跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(18.208.186.139) 您好!臺灣時間:2022/05/29 03:24
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

: 
twitterline
研究生:蕭雅真
研究生(外文):ya-chen Hsiao
論文名稱:基於使用者需求之互動設計研究-以GameBike為例
論文名稱(外文):A Research on Interactive Design in User Requirement—A Case Study of GameBike
指導教授:游章雄游章雄引用關係范丙林范丙林引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北教育大學
系所名稱:玩具與遊戲設計研究所
學門:電算機學門
學類:軟體發展學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2006
畢業學年度:94
語文別:中文
中文關鍵詞:互動設計使用者需求遊戲自行車自行車使用者遊戲科技
相關次數:
  • 被引用被引用:18
  • 點閱點閱:4172
  • 評分評分:
  • 下載下載:650
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:9
科技進步使互動設計有更多元的表現,互動形式也已經突破傳統介面限制。透過各種感官訊號擷取與資訊工程的整合,遊戲互動介面已經不再侷限於滑鼠、鍵盤等傳統介面。為追求使用者在遊戲情境中可以得到更好的情境效果,遊戲大廠也紛紛推出更多互動設計以提供更具模擬真實效果的操控裝置。而目前的互動裝置的提出,多因為新技術的提出或者資訊設計的考量而設計,較少以使用者為中心進行設計,而使用者經驗對於互動設計又有很大的影響,如何擷取使用者經驗成為一重要課題。
本研究先以文獻探討提出與使用者感受有關的互動設計要素,再以使用性工程的研究方法推導使用者需求的互動設計要素,將兩者歸納整理提出一個符合使用者需求的互動設計評估模式,用來協助設計者提昇改善互動設計作品的檢測方法,以利開發新型遊戲互動裝置的應用與延伸出新的可能性。
並利用需求評估模式對GameBike進行個案研究,並從實驗結果中發現遊戲自行車產品的創新概念與設計建議,將可提供國內相關產業進行創新設計上的參考。
Abstract
The fast improving technology not only makes the way to design interactive devices different, also change the interaction. It is easier to integrate the different sensors than before. Game companies have developed more interactive devices for better interactive effect. But there are a few devices design from User-Centered Design (UCD). So it is very important to know how to acquire user experiences if we want to design from UCD.
First, this study integrates the factors of interactive design from references. Then, This study interviews with some experts who are game producers, device designers, and a bikerciser. Finally, This study proposes an evaluative model of UCD interactive design by integrating the results of references and interview. This UCD mode we proposed helps game designers develop new interactive devices with more interaction in the future.
This study also do a case study about Gamebike by querying Gamebike users in questionnaires. This study also proposes some innovative ideas and suggestions about deigning Gamebike-like devices from the result of survey.

Keywords︰Interactive Design、User-Centered Design (UCD)、Gamebike
第一章 緒論 1
1.1 研究背景 1
1.2 研究目的與重要性 2
1.3 研究範圍 3
1.4 研究方法與流程 3
第二章 文獻與理論探討 6
2.1互動設計的相關文獻 6
2.1.1 互動設計的定義 6
2.1.2 互動設計與使用者 8
2.1.3 互動設計的形式與作用 10
2.1.4 互動設計與情境融入 12
2.2以使用者為中心的設計 18
2.2.1 使用性工程 20
2.2.2 使用者需求 26
