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研究生:葉韋呈
研究生(外文):YehWei-Cheng
論文名稱:從在地文化探討創意產品之應用研究—以紙模型創作為例
論文名稱(外文):The Study of Creative Products from Local Culture: A Case of Paper Modeling
指導教授:黃琡雅黃琡雅引用關係
指導教授(外文):Sue-Ya Huang
學位類別:碩士
校院名稱:崑山科技大學
系所名稱:視覺傳達設計研究所
學門:設計學門
學類:其他設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2006
畢業學年度:94
論文頁數:139
中文關鍵詞:新化老街日據時期建築文化創意產業紙模型
外文關鍵詞:buildings of Japanese colonial periodpaper modelcultural creative industryHsin Hua old street
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  近年來產品設計的趨勢轉向展現在地文化特質,突顯當地文化特色,使產品更具吸引力與市場競爭力。本研究在文化創意產業的宗旨下,藉由在地文化特質了解台灣在本土文化上的基本背景與其獨特性,並透過文獻對在地文化的了解,對新化老街之文化歷史背景與建築物的裝飾意涵,從圖像中尋找與歸納出在地文化的特徵,針對老街之建築樣式相關文獻的整理,藉以尋找新化老街建築樣式方面較具象徵性之文化特色。
  本研究以新化老街的建築風貌為樣本,在文化與創意產業的結合下,透過時下日趨流行的立體紙模型創作作為表現的媒材,為述說文化與歷史增添另一種可能性。
  本研究主要針對此整個創作過程、發表以及販售情形作一記錄,結果發現:(1)以台灣在地的老街文化為題材,可創作出具獨特性的創作紙模型作品;(2)以紙藝的藝術創作確實具有傳達文化之幼纂A差異只在於玩家深入程度的不同;(3)在創作中融入地方文化與特色,普遍能引起在地人民的興趣與認同;(4)以紙模型作品而言,可執行性與精緻度是玩家最重視的因素之一。
  本創作利用體驗的概念,期望讓台灣日據時期之建築樣式,重現於立體紙模型上,在創作作品中將新化老街特有的建築風貌逐一呈現,刺激玩家進行製作與體驗時,提升玩家對本土文化之興趣與瞭解。
  In recent years, the trend of product design has turned to display the characteristics of local culture and to make products more attractive and competitive. The study is aimed at cultural creative industry. Through the characteristics of local culture, the basic background and uniqueness of local culture in Taiwan can be understood. Besides, the researcher tries to conclude local culture from the documents in order to understand the cultural and historical background and the meanings of building decorations at Hsin Hua Old Street. Moreover, the researcher concludes the relative documents of old street buildings from the building images to find out some symbolical cultural characteristics of Hsin Hua Old Street.
  After the combination of cultural and creative industries, the buildings of Hsin Hua Old Street are chosen as the samples in the study. The performing materials of 3D paper models that are very popular with people are used to show another possibility to interpret the culture and history.
  The researcher makes a record about the process, publication, and sale of the relative products. The study results are as follows. (1) The unique paper models can be created using local culture of old streets in Taiwan. (2) The artistic paper creations are indeed effective in conveying culture, and the difference is just because the players have different degrees of enthusiasm. (3) The creations with local culture and characteristics can be commonly popular with local residents. (4) The enforceability and refineness of paper models are the most important two elements for players.
  The concept of experiences is used in the study through the representation of buildings in Japanese colonial period as 3D paper models. In creative works, the building styles of Hsin Hua Old Street are gradually represented to motivate the players to create and experience and to raise the interest and understanding of local culture for the players.
