group. The game activity was held for ten weeks, 30 min duration each time, and three times a week. We collected patients' context data, the pre-data, and post-data included balance score, grip strength, and muscular endurance, and analyzed the differences between the two groups.
Results:The outcomes showed competitive games significantly improved the muscle endurance of the inpatients’ lower extremities. Conclusions:We suggested the chronic psychiatric ward regularly provided a competitive activity to improve the patients’ health well-being and quality of care.
目錄
第壹章 緒論 1
第一節 研究背景 3
第二節 研究動機 3
第三節 研究目的 4
第四節 研究問題 4
第貳章 文獻探討 5
第一節 精神科長期住院慢性病患特性 5
第二節 精神科長期住院病患的身體功能 6
第三節 運動訓練介入對精神科長期住院病患的影響 7
第四節 競賽性遊戲活動及行為治療相關文獻研究 8
第五節 平衡感、握力及下肢肌耐力之相關文獻研究 9
第參章 研究方法 12
第一節 研究流程 12
第二節 研究設計 13
第三節 研究假設 14
第四節 申請人體試驗倫理審核程序 14
第五節 研究對象 14
第六節 研究工具 15
第七節 統計方法 17
第肆章 研究結果 18
第一節 人口學背景變項分析 18
第二節 平衡感、握力及肌耐力數據分析 20
第三節 結論 26
第伍章 討論與建議 27
第一節 本研究執行過程與結果 27
第二節 本研究與過去研究的相同與差異性 28
第三節 本研究限制 29
第四節 未來研究建議 30
參考文獻 31
附錄一 IRB通過證明 36
附錄二 SPPB量表 37
附錄三 跌倒評估單 38
附錄四 肌電測量圖 39
附錄五 活動照片 40
附錄六 獲獎獎狀 42

表目錄
表4-1慢性病房住院精神病人人口學特性資料之分布情形(N=55) 19
表4-2平衡感(SPPB)分組前後測等級平均數差異比較 20
表4-3計時起走分組前後測等級平均數差異比較 21
表4-4雙手握力前後測參數 22
表4-5組內回歸同質性檢定摘要表 23
表4-6不同的遊戲策略對握力影響之共變數分析 24
表4-7下肢肌耐力等級平均數前後測差異分析 25

圖目錄
圖3-1研究流程圖 12
圖3-2研究架構圖 13


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