2.2.3互動設計的原則 26
2.2.4 滿意度的定義與模式 28
2.2.5 滿意度的衡量 30
第三章 研究方法 32
3.1 研究架構 32
3.1.1 研究目標與研究方法 34
3.1.2 研究限制 34
3.2 使用者需求 35
3.2.1 使用者小組座談會 36
3.2.2 專家訪談 38
3.2.3 座談與訪談的語意分析原則 40
3.3實驗設計 41
3.3.1 實驗設計與範圍界定 42
3.3.2 實驗目的 42
3.3.3 實驗架構 42
3.3.4 實驗限制 44
3.3.5 使用者操作環境的設定 45
3.4 實驗介面 47
3.4.1 GameBike介紹 48
3.4.2 軟體介面 51
3.5 問卷調查法 56
3.6 統計分析方法 56
第四章 研究結果與分析 58
4.1 使用者座談分析結果 58
4.2 專家訪談分析結果 69
4.3 以使用者需求的互動設計評估模式 80
第五章 實驗結果與分析 88
5.1.樣本資料統計 88
5.1.1 互動作用的平均滿意度 92
5.1.2 操控效果的平均滿意度 93
5.1.3 情境融入的平均滿意度 97
5.2.使用性工程分析 97
5.2.1 從使用者因素探討 98
4.2.2 從使用環境探討 104
5.3 GameBike分析結果 118
第六章、結論與建議 124
6.1 研究發現 124
6.2 研究建議 126
李佳勛﹙2003﹚,互動式媒體-以感官多模式探討數位設計環境中人機互動介面設計與應用,碩士論文,國立成功大學建築學系碩博士班。
宋倩如﹙2001﹚。設計互動式超媒體人機互動介面之文獻探討。中學教育學報,7。201-217。
施志升﹙1997﹚。解開互動式多媒體的「故事密碼」。教育科技與媒體,37,10-27。
柯建志﹙2004﹚,情境設計與使用者中心設計於發展互動系統之比較性研究,碩士論文,國立交通大學傳播研究所。
陳坤立﹙2003﹚,運用低成本互動裝置於多模式人機介面之研發與探討,碩士論文,元智大學資訊傳播研究所。
張悟非、洪偉肯﹙1999﹚。視覺化概念發展在人機互動介面原型設計的探討,工業設計,27,80-88。
梁朝雲、 許明潔﹙2001﹚。人機互動領域的設計議題,教學科技與媒體,58,54-66。
游政達﹙2004﹚,應用焦點團契探討使用者需求脈絡之研究,碩士論文,國立台北科技大學創新設計研究所。
董芳武﹙2003﹚。整合使用者互動設計與工業設計開發與研究。實踐學報,34,117-131。
董芳武、鄧怡莘﹙2004﹚,社交呈現的互動設計研究-以數位學習玩具為例,2004年銘傳大學設計國際學術研討會。
廖軒琦﹙2004﹚,運用資訊科技於知識管理:以台北市政府行政管理知識網為例,碩士論文,世新大學行政管理學系。
蔡子瑋、何明泉﹙1996﹚。資訊時代的設計趨勢。設計,74,46-50。
歐世勛﹙2003﹚,互動美感運用于人際溝通產品之設計研究,碩士論文,國立交通大學應用藝術研究所。
Ashcraft, M. H. (2001). Cognition, 3ed, Prentice-Hall, NJ: Englewood Cliffs.
Burdea, G. and Coiffet, P. (1993). Virtual Reality Technology, NY: John Wiley & Sons,Inc.
Blomberg, A. L. & Henderson, A. (1990). Reflections on participatory design. In Proceedings of CHI’90: Human factors in computer systems. New York: ACM.
Bodker, S., Gronbaek, K. & Kyng, M. (1993). Cooperative design: Techniques and experience from the Scandinavian scene. In D. Schuler & A. Namioka (Eds.), Handbook of human-computer interaction. NY: Elsevier.
B. -N. S. Elzabeth. (1993). Product Development Research for the 1990s, Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society 37th Annual Meeting.
Barfield,W., and Hendrix, C. (1995). Presence within virtual environments as a f unction of visual display parameters, Presence, 5 (3), 274-89.
Caroline Hummels., Tom Djajadiningrat, Kees Overbeeke. (2001). Knowing, doing and feeling : communicating with your digital products, Delft University of Technology Industrial Design Engineering, NY: ID-Studiolab.
Day R.L. (1977). Extending the Concept of Consumer Satisfaction, Atlanta: Association for Consumer Research, 4, 149-154.
