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研究生:張湘均
研究生(外文):CHANG,HSIANG-CHUN
論文名稱:遊戲融入國小四年級數學領域分數教學之行動研究
論文名稱(外文):An Action Research on Integrating Games into Teaching Fractions in Fourth Grade Elementary Mathematics
指導教授:鄭勝耀鄭勝耀引用關係
指導教授(外文):Cheng,Sheng-Yao
口試委員:楊洲松郭旭展
口試委員(外文):Yang,Chou-SungKuo,Hsu-Chan
口試日期:2024-07-17
學位類別:碩士
校院名稱:國立中正大學
系所名稱:教學專業發展數位學習碩士在職專班
學門:教育學門
學類:教育科技學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2024
畢業學年度:112
語文別:中文
論文頁數:164
中文關鍵詞:遊戲融入教學數學分數迷思概念
外文關鍵詞:Game-integrated teachingMathematicsFractionMisconception
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本研究旨在了解學童學習分數之迷思概念、探討遊戲融入國民小學四年級數學領域分數學習之成效及設計合適輔助分數學習的行動方案。本研究之研究參與者為嘉義縣某國小四年級學生,遊戲融入數學領域教學單元為「分數」,並有以下三節課程:1.認識真分數、假分數與帶分數;2.假分數和帶分數互換;3.認識分數數線。本研究的研究目的如下:1.分析學生在分數這一單元裡學習上可能會有的迷思概念;2.設計學生學習「認識真分數、假分數與帶分數」、「假分數和帶分數互換」與「認識分數的數線」的學習輔助教材;3.分析遊戲融入教學下,學生學習分數之學習成效;4.了解學生經過遊戲融入數學分數學習後,對於分數學習的想法。本研究行動方案共分為兩個循環來進行,第一循環為2023年11月9日至11月27日,第二循環是2023年11月30日至2024年3月8日,兩次循環皆以研究者所任教班級之學童來進行研究。第一循環教學過程未融入遊戲輔助學童學習分數概念,第二循環則是針對「分數」單元三節的課程目標,設計遊戲方案,輔助學童學習分數概念。
本研究發現如下:
一、學生不清楚分數意義,欠缺一完整個體等切割份數即為分母數的觀念,因此部分學生對於應用分數來表示量的多寡或應用解題出現了問題。
二、在進行真分數、假分數與帶分數轉換過程中,對於數字較大的數,學生需利用四則運算來進行解題,但四則運算若有困難、出錯、不確實,也會影響分數轉換上的作答。
三、部分學生對於分數數線學習有困難,他們把分數當作一般的「數值」,而不理解分數數線其實是量的表現,所以在分數數線作答上產生許多迷思概念。
四、透過實體物進行遊戲、在同一學習目標下,改變遊戲方式,能提升學生學習興趣。

This study aims to understand the misconceptions that elementary school students have about learning fractions, to explore the effectiveness of integrating games into the learning of fractions in the fourth-grade mathematics curriculum, and to design appropriate mobile solutions to assist with fraction learning. The participants in this study are fourth-grade students from an elementary school in Chiayi County. The game-integrated mathematics unit focuses on fractions and includes the following three lessons: 1. Understanding proper fractions, improper fractions, and mixed numbers; 2. Converting improper fractions to mixed numbers and vice versa; 3. Understanding the number line of fractions. The research objectives of this study are as follows: 1. To analyze the possible misconceptions that students might have in learning the fractions unit; 2. To design auxiliary teaching materials for students to learn "understanding proper fractions, improper fractions, and mixed numbers," "converting improper fractions to mixed numbers and vice versa," and "understanding the number line of fractions"; 3. To analyze the learning effectiveness of students in fractions under game-integrated teaching; 4. To understand students' thoughts on fraction learning after integrating games into the learning of fractions. This study's action plan is divided into two cycles. The first cycle runs from November 9, 2023, to November 27, 2023, and the second cycle is from November 30, 2023, to March 8, 2024. Both cycles involve students from the class taught by the researcher. In the first cycle, the teaching process did not incorporate games to assist students in learning fraction concepts. In the second cycle, a game-based program was designed to support students in learning fraction concepts, specifically targeting the three lesson objectives in the "fractions" unit.
The findings of this study are as follows:
1. Students do not clearly understand the meaning of fractions and lack the concept that dividing a whole into equal parts corresponds to the denominator. As a result, some students have difficulties using fractions to represent quantities or solve problems.
2. During the process of converting between proper fractions, improper fractions, and mixed numbers, students need to use the four basic arithmetic operations for larger numbers. Difficulties, errors, or inaccuracies in these operations can affect their ability to correctly perform fraction conversions.
3. Some students find learning the fraction number line challenging. They treat fractions as regular "numbers" without understanding that the fraction number line represents quantities, leading to many misconceptions in their answers.
4. Using tangible objects in games and varying the game methods under the same learning objectives can enhance students' interest in learning.

目次
第一章 緒論

第一節 研究背景與動機………………………………………………………………………………………………………1
第二節 研究目的與問題………………………………………………………………………………………………………3
第三節 名詞釋義 ……………………………………………………………………………………………………………………4
第四節 研究範圍與限制………………………………………………………………………………………………………6
第二章 文獻探討
第一節 遊戲………………………………………………………………………………………………………………………………9
第二節 國小分數教學…………………………………………………………………………………………………………15
第三節 國小遊戲融入數學教學之相關研究………………………………………………………………25
第三章 研究設計與實施
第一節 研究設計與流程………………………………………………………………………………………………………35
第二節 研究場域與研究參與者………………………………………………………………………………………38
第三節 研究工具 …………………………………………………………………………………………………………………40
第四節 教學方案設計與規劃……………………………………………………………………………………………41
第五節 研究實施程序…………………………………………………………………………………………………………52
第六節 資料處理……………………………………………………………………………………………………………………53
第七節 研究信實度與研究倫理………………………………………………………………………………………54
第四章 研究結果與討論
第一節 教學前研究參與者能力分析………………………………………………………………………………57
第二節 第一循環學童學習概況與困難之處…………………………………………………………………68
第三節 第二循環遊戲融入教學歷程中,對學生學習的影響及成效…………………85
第四節 教學後研究參與者能力分析………………………………………………………………………………110
第五章 結論與建議
第一節 結論………………………………………………………………………………………………………………………………115
第二節 建議………………………………………………………………………………………………………………………………120
第三節 研究者省思…………………………………………………………………………………………………………………121
參考文獻
中文部分………………………………………………………………………………………………………………………………………123
附錄
附錄一 研究同意書………………………………………………………………………………………………………………………127
附錄二 教學前學生能力檢測試題(前測)……………………………………………………………………………128
附錄三 第六單元第一節~第三節形成性評量……………………………………………………………………130
附錄四 第一循環總結性評量……………………………………………………………………………………………………132
附錄五 遊戲一支援前線活動學習單………………………………………………………………………………………133
附錄六 遊戲二寶藏迷宮圖…………………………………………………………………………………………………………134
附錄七 遊戲三分數對對碰、遊戲四分數賓果樂回饋單………………………………………………135
附錄八 遊戲四分數賓果樂九宮格…………………………………………………………………………………………136
附錄九 行動方案後學生能力檢測試題(後測) ………………………………………………………………137
附錄十 教學觀察紀錄表………………………………………………………………………………………………………………139
附錄十一 教學札記表……………………………………………………………………………………………………………………140
附錄十二 教案…………………………………………………………………………………………………………………………………141

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