中文摘要----------------------------------------------------------------------------------- i
英文摘要----------------------------------------------------------------------------------- iii
謝誌----------------------------------------------------------------------------------------- v
目錄----------------------------------------------------------------------------------------- vi
圖目錄-------------------------------------------------------------------------------------- x
表目錄-------------------------------------------------------------------------------------- xii
第一章 緒論------------------------------------------------------------------------------ 1
1.1研究背景與動機------------------------------------------------------------ 1
1.2研究目的--------------------------------------------------------------------- 2
1.3研究範圍與限制------------------------------------------------------------ 2
1.4研究流程--------------------------------------------------------------------- 3
1.5研究架構--------------------------------------------------------------------- 4
1.6名詞釋義--------------------------------------------------------------------- 5
第二章 文獻探討------------------------------------------------------------------------ 7
2.1文化創意產業--------------------------------------------------------------- 7
2.1.1文化創意產業的發展背景----------------------------------------- 8
2.1.2文化創意產業之定義與範疇-------------------------------------- 10
2.1.3台灣的文化創意產業----------------------------------------------- 14
2.2地方、在地的文化產業---------------------------------------------------- 15
2.2.1文化產業的地方性-------------------------------------------------- 15
2.2.2歷史文化與體驗經濟----------------------------------------------- 19
2.3日據時期的老街建築------------------------------------------------------ 21
2.3.1老街文化-------------------------------------------------------------- 21
2.3.2老街文化的商品化-------------------------------------------------- 22
2.3.3新化老街發展源流-------------------------------------------------- 23
2.3.4日據時期之建築形式----------------------------------------------- 28
2.3.5新化老街建築模式-------------------------------------------------- 30
2.4傳統紙藝與現代紙藝文化----------------------------------------------- 38
2.4.1紙的起源-------------------------------------------------------------- 38
2.4.2紙的特性-------------------------------------------------------------- 39
2.4.3紙的用途-------------------------------------------------------------- 41
2.4.4紙藝類型-------------------------------------------------------------- 42
2.4.5台灣民俗紙藝-------------------------------------------------------- 46
2.4.6現代紙藝之紙模型-------------------------------------------------- 48
第三章 創作研究------------------------------------------------------------------------ 53
3.1創作理念--------------------------------------------------------------------- 53
3.1.1呈現特定時期的在地文化----------------------------------------- 54
3.1.2能見度與知名度----------------------------------------------------- 54
3.1.3獨特建築樣式風格清晰-------------------------------------------- 56
3.2 創作分析------------------------------------------------------------------- 56
3.2.1建築樣式與構造元素整理----------------------------------------- 56
3.2.2新化老街建築取樣-------------------------------------------------- 60
3.2.3學理基礎-------------------------------------------------------------- 62
3.3創作技術與實驗------------------------------------------------------------ 68
3.3.1實驗版之一----------------------------------------------------------- 71
3.3.2實驗一的技術與發現之整理-------------------------------------- 75
3.3.3實驗版之二----------------------------------------------------------- 77
3.3.4實驗二的技術與發現之整理-------------------------------------- 81
3.4創作方法與步驟------------------------------------------------------------ 82
3.5創作作品--------------------------------------------------------------------- 84
3.5.1創作作品一----------------------------------------------------------- 84
3.5.2創作作品二----------------------------------------------------------- 86
3.5.3創作作品三----------------------------------------------------------- 88
3.5.4創作作品四----------------------------------------------------------- 90
3.5.5創作作品五----------------------------------------------------------- 92
3.5.6創作作品六----------------------------------------------------------- 94
3.5.7創作作品七----------------------------------------------------------- 96
3.5.8創作作品八----------------------------------------------------------- 98
3.5.9創作作品九----------------------------------------------------------- 99
3.5.10創作作品十--------------------------------------------------------- 101
第四章 創作作品解說與分析--------------------------------------------------------- 104
4.1作品解說與發表------------------------------------------------------------ 104
4.1.1作品解說-------------------------------------------------------------- 104
4.1.2作品發表與銷售----------------------------------------------------- 109
4.2作品價值分析--------------------------------------------------------------- 115
4.2.1作品文化性價值----------------------------------------------------- 115
4.2.2作品的商業價值與技術突破-------------------------------------- 116
第五章 結論------------------------------------------------------------------------------ 118
5.1重點歸納整理--------------------------------------------------------------- 119
5.2建議--------------------------------------------------------------------------- 121
參考文獻----------------------------------------------------------------------------------- 122
附錄一 膠合完成的紙模型作品----------------------------------------------------- 125
附錄二 紙模型的展開圖商品-------------------------------------------------------- 129
