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研究生:蕭列邦
研究生(外文):Lieh-Pang Hsiao
論文名稱:數位中空間的生產:淡水學生生活的再現空間
論文名稱(外文):The production of space in digital :Representational spaces of student life in Tamsui
指導教授:朱百鏡朱百鏡引用關係蕭吉甫
指導教授(外文):Pai-Ching ChuChi-Fu Hsiao
口試委員:陳宏銘蘇志昇
口試日期:2023-07-06
學位類別:碩士
校院名稱:淡江大學
系所名稱:建築學系碩士班
學門:建築及都市規劃學門
學類:建築學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2023
畢業學年度:111
語文別:中文
論文頁數:140
中文關鍵詞:空間的生產游擊物件社會空間參數化設計
外文關鍵詞:Production of spaceGuerrilla objectsSocial spaceParametric design
DOI:10.6846/tku202300587
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在日常生活中,人們經常受到各種隱藏力量的影響,包括政治、經濟、宗教和傳統等。這些力量構成了不斷變化的勢力範圍,並在其中塑造出不同的權力結構。那些處於這些勢力範圍內的人們,可能未能真正察覺到這些影響,或者意識到自己受到了種種限制,進而在日常行為、態度和自我認知方面感受到異化。本研究旨在通過觀察日常社會空間,以及運用數位工具來實踐空間概念,探索這一議題。淡水地區和淡江大學校園是研究者多年來的生活場景,在長時間的生活體驗中,研究者開始反思是什麼因素影響了「空間的生產」,以及在非專業人士的視角下,日常生活中的空間實踐可以以何種方式進行。

隨著科技和社會的不斷發展,本研究以列斐扶爾的空間三元論思維模式為基礎,同時參考德賽圖的游擊概念,來引導對空間的行動。研究試圖提出在日常生活中實踐空間生成的方法,以實現傅柯所謂的「異質空間」。在這一過程中,研究也在思考數位工具對於空間生成的影響,超越了傳統的CAD/CAM應用方式。由於研究涵蓋了技術、社會和空間等多個相關領域,在文獻回顧中,對這三個領域進行了交叉比較。同時,借鑑科學、技術與社會(Science, technology and society,STS)的研究方法,深入探討技術內部結構和技術與社會空間之間的相互影響,並以個人經驗為出發點,深入描述技術和社會空間的關係。

本研究以「應用程式」「遊戲機台」「裸視三維投影」等新媒體藝術中常用的數位工具,與不同的生活場景相結合,作為扰動生活空間的方法。在第三章中,通過在各種場景中應用不同的數位工具,尋求實現「再現空間」的策略。第四章則以光雕投影藝術為手段,在校園周邊營造「異質空間」,通過比較地方宗教空間和流行文化之間的差異,找出宗教和流行文化中的「靈光」符碼,將其短暫的異質性投射到校園周邊的生活場景中。
In daily life, people are often influenced by various hidden forces, including politics, economics, religion, and tradition. These forces constitute ever-changing spheres of influence and shape different power structures within them. Those within these spheres of influence may not fully perceive these impacts or realize the restrictions they face. This can lead to a sense of alienation in their everyday behaviors, attitudes, and self-perception. The motivation of this study is to explore this issue by observing everyday social spaces and applying digital tools to enact spatial concepts.

The Tamsui area and the Tamkang University campus serve as the living environments for the researcher over many years. Through extended periods of life experiences, the researcher began to reflect on the factors that impact "the production of space" and how non-professionals might engage in spatial practices within the context of daily life.

With the ongoing development of technology and society, this study is grounded in Henri Lefebvre's spatial triad concept and draws inspiration from Michel de Certeau 's notion of guerrilla concepts to guide spatial actions. The study aims to propose methods of practicing spatial production in everyday life to create what Michel Foucault referred to as " heterotopia(space)" In this process, the study also contemplates the impact of digital tools on spatial production, transcending traditional CAD/CAM applications. Given the study's coverage of various domains such as technology, society, and space, a comparative analysis of these three realms is undertaken in the literature review. Furthermore, adopting the research approach of Science, Technology, and Society (STS), the study delves into the interplay between the internal structure of technology and its interaction with societal space, using individual experiences as a starting point to deeply describe the relationship between technology and social space.

