跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(44.200.86.95) 您好!臺灣時間:2024/05/28 10:14
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

我願授權國圖
: 
twitterline
研究生:馮於懋
研究生(外文):Feng, Yu Mao
論文名稱:電腦模擬之光跡造形
論文名稱(外文):Computer Simulation of Pendulum Photography
指導教授:孫春望孫春望引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣科技大學
系所名稱:設計研究所
學門:設計學門
學類:產品設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2002
畢業學年度:90
語文別:中文
論文頁數:136
中文關鍵詞:光跡造形鐘擺攝影電腦模擬相對運動利撒求圖形
外文關鍵詞:Pendulum PhotosComputer SimulationRelative MotionsLissajous Figures
相關次數:
  • 被引用被引用:1
  • 點閱點閱:341
  • 評分評分:
  • 下載下載:0
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:1
要創作一幅炫麗的光跡造形作品,需要許多設備與空間的配合。本研究旨在發展一套創作光跡造形的新方法,以光跡造形中之鐘擺攝影的質感與運動模式為模擬對象,並加入電腦計算出的多樣化運動模式;藉由設計一套演算法及製作流程,在不用準備許多器材的情況下,提供設計師或有意創作光跡造形者一種新的方法創作出如光跡造形般的作品。依此演算法及製作流程實際研發出一套光跡造形模擬程式,也是本研究的另一項研究重點,以利本研究的各項實驗,並提供此模擬程式給不擅撰寫程式的設計師,以協助他們跨越撰寫程式的門檻。
本研究將實驗分成了三大類,分別為:運動模式實驗、光跡質感變化實驗、綜合實驗,共有50個案例。其中運動模式實驗為針對相對運動(利撒求圖形、正多邊形)的各種組合以及手繪軌跡所作的實驗;光跡質感變化實驗為針對線寬變化、模糊半徑變化、色彩變化、虛線變化、重複曝光等所作的實驗;綜合實驗則為綜合各種參數變化的實驗。將實驗結果如此分類,有助於使用者在使用本光跡造形模擬程式時,能對各種不同參數變化、組合有一個概略的認識,並能在創作時更加順利。
以電腦來模擬光跡造形是一個全新的方向,本研究特別蒐集並提出許多相關的資料、製作流程與演算法,並實際研發出一套光跡造形模擬程式,提供有興趣者能夠藉此助其後續研究的發展。
It is generally necessary to prepare a lot of equipments and places for creating an awesome pendulum photo. The purpose of this study is to develop a new method of creating pendulum photos. We simulate the material and the motions of the pendulum photos and add variable motions computed by the computer. By designing some algorithms and a manufacture process, we offer designers a new method of creating pendulum photos without a lot of equipments. The other purpose is to develop an applet named “Pendulum Photo Simulator” according to the algorithms and the process. This simulator can help us finish our experiments and make it easier for designers who is not good at programming.
There are three sorts of experiments, such as motions experiments, light material variation experiments, and comprehensive experiments. The motions experiments aimed at relative motions (including lissajous figures and regular polygons) trajectories and freehand trajectories. The light material variation experiments are aimed at the variations of the line-width, the variations of the blur-radius, the variations of the color, the vaiations of the dashed-line, and the multi-exposure. The comprehensive experiments are aimed at combining all the parameters. This kind of sorting helps user know more when using our applet and create forms without difficulties.
This is a new way to create pendulum photos with the computer. We have especially collected some relative references and suggested some algorithms. We have also developed an applet named “Pendulum Photo Simulator”. The people interested in this area can do some research with the data we offered.
