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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:林楷
研究生(外文):LIN,KAI
論文名稱:關於「JRPG」與「WRPG」的敘述之驗證
論文名稱(外文):「JRPG」と「WRPG」をめぐる語りの検証 / An examination of the narratives about Jrpg and Wrpg
指導教授:榊祐一榊祐一引用關係
指導教授(外文):YUICHI,SAKAKI
口試委員:榊祐一小高裕次中村祥子
口試委員(外文):YUICHI,SAKAKIYUJI,KOTAKASHOKO,NAKAMURA
口試日期:2024-06-18
學位類別:碩士
校院名稱:南臺科技大學
系所名稱:應用日語系
學門:人文學門
學類:外國語文學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2024
畢業學年度:112
語文別:日文
論文頁數:450
中文關鍵詞:日式角色扮演歐美角色扮演角色扮演驗證
外文關鍵詞:RPGJRPGWRPG語りロールプレイングゲーム
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  本論文以被稱為「JRPG」及「WRPG」的遊戲作品的敘述為對象進行「關於「JRPG」和「WRPG」的敘述」為主題的研究。

  電子遊戲有很多類型,譬如有格鬥遊戲、射擊遊戲、動作遊戲等各式各樣的遊戲。其中一種類型為RPG(角色扮演遊戲)。
  根據日本RPG及歐美RPG的歷史,在日本以外的國家,已形成一種將日本製作具有獨特性的RPG與歐美RPG(=WRPG)劃分開來稱作「JRPG」的習慣,且不斷進行著兩者之間的比較。
  從「JRPG」和「WRPG」的相關文獻來看,這些敘述皆以「JRPG」有這些特徵,且「WRPG」有這些特徵,來進行比較。雖然這些言論在一定程度上有共同的看法,但並沒有具體驗證出是否符合遊戲作品的實際情況(或是否經過具體驗證得出這樣的結論)。
  於是,本論文的目的並非透過分析稱為「JRPG」的作品及「WRPG」的作品來得到何為「JRPG」及何為「WRPG」的結果。而是著重在對於「JRPG」和「WRPG」的論述(特別是「JRPG」和「WRPG」的特徵)是否符合事實,也就是說是否對應了遊戲作品的實際情況。
  另外,本研究因時間上的關係,僅針對關於角色、故事、圖像和戰鬥系統的言論進行驗證。

  透過調查本次作為調查對象的作品,將本論文得到的結果整理如下:(1)關於「JRPG」的6個項目的敘述,本論文的調查結果為「整體上不屬實」。(2)關於「WRPG」的6個項目的敘述,本論文的調查結果為「整體上不屬實」。

  藉由此次調查還揭示其它事情,首先,如果從系列單位和敘述單位、或是以特定系列的特定敘述來看的話,敘述可能為「屬實」。例如,被稱作「JRPG」的作品,最貼近實際情況的是《傳奇》系列,而被稱作「WRPG」的作品,最貼近實際情況的是《闇龍紀元》系列。此外,還揭示了最貼近「JRPG」和「WRPG」兩者實際情況的敘述為角色相關的「包含設定與外觀的角色設計」。其次,以系列單位來看,敘述可能為「相當不屬實」。例如,本次調查揭示了參考文獻所論述共通特徵上,符合被認為是「JRPG」的《最終幻想》系列的實際情況相當少。最後是,劃分年代來看的話,特定的敘述可能為「屬實」。例如,本論文揭示了關於「JRPG」的圖案是動漫風的敘述和「WRPG」的圖案是現實風的敘述,如果排除角色(立繪)來看,以區分年代來說的話,敘述可能為「屬實」。

本論では、「JRPG」と呼ばれる作品や「WRPG」と呼ばれる作品をめぐる発言を対象として、「「JRPG」と「WRPG」をめぐる語り」と題する研究を行った。

ビデオゲームにはいろいろなジャンルがある。例えば、格闘ゲーム、シューティングゲーム、アクションゲームなどの様々なゲームがある。その中にRPG(ロールプレイングゲーム)というジャンルがある。

日本RPGと欧米RPGの歴史をふまえ、日本以外の国において、日本で作られた独特な特徴を持つRPGを欧米RPG(=WRPG)と区別して「JRPG」と呼ぶ習慣が生まれ、両者を対比させるような発言が継続的に行われるようになった。

「JRPG」と「WRPG」についての先行研究をみると、「JRPG」はこういう特徴をもったものだ、「WRPG」はこういう特徴をもったものだということが対比的に語られる。そこで語られる特徴についてある程度共通する見方が提示されているが、果たして「JRPG」あるいは「WRPG」とみなされている作品群の実態にあっているかどうか、具体的な検証がなされていない(あるいは、具体的な検証がなされた上でそのような結論が出されているわけではない)。