附錄三 新化老街平面配置、建築立面測繪與實際面積------------------------ 137
圖1.1研究架構--------------------------------------------------------------------------- 4
圖2.1新化鎮地圖------------------------------------------------------------------------ 26
圖2.2新化老街商店街------------------------------------------------------------------ 27
圖2.3勳章飾------------------------------------------------------------------------------ 30
圖2.4窗花--------------------------------------------------------------------------------- 43
圖2.5平溪鎮天燈------------------------------------------------------------------------ 47
圖2.6美濃油紙傘------------------------------------------------------------------------ 47
圖2.7尪仔標------------------------------------------------------------------------------ 48
圖2.8漫畫大王週刊--------------------------------------------------------------------- 48
圖2.9台北101建築紙模型------------------------------------------------------------- 52
圖3.1立方體展開圖--------------------------------------------------------------------- 65
圖3.2「摺」工法現象示意圖------------------------------------------------------------- 66
圖3.3實驗一建築整體立面風貌------------------------------------------------------ 71
圖3.4建築外觀置入3D軟體中-------------------------------------------------------- 72
圖3.5實驗版本一紙模型測試完成--------------------------------------------------- 75
圖3.6實驗版本一紙模型改良版------------------------------------------------------ 75
圖3.7實驗二建築整體立面風貌------------------------------------------------------ 77
圖3.8三棟建築紙模型並列呈現------------------------------------------------------ 81
圖3.9創作流程架構圖------------------------------------------------------------------ 83
圖4.1作品一、十之露台展開圖-------------------------------------------------------- 105
圖4.2作品一、十之西洋柱式展開圖-------------------------------------------------- 106
圖4.3半圓柱式--------------------------------------------------------------------------- 106
圖4.4作品三露台展開圖--------------------------------------------------------------- 107
圖4.5作品三窗戶展開方式------------------------------------------------------------ 107
圖4.6作品四與作品五主要結構差異------------------------------------------------ 108
表2.1各國文化創意產業之定義------------------------------------------------------ 11
表2.2文化創意產業之範疇------------------------------------------------------------ 12
表2.3 地方文化的組成表-------------------------------------------------------------- 16
表2.4 各經濟發展階段的生產行為及消費行為----------------------------------- 19
表2.5 體驗行銷五大策略模組-------------------------------------------------------- 21
表2.6新化老街特徵分類-山頭-------------------------------------------------------- 31
表2.7新化老街特徵分類-柱式-------------------------------------------------------- 33
表2.8各種柱式特徵--------------------------------------------------------------------- 34
表2.9新化老街特徵分類-露台-------------------------------------------------------- 35
表2.10新化老街特徵分類-托座------------------------------------------------------- 37
表2.11新化老街特徵分類-浮雕------------------------------------------------------- 37
表2.12造紙技術的演變----------------------------------------------------------------- 39
表2.13紙的優缺點----------------------------------------------------------------------- 40
表2.14紙的用途-------------------------------------------------------------------------- 42
表2.15 紙模型中常用的符號語法整理---------------------------------------------- 49
表2.16遠流出版之紙模型作品-------------------------------------------------------- 50
表2.17台灣老火車站紙模型----------------------------------------------------------- 51
表2.18八家將紙模型-------------------------------------------------------------------- 52
表3.1老街相關書籍之介紹對象------------------------------------------------------ 55
表3.2建築樣本之構造元素------------------------------------------------------------ 61
表3.3六角大王的弁鉬P特色--------------------------------------------------------- 69
表3.4紙藝大師支援檔案格式--------------------------------------------------------- 70
表3.5實驗版本一之流程--------------------------------------------------------------- 74
表3.6實驗版本二之流程--------------------------------------------------------------- 79
表3.6實驗版本二之流程(續)- --------------------------------------------------------- 80
表3.7創作作品一之內容--------------------------------------------------------------- 84
表3.8創作作品二之內容--------------------------------------------------------------- 86
表3.9創作作品三之內容--------------------------------------------------------------- 88
表3.10創作作品四之內容-------------------------------------------------------------- 90
表3.11創作作品五之內容-------------------------------------------------------------- 92
表3.12創作作品六之內容-------------------------------------------------------------- 94
表3.13創作作品七之內容-------------------------------------------------------------- 96
表3.14創作作品八之內容-------------------------------------------------------------- 98
表3.15創作作品九之內容-------------------------------------------------------------- 99
表3.16創作作品十之內容-------------------------------------------------------------- 101
表3.17創作之模型各項數據----------------------------------------------------------- 102
表3.18創作之模型各項數據----------------------------------------------------------- 103
表4.1創作聯展--------------------------------------------------------------------------- 110
表4.2商品與作品編號對照------------------------------------------------------------ 111
表4.3跨院系科技整合專案計畫成果展--------------------------------------------- 112
表4.4展覽三日的商品販售紀錄------------------------------------------------------ 113
表4.5購買方式統計--------------------------------------------------------------------- 114
中文參考文獻
書籍
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