This study employs digital tools commonly found in new media art, such as "applications," "arcade gaming machines," and "naked-eye 3D projection," combining them with different life scenes to disrupt living spaces. In Chapter Three, by applying various digital tools in different settings, strategies for achieving "reproduced space" are sought. In Chapter Four, light sculpture projection art is employed to create" heterotopia(space)"around the campus. By comparing differences between local religious spaces and pop culture, the study identifies the "illumination" symbols within religion and pop culture, briefly projecting their heterogeneity onto the surrounding campus life scenes.
目錄
目錄 vi
圖目錄 viii
表目錄 xiii
第1章 緒論 1
1-1 研究背景與動機 2
1-1-1 建築與新媒體藝術 2
1-1-2 CAD/CAM反面的數位技術 2
1-1-3 日常生活 3
1-2 研究目的 4
1-2-1 社會空間 4
1-2-2 均質空間 5
1-2-3 游擊戰術 6
1-2-4 異質空間 7
1-3 研究方法與研究流程 11
第2章 文獻回顧 12
2-1 文獻回顧之相關領域 13
2-2 技術與社會理論及相關理論學派 14
2-2-1 技術決定論 14
2-2-2 行動者網絡理論ANT 14
2-2-3 科技與社會研究STS 14
2-2-4 技術的社會建構SCOT 15
2-2-5 小結 16
2-3 社會與空間的理論學派 19
2-3-1 人文地理學 19
2-3-2 《景觀社會》 22
2-3-3 《空間、時間、節奏》 22
2-3-4 《城市不服從》 23
2-3-5 小結 24
2-4 新媒體藝術與物理空間 25
2-4-1 新媒體藝術 25
2-4-2 新媒體藝術的類型 25
2-4-3 小結 27
2-5 社會空間中的數位戰術 29
第3章 數位游擊的田野 31
3-1 日常結構-國父紀念館之常民生活 32
3-2 自治下的城市空間-以廣場為例 38
3-3 Cyber Puncher校園拳擊機 42
3-4 無聲的傳說APP 62
第4章 重構歡愉 74
4-1 日常自我的空間實踐 75
4-2 裸視三維投影展演 84
4-3 技術盤點 115
第5章 結論 135
參考文獻 138
網頁資料 140

