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研究生:簡銘均
研究生(外文):Ming-Jyun Jian
論文名稱:電腦十三張程式之設計與實作
論文名稱(外文):Design and Implementation of
指導教授:顏士淨顏士淨引用關係
指導教授(外文):Shih-Jing Yan
學位類別:碩士
校院名稱:國立東華大學
系所名稱:資訊工程學系
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文出版年:2007
畢業學年度:95
語文別:中文
論文頁數:43
中文關鍵詞:十三張完美資訊隱藏資訊
外文關鍵詞:Perfect InformationRussian CardsImperfect Information
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因為完美資訊(Perfect Information)類型的遊戲已近成熟的地步,所以目前有些學者將目標放在隱藏資訊(Imperfect Information)類型的遊戲,其中以撲克牌遊戲最為廣泛。撲克牌的難度在於資訊的不完全、玩家的互動,甚至是發牌、出牌、下注的策略,這些都會影響到電腦撲克牌的出牌策略,當中最著名的遊戲有橋牌(Bridge)、惠司特牌(Whist)、比十三支(Russian)、德州撲克牌(Texas Hold’em)……等等。
在本篇論文中,我們以最為廣受歡迎的撲克牌遊戲------13張(Russian Cards)當作我們研究隱藏資訊類遊戲(Imperfect Information Game)的主要議題。在本篇中,我們提出了13張手牌中所有可能的組合(101種),並利用算牌程式以統計的方式來計算出哪一種組合是最好的選擇,以期望能賦予13張遊戲程式更強力的人工智慧思考方式。
Because perfect information type game already near mature situation, therefore present some scholars put the goal on the imperfect information type game. Poker is most widespread in those games. The difficulty of playing poker consists in the incomplete information, the players’ interaction, dealing strategy, betting strategy, those can infect computer playing strategy. In all of poker games, Bridge, Whist, Russian, and Texas Hold’em are more popular games.
In this paper, we take the Russian game as our subject. We purpose 101 combinations and use our program to chose the best combination. We expect to strengthen the way of computer playing Russian game.
第一章 緒論 5
1.1 研究背景 5
1.2 研究動機與目的 5
1.3 論文概述 6
第二章 基礎理論與相關文獻 7
2.1 遊戲規則 7
2.2 遊戲策略 10
第三章 電腦十三張程式 13
3.1 電腦十三張程式系統架構 13
3.2 發牌系統 14
3.3 手牌資訊 15
3.4 牌招產生 17
3.5 出牌策略 17
第四章 系統測試與分析 19
4.1 系統平台與介面 19
4.2 系統測試實驗 21
4.2.1 實驗目的 21
4.2.2 算牌結果 27
4.3 系統實際應用 32
第五章 結論與未來發展 33
5.1 結論 33
5.2 未來發展 33
參考文獻 34
【1】 Darse Billings, ”Computer Poker”, Department of Computer Science , University of Alberta, August 30, 1995。
【2】張箏,《撲克遊戲高手》,知青頻道出版有限公司,台北市,1999。
【3】 Darse Billings, Denis Papp, Jonathan Schaeffer, and Duane Szafron, “Poker as a Testbed for Machine Intelligence Research”, Proceedings of AI'98, (Canadian Society for Computational Studies in Intelligence), University of Alberta, 1998.
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