よって、本論は(「JRPG」と呼ばれる作品や「WRPG」と呼ばれる作品を分析することにより)「JRPG」とは何か、「WRPG」とは何かを明らかにしようとするものではない。本論が焦点を当てようとしているのは「JRPG」についての語り、「WRPG」についての語り(特にそこで語られる「JRPG」や「WRPG」の特徴)、それらの語りが事実であるかどうか、すなわち、それらの語りが「JRPG」や「WRPG」と呼ばれている作品群の実態に対応しているかどうかを検証するのが、本論の試みなのである。

なお、本研究では、時間の都合などにより、キャラクター、ストーリー、グラフィックや戦闘システムに関わる「JRPG」対「WRPG」をめぐる発言のみに限定して検証を行なうことにする。
 
さて、本研究で明らかになったことを整理して述べるならば、以下のようになる。
まず、目的①に関する検証結果だが、今回の調査では、調査対象とした「JRPG」に関する六つの項目の語りは全体的に不正確という結果を示した。
次に、目的②に関する検証結果だが、今回の調査では、調査対象とした「WRPG」に関する六つの項目の語りは全体的に不正確という結果を示した。

今回の調査によって、ほかに明らかになったことがある。まず、シリーズ単位や語り単位、あるいは、特定のシリーズにおける特定の語り単位で見るならば、語りが正確である場合もある。例えば、実態に近い「JRPG」とみなされる作品は『テイルズオブ』シリーズであるのに対して、実態に近い「WRPG」とみなされる作品は『Dragon Age』シリーズであることを示した。また、「JRPG」と「WRPG」、両方の実態に近い語りは、キャラクターに関する語りの設定や外見を含むキャラクターデザインであることを示した。次に、シリーズ単位で見るならば、語りがかなり不正確であるような場合もある。例えば、「JRPG」とみなされる『FF』シリーズは今回の調査によって、作品の実態に当てはまる先行研究で共通している特徴がかなり少ないということを示した。最後に、年代を区切って言うと、特定の語りが正確な場合もある。例えば、「JRPG」のグラフィックはアニメ風であるという語りや「WRPG」のグラフィックはリアルであるという語りについては、キャラクター(立ち絵)を除いて見れば、年代を区切って言うと、正確であることを示した。
要旨・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・iv
目次・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・vii
図目次・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・xii
表目次・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・xxvi
第一章 序論・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・1
1.1 研究対象・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・1
1.2 研究の背景・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・1
1.2.1 日本RPGと欧米RPGの歴史・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・1
1.2.2 「JRPG」対「WRPG」という語りについて・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・3
1.3 研究の動機と目的・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・6
1.4 本論の「JRPG」と「WRPG」という言葉の定義・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・6
1.5 先行研究の整理・紹介と検討・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・7
1.5.1 本論文において先行研究とする文献の範囲・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・7
1.5.2 先行研究の整理・紹介・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・7
1.5.2.1 「JRPG」に関する先行研究・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・7
1.5.2.1.1 キャラクターに関する語りに注目して・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・8
1.5.2.1.2 ストーリーに関する語りに注目して・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・9
1.5.2.1.3 空間に関する語りに注目して・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・12
1.5.2.1.4 アートスタイルに関する語りに注目して・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・12
1.5.2.1.5 ゲームプレイに関する語りに注目して・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・13
1.5.2.1.6 戦闘システムに関する語りに注目して・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・15
1.5.2.1.7 その他の特徴に注目している語り・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・16
1.5.2.2 「WRPG」に関する先行研究・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・17
1.5.2.2.1 キャラクターに関する発言に注目して・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・17
1.5.2.2.2 ストーリーに関する語りに注目して・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・19
1.5.2.2.3 空間に関する語りに注目して・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・21
1.5.2.2.4 アートスタイルに関する語りに注目して・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・22
1.5.2.2.5 ゲームプレイに関する語りに注目して・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・22
1.5.2.2.6 戦闘システムに関する語りに注目して・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・23
1.5.2.2.7 その他の特徴に注目している語り・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・24
1.5.2.3 以上をふまえたさらなる整理──多くの先行研究で共通して言われている特徴──・・・・・・・・・・・・・・・25
1.5.2.4 先行研究の問題点、及び、目的の再設定・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・26
1.6 研究方法・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・27
1.6.1 調査対象・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・28
1.6.2 調査項目──何を調査するか──・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・32
1.6.3 調査方法・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・32
第二章 キャラクターに関する語りの検証・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・33
2.1 はじめに・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・33
2.2 先行研究──キャラクターに関する発言──・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・33
2.3 調査方法・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・35
2.3.1 調査対象について・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・36
2.3.2 設定や外見を含むキャラクターデザインの調査方法について・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・36
2.3.3 プレイヤーとプレイヤーキャラクターの関係に関する判断基準について・・・・・・・・・・・・・・・・・・・37
2.4 設定や外見を含むキャラクターデザインに注目した「JRPG」と「WRPG」の違いについての語りの検証 ・・・・・・・38
2.4.1 「JRPG」と呼ばれているゲーム作品のキャラクターデザインについての調査結果と考察・・・・・・・・・・・・39
2.4.1.1 『ドラクエ』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・39
2.4.1.2 『FF』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・56
2.4.1.3 『ペルソナ』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・112
2.4.1.4 『テイルズオブ』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・117