圖目錄
圖 1 1 研究流程圖 11
圖 2 1 文獻回顧之相關領域 13
圖 2 2 數位中空間的生產 29
圖 3 1 國父紀念館正門 32
圖 3 2 孫中山雕像 32
圖 3 3 設計基地與市場單元配置 33
圖 3 4 單元模型 34
圖 3 5 廟口燈籠 35
圖 3 6 廟口燈籠之二 35
圖 3 7 小吃板凳 35
圖 3 8 二層樓梯 36
圖 3 9 國父紀念館前之「山門」 36
圖 3 10山門與市場單元 37
圖 3 11 日常結構模擬圖一 37
圖 3 12 日常結構模擬圖二 37
圖 3 13 湯德章先生雕像 38
圖 3 14 湯德章紀念公園一隅 38
圖 3 15 設計平面示意圖 40
圖 3 16 設計透視示意圖 40
圖 3 17 連接公園之地下道 41
圖 3 18 緩坡 41
圖 3 19 多組巨型螢幕 41
圖 3 20 淡江校園異化區域標記圖 43
圖 3 21 金雞母橋梁 46
圖 3 22 五虎崗球場 47
圖 3 23 淡江大學操場 48
圖 3 24 紹謨紀念體育館 49
圖 3 25 遊戲機台放置於商館大樓 54
圖 3 26 遊戲機台放置於藍白小鎮旁 54
圖 3 27 遊戲機台放置於舊工館一 55
圖 3 28 遊戲機台放置於舊工館二 55
圖 3 29 遊戲機台放置於大學城川廊一 56
圖 3 30 遊戲機台放置於大學城川廊二 56
圖 3 31 機台右側 58
圖 3 32 機台正面 58
圖 3 33機台左側 58
圖 3 34 機台正面二 58
圖 3 35 拳擊機二號拆解圖 61
圖 3 36 「農門淡水」網站Logo 63
圖 3 37 「淡水好生活」網站Logo 63
圖 3 38 節慶對照表 67
圖 3 39 APP Flow Chart 73
圖 4 1 台北白晝之夜 75
圖 4 2 火把教會主日聚會 76
圖 4 3 大龍峒保安宮 77
圖 4 4 Hillsong敬拜現場 80
圖 4 5 電音演唱會現場 80
圖 4 6 Arma Xll 82
圖 4 7 光雕展演宣傳海報 84
圖 4 8 商館徒步區基地現況1 85
圖 4 9 商館徒步區基地現況2 85
圖 4 10 商館徒步區夜晚現況 85
圖 4 11 光雕示意圖 86
圖 4 12 黃右年ASSKid 86
圖 4 13 《Do you want some party》歌詞與分鏡編號一 87
圖 4 14 《Do you want some party》歌詞與分鏡編號二 88
圖 4 15 《Do you want some party》腳本一 89
圖 4 16《Do you want some party》腳本二 90
圖 4 17《Do you want some party》分鏡一 91
圖 4 18《Do you want some party》分鏡二 92
圖 4 19《Do you want some party》分鏡三 93
圖 4 20《Do you want some party》分鏡四 94
圖 4 21 《Do you want some party》分鏡五 95
圖 4 22《Do you want some party》分鏡六 96
圖 4 23 《Do you want some party》分鏡七 97
圖 4 24 《Do you want some party》分鏡八 98
圖 4 25 《Do you want some party》分鏡九 99
圖 4 26 《Do you want some party》分鏡十 100
圖 4 27 《Do you want some party》分鏡十一 101
圖 4 28 《Graffiti On The Rooftop》歌詞與分鏡編號一 102
圖 4 29 《Graffiti On The Rooftop》腳本一 103
圖 4 30《Graffiti On The Rooftop》腳本二 104
圖 4 31 《Graffiti On The Rooftop》分鏡一 105
圖 4 32 《Graffiti On The Rooftop》分鏡二 106
圖 4 33 《Graffiti On The Rooftop》分鏡三 107
圖 4 34 《Graffiti On The Rooftop》分鏡四 108
圖 4 35 《Graffiti On The Rooftop》分鏡五 109
圖 4 36 《Graffiti On The Rooftop》分鏡六 110
圖 4 37 戶外投影照片一 111
圖 4 38 戶外投影照片二 111
圖 4 39 展演照片一 112
圖 4 40 展演照片二 112
圖 4 41 展演照片三 113
圖 4 42 展演照片四 113
圖 4 43 工作照片五 114
圖 4 44 工作照片六 114
圖 4 45 二維人體影像偵測一 116
圖 4 46 二維人體影像偵測二 116
圖 4 47 二維人體影像偵測三 117
圖 4 48 二維人體影像偵測四 117
圖 4 49 二維人體骨架偵測一 118
圖 4 50 二維人體骨架偵測二 118
圖 4 51 二維人體骨架偵測三 119
圖 4 52 二維人體骨架偵測四 119
圖 4 53 二維人體骨架偵測五 120
圖 4 54 二維人體骨架偵測六 120
圖 4 55 BlazePose 33 keypoint topology 121
圖 4 56 Kinect for Windows v2 122
圖 4 57 互動感應裝置硬體差異 122
圖 4 58 Kinect for Windows SDK 2.0 123
圖 4 59 Kinect CHOP 123
圖 4 60 骨架之動態紀錄一 124
圖 4 61 骨架之動態紀錄二 124
圖 4 62 骨架之動態紀錄三 125
圖 4 63 骨架之動態紀錄四 125
圖 4 64 綁定骨架一 126
圖 4 65 綁定骨架二 126
圖 4 66 製作人物模型一 127
圖 4 67 製作人物模型二 127
圖 4 68 製作人物模型三 128
圖 4 69 製作人物模型四 128
圖 4 70 匯入音訊一 129
圖 4 71 匯入音訊二 129
圖 4 72 匯入音訊三 130
圖 4 73 匯入音訊四 130
圖 4 74 匯入音訊五 131
圖 4 75 匯入音訊六 131
圖 4 76 匯入音訊七 131
圖 4 77 音訊擷取一 132
圖 4 78 音訊擷取二 132
圖 4 79 音訊擷取三 133
圖 4 80 音訊擷取四 133
圖 4 81 光雕與空間diagram 1 134
圖 4 82光雕與空間diagram 6 134
圖 4 83光雕與空間diagram 2 134
圖 4 84光雕與空間diagram 7 134
圖 4 85光雕與空間diagram 3 134
圖 4 86光雕與空間diagram 8 134
圖 4 87光雕與空間diagram 4 134
圖 4 88光雕與空間diagram 9 134
圖 4 89光雕與空間diagram 5 134
圖 4 90光雕與空間diagram 10 134
圖 5 1 數位中空間的生產 135

表目錄
圖表 1 1 數位中CAD/CAM的另外一面 3
圖表 2 1 技術之定義 16
圖表 2 2 技術與社會理論之流派 18
圖表 2 3 社會空間層次轉換的戰術 30
參考文獻

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網頁資料
1. SDK(Software Development Kit)
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=44561

2. 音訊擷取-Audio Analysis Time
https://www.youtube.com/watch?v=R7sAomk2vR4&list=PLZC1bXpajG-Tx4DS7dVZ7-l_4qh-0hxTi&index=2&t=1s
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