1、 序論......1
1. 1 研究目的......1
1. 2 研究背景......2
1. 3 研究限制......3
2、 文獻探討......4
2. 1 光跡造形......4
2. 2 數學造形......6
2. 2. 1 利撒求圖形......6
2. 2. 2 相對運動與複雜造形......7
2. 3 電腦的特性......9
2. 3. 1 色彩空間型態......9
2. 3. 2 高斯模糊......12
3、 研究方法......14
3. 1 運動模式......14
3. 1. 1 利撒求圖形......15
3. 1. 2 正多邊形......16
3. 2 光跡質感......17
3. 2. 1 混色模式......17
3. 2. 2 光跡色彩......18
3. 2. 3 算圖流程......20
3. 3 光跡造形模擬程式的研發......22
3. 3. 1 功能表......23
3. 3. 2 專案架構面板......24
3. 3. 3 屬性面板......24
(甲) 專案屬性面板......24
(乙) 相對運動軌跡屬性面板......26
(丙) 手繪軌跡屬性面板......27
(丁) 利撒求圖形屬性面板......28
(戊) 正多邊形屬性面板......29
4、 研究結果......30
4. 1 運動模式實驗......31
4. 1. 1 相對運動/利撒求圖形......31
(甲) 專案1_1_1......31
(乙) 專案1_1_2......33
(丙) 專案1_1_3......35
4. 1. 2 相對運動/正多邊形......37
(甲) 專案1_2_1......37
(乙) 專案1_2_2......39
(丙) 專案1_2_3......41
4. 1. 3 相對運動/利撒求圖形+利撒求圖形......43
(甲) 專案1_3_1......43
(乙) 專案1_3_2......45
(丙) 專案1_3_3......47
4. 1. 4 相對運動/正多邊形+正多邊形......49
(甲) 專案1_4_1......49
(乙) 專案1_4_2......51
(丙) 專案1_4_3......53
4. 1. 5 相對運動/利撒求圖形+正多邊形......55
(甲) 專案1_5_1......55
(乙) 專案1_5_2......57
(丙) 專案1_5_3......59
4. 1. 6 相對運動/正多邊形+利撒求圖形......61
(甲) 專案1_6_1......61
(乙) 專案1_6_2......63
(丙) 專案1_6_3......65
4. 1. 7 手繪軌跡......67
(甲) 專案1_7_1......67
(乙) 專案1_7_2......69
(丙) 專案1_7_3......71
4. 2 光跡質感變化實驗......73
4. 2. 1 線寬變化......73
(甲) 專案2_1_1......73
(乙) 專案2_1_2......75
(丙) 專案2_1_3......77
4. 2. 2 模糊半徑變化(焦距變化)......79
(甲) 專案2_2_1......79
(乙) 專案2_2_2......81
(丙) 專案2_2_3......83
4. 2. 3 色彩變化......85
(甲) 專案2_3_1......85
(乙) 專案2_3_2......87
(丙) 專案2_3_3......89
4. 2. 4 虛線變化(斷續發光)......91
(甲) 專案2_4_1......91
(乙) 專案2_4_2......93
(丙) 專案2_4_3......95
4. 2. 5 重複曝光......97
(甲) 專案2_5_1......97
(乙) 專案2_5_2......99
(丙) 專案2_5_3......101
4. 3 綜合實驗......103
4. 3. 1 專案3_1......103
4. 3. 2 專案3_2......105
4. 3. 3 專案3_3......107
4. 3. 4 專案3_4......109
4. 3. 5 專案3_5......111
4. 3. 6 專案3_6......113
4. 3. 7 專案3_7......115
4. 3. 8 專案3_8......117
4. 3. 9 專案3_9......119
4. 3. 10 專案3_10......121
4. 3. 11 專案3_11......123
4. 3. 12 專案3_12......125
4. 3. 13 專案3_13......127
4. 3. 14 專案3_14......129
5、 結論與建議......131
5. 1 討論與結論......131
5. 2 後續研究與建議......134
參考文獻......135
附錄......136
林品章(譯,朝昌直巳著)(民79) 光構成。台北:藝術家出版社。
胡守仁(譯,Eli Maor著)(民89) 毛起來說三角。台北:天下遠見。
吳瑪悧(譯,Kandinsky著)(民74) 點線面。台北:藝術家出版社。
陳光大(民75) 光跡造形的製作方法與研究。藝術家雜誌,128期,233-237頁。
孫春望(民87) 相對運動軌跡構成之幾何造形研究。1998基礎造形學術研討會論文集,5-9頁。
張晏誠(譯,Jonathan Knudsen著)(民89) JAVA 2D圖學技術。台北:歐萊禮。
廖冠智(民89) 渾沌相對運動與複雜幾何造形之研究。國立台灣科技大學工程技術研究所設計學程碩士論文(未出版)。
魏學良(民74) 電腦概論。台北:松崗。
3D立體視覺急轉彎2(民83) 台北:尖端出版有限公司。
Huxtable, J. (2001). Java Image Editor Source. Jerry Huxtable Labs.
Java 2 SDK, Standard Edition, v1.3 for Win32 Platforms Community Source Release. (2000). CA: Sun Microsystems Inc.
Sun, C. W. (1999). Relative Motions and Complex Shapes, ISAMA, 99, 481-486.
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top