2.4.2 「WRPG」と呼ばれているゲーム作品のキャラクターデザインについての調査結果と考察・・・・・・・・・・・・129
2.4.2.1 『The Elder Scrolls』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・130
2.4.2.2 『Fallout』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・141
2.4.2.3 『Diablo』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・151
2.4.2.4 『Dragon Age』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・154
2.5 プレイヤーとプレイヤーキャラクターの関係に注目した「JRPG」と「WRPG」の違いについての語りの検証・・・・・・157
2.5.1 「JRPG」と呼ばれているゲーム作品のプレイヤーとプレイヤーキャラクターの関係についての調査結果と考察・・・157
2.5.1.1 『ドラクエ』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・157
2.5.1.2 『FF』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・167
2.5.1.3 『ペルソナ』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・180
2.5.1.4 『テイルズオブ』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・182
2.5.2. 「WRPG」と呼ばれているゲーム作品のプレイヤーとプレヤーのキャラクターの関係についての調査結果と考察・・・197
2.5.2.1 『The Elder Scrolls』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・186
2.5.2.2 『Fallout』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・197
2.5.2.3 『Diablo』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・206
2.5.2.4 『Dragon Age』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・212
2.6 検証した結果の再整理・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・221
2.6.1 設定や外見を含むキャラクターデザインについて・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・221
2.6.1.1 「JRPG」における設定や外見を含むキャラクターデザインについて・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・221
2.6.1.2 「WRPG」における設定や外見を含むキャラクターデザインについて・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・222
2.6.2 プレイヤーとプレイヤーキャラクターの関係について・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・223
2.6.2.1 「JRPG」におけるプレイヤーとプレイヤーキャラクターの関係について・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・223
2.6.2.2 「WRPG」におけるプレイヤーとプレイヤーキャラクターの関係について・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・227
2.7 まとめ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・231
第三章  ストーリーに関する語りの検証・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・232
3.1 はじめに・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・232
3.2 先行研究──ストーリーに関する発言──・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・232
3.3 調査方法・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・234
3.3.1 ストーリーの形式に関する判定基準について・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・234
3.3.2 サイドクエストに関する判定基準について・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・236
3.4 ストーリーの形式に注目した「JRPG」と「WRPG」の違いについての語りの検証・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・236
3.4.1. 「JRPG」と呼ばれているゲーム作品のストーリーの形式についての調査結果と考察・・・・・・・・・・・・・・・・236
3.4.1.1 『ドラクエ』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・236
3.4.1.2 『FF』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・237
3.4.1.3 『ペルソナ』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・239
3.4.1.4 『テイルズオブ』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・240
3.4.2. 「WRPG」と呼ばれているゲーム作品のストーリーの形式についての調査結果と考察・・・・・・・・・・・・・・・・241
3.4.2.1 『The Elder Scrolls』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・241
3.4.2.2 『Fallout』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・243
3.4.2.3 『Diablo』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・243
3.4.2.4 『Dragon Age』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・244
3.5 サイドクエストに注目した「JRPG」と「WRPG」の違いについての語りの検証・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・245
3.5.1 「JRPG」と呼ばれているゲーム作品のサイドクエストについての調査結果と考察・・・・・・・・・・・・・・・・・245
3.5.1.1 『ドラクエ』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・245
3.5.1.2 『FF』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・246
3.5.1.3 『ペルソナ』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・247
3.5.1.4 『テイルズオブ』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・248
3.5.2 「WRPG」と呼ばれているゲーム作品のサイドクエストについての調査結果と考察・・・・・・・・・・・・・・・・・249
3.5.2.1 『The Elder Scrolls』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・249
3.5.2.2 『Fallout』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・250
3.5.2.3 『Diablo』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・250
3.5.2.4 『Dragon Age』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・251
3.6 検証した結果の再整理・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・251
3.6.1 ストーリーの形式について・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・252
3.6.1.1 「JRPG」に関するストーリーの形式について・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・252
3.6.1.2 「WRPG」に関するストーリーの形式について・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・253
3.6.2 サイドクエストについて・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・254
3.6.2.1 「JRPG」に関するサイドクエストについて・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・254
3.6.2.2 「WRPG」に関するサイドクエストについて・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・255
3.7 まとめ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・256