Ehn, P. (1988). Work-oriented design of computer artifacts. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates, Inc
Ellis, R. D., & Kurniawan, S. H. (2000). Increasing the usability of online information for older users: A case study in participatory design. International Journal of Human Computer Interaction, 12(2), 263-276
Goldstein, E. B. (2002). Sensation and Perception: 6th Edition, CA: Wadsworth Publishing, Pacific Grove.
Czepiel, J.A.,, Larry JR.,and Adebayo A. (1974). Perspectives on consumer satisfaction. AMA conference proceeding.
Keiichi Sato,N.,Schapira,E.,Kettebekov,S.,Sharma,R. (2002). Multi-modal Human Computer Interaction for Crisis Management Systems. IEEE Workshop on Applications of Computer Vision,pp.203-207.
Kristof.R & Satran,A.,(1995). Interactivity by design ,CA:Adobe Press.
Keinonen, T., (1997). Expected usability and product preference. Proceedings of the conference on Designing interactive systems: processes, practices, methods, and techniques, .197-204.
J. Nielsen.,(1993). Usability Engineering, NY: AP Professional
Lombard, Mathew & Jennifer Snyder Duch, (2001). Interactive Advertising and Presence: A Framework, Journal of Interactive Advertising, 1(2).
Lessiter, J., Freeman, J., Keogh, E., & Davidoff, J.,(2000). Development of a New Cross-Media Presence Questionnaire : The ITC-Sense of 90 PresenceInventory , Paper presented at Presence 2000–3rd International Workshop on Presence.,(2000). Techniek Museum, Delft, The Netherlands. 27-28 March
Laurel, Brenda, (1993). Computers as Theatre. NY: Addison-Wesley Publishing Co.
Mark Weiser, (1991). The Computer for 21th Century, Scientific American, September.
Oviatt, B. M., (1999). Ten Myths of Multi-modal Interaction. Communication of ACM, 42(11), 74-81.
Oliver,R.L., (1980). Cognitive Model of The Antecedents and Consequences of Satisfaction Decisions. Journal of Marketing Research, (7), 460-469.
Oviatt,S.L., (2002). Multimode interfaces. Handbook of The Human-Computer Interaction: Fundamentals. Evolving Technologies and Emerging Applications. NJ: Lawrence Erlbaum Associates Inc.
Oviatt,S.L., (1997). Multimodal interactive maps: designing for human performance. Human-Computer Interaction, 12, 93-129.
Oviatt, S. L., (1999). Ten Mythe of Multimodal Interaction, Commumication of ACM, 42(11), 74-81.
Nigel B., (1991). What is Usability? 4th International Conference on HCI.165-169.
Nielson J., (1993). Usability Engineering, New York: AP Professional.
Norman & Draper., (1986). User-centered system design: New perspectives on humancomputer interaction, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.
Kristof R. & Satran A., (1995). Interactivity by design ,CA: Adobe Press.
Preece,J., Rogers,Y. & Sharp, h., (2002). Interaction Design : Beyond Human-Computer Interaction, NY: John Wiley & Sons.
Patton, Q., (1990). Qualitative Evaluation Methods, CA: Sage.
Pfaff, M., (1977). The Index of Consumer Satisfaction Measurement Problem and Opportunity. The Conceptualization of Consumer Satisfaction and Dissatisfaction. Marketing Science Institute.
Roberto Bolullo, (2001). Interaction design: More than interface, Website: http://www.bolullo.com/roberto/projects/id.pdf
Shedroff , N., (1999). A unified field theory of design. In R. Jacobson (Ed) , Information interaction design , MA: MIT Prese.267-292,
Singh, J., (1991). Understanding the Structure on Consumer Satisfaction Evaluation of Service Delivery. Journal of Academy of Marketing Science. (19), 223-234.
Steuer, Jonathan., (1992). Defining Virtual Reality: Dimensions Determining Telepresence,Journal of Communication, 42(4), 73-93.
Westbrooks, R.A., (1980). A Rating Scale for Measuring product/Service Satisfaction, Journal of Marketing. Fall, 68-72.
Wickens, C.D.& Hollands, J.G., (2000). Engineering Psychology and Human Performance, Prentice-Hall, Englewood Cliffs, NJ
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top