第四章 グラフィックに関する語りの検証・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・257
4.1 はじめに・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・257
4.2 先行研究──グラフィックに関する発言──・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・257
4.3 調査方法・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・258
4.3.1 調査するグラフィックの細分化について・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・258
4.3.2 グラフィックのあり方の判断基準について・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・261
4.3.2.1 キャラクターのグラフィックのあり方の判断基準について・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・261
4.3.2.2 背景のグラフィックのあり方の判断基準について・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・267
4.4 グラフィックに関する「JRPG」と「WRPG」の違いについての語りの検証・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・273
4.4.1 「JRPG」及び「WRPG」とされているゲーム作品のグラフィックについての調査結果と考察・・・・・・・・・・・273
4.4.1.1 「JRPG」と呼ばれているゲーム作品のグラフィックについての調査結果と考察・・・・・・・・・・・・・・・273
4.4.1.1.1 『ドラクエ』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・274
4.4.1.1.2 『FF』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・284
4.4.1.1.3 『ペルソナ』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・303
4.4.1.1.4 『テイルズオブ』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・312
4.4.1.2 「WRPGのグラフィック」についての調査結果をふまえた考察・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・333
4.4.1.2.1 『The Elder Scrolls』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・334
4.4.1.2.2 『Fallout』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・340
4.4.1.2.3 『Diablo』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・346
4.4.1.2.4 『Dragon Age』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・352
4.5 検証した結果の再整理・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・356
4.5.1 「JRPG」のグラフィックについて・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・356
4.5.1.1 「JRPG」の非カットシーンにおけるキャラクター(非立ち絵)のグラフィックについて・・・・・・・・・・・・357
4.5.1.2 「JRPG」の非カットシーンにおけるキャラクター(立ち絵)のグラフィックについて・・・・・・・・・・・・・358
4.5.1.3 「JRPG」の非カットシーンにおける背景のグラフィックについて・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・359
4.5.1.4 「JRPG」のカットシーンにおけるキャラクター(非立ち絵)のグラフィックについて・・・・・・・・・・・・・361
4.5.1.5 「JRPG」のカットシーンにおけるキャラクター(立ち絵)のグラフィックについて・・・・・・・・・・・・・・362
4.5.1.6 「JRPG」のカットシーンにおける背景のグラフィックについて・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・364
4.5.2 「WRPG」のグラフィックについて・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・365
4.5.2.1 「WRPG」の非カットシーンにおけるキャラクター(非立ち絵)のグラフィックについて・・・・・・・・・・・・365
4.5.2.2 「WRPG」の非カットシーンにおけるキャラクター(立ち絵)のグラフィックについて・・・・・・・・・・・・・366
4.5.2.3 「WRPG」の非カットシーンにおける背景のグラフィックについて・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・367
4.5.2.4 「WRPG」のカットシーンにおけるキャラクター(非立ち絵)のグラフィックについて・・・・・・・・・・・・・368
4.5.2.5 「WRPG」のカットシーンにおけるキャラクター(立ち絵)のグラフィックについて・・・・・・・・・・・・・・368
4.5.2.6 「WRPG」のカットシーンにおける背景のグラフィックについて・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・369
4.6 まとめ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・370
第五章 戦闘システムに関する語りの検証・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・372
5.1 はじめに・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・372
5.2 先行研究──戦闘システムに関する発言──・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・372
5.3 調査方法・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・373
5.4 戦闘システムに関する「JRPG」と「WRPG」の違いについての語りの検証・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・376
5.4.1 「JRPG」及び「WRPG」とされているゲーム作品の戦闘システムについての調査結果と考察・・・・・・・・・・・376
5.4.1.1 「JRPG」の戦闘システムについての調査結果と考察・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・376
5.4.1.1.1 『ドラクエ』トシリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・376
5.4.1.1.2 『FF』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・378
5.4.1.1.3 『ペルソナ』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・379
5.4.1.1.4 『テイルズオブ』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・380
5.4.1.2 「WRPG」の戦闘システムについての調査結果・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・381
5.4.1.2.1 『The Elder Scrolls』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・381
5.4.1.2.2 『Fallout』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・382
5.4.1.2.3 『Diablo』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・383
5.4.1.2.4 『Dragon Age』シリーズの場合・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・383
5.5 検証した結果の再整理・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・384
5.5.1 「JRPG」の戦闘システムについて・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・384
5.5.2 「WRPG」の戦闘システムについて・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・385
5.6 まとめ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・386
終章 おわりに・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・387
6.1 結論・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・387
6.2 今後の課題・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・393
6.3 参考文献 ※文献はABC順で並べている。・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・394

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