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研究生:殷振軒
研究生(外文):Jhen-Syuan Yin
論文名稱:電腦十三張程式之牌招探討
論文名稱(外文):The Strategy of Computer Russian Cards Program
指導教授:顏士淨
指導教授(外文):Shih-Ching Yen
學位類別:碩士
校院名稱:國立東華大學
系所名稱:資訊工程學系
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文出版年:2008
畢業學年度:96
語文別:中文
論文頁數:59
中文關鍵詞:十三張撲克牌遊戲電腦對局人工智慧
外文關鍵詞:Russian CardsPoker GamesComputer GamesArtificial Intelligence
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在遊戲中有分成完美資訊類型與不完美資訊類型,而完美資訊(Perfect Information)類型的遊戲已近成熟的地步,所以目前部分學者將目標放在不完美資訊(Imperfect Information)類型的遊戲,其中以撲克牌遊戲最為廣泛。撲克牌的困難之處在於資訊的不完整、玩家互動的不同,甚至是發牌、出牌、下注的策略,這些都會影響到電腦撲克牌的出牌策略,當中最著名的遊戲有橋牌(Bridge)、惠司特牌(Whist)、十三張(Russian)、德州撲克牌(Texas Hold’em)...等等。
在本篇論文中針對電腦十三張程式之設計與實作裡的核心牌招,探討101招牌招,並利用模擬回合用統計的方式收集資訊,計算101招牌招各別的排列組合如何排列最好,改善核心牌招讓人工智慧的出牌方式變的更好。
In the computer game, it makes up by perfect information type game and imperfect information type game. And perfect information type game is already near mature situation, therefore some present researchers put the goal on the imperfect information type game. Poker is most widespread in those games. The difficulty of playing poker in the incomplete information consists the players’ interaction, dealing strategy, betting strategy, those can affect computer playing strategy. In all of poker games, Bridge, Whist, Russian, and Texas Hold’em are more popular games.
In this paper, we aim at the strategy in Design and Implementation of Computer Russian cards Program, and discuss the strategy. We purpose 101 combinations and use our program to choose the best combination. We expect to strengthen the way of computer Russian game.
摘要
Abstract
致謝
目錄
表目錄
圖目錄
第一章 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究動機與目的
1.3 論文概述
第二章 基礎理論與相關文獻
2.1 棋類與牌類
2.1.1 棋類
2.1.2 牌類
2.2 蒙地卡羅法(Monte Carlo method)
2.3 十三張遊戲
2.3.1 十三張遊戲規則
2.3.2 十三張遊戲策略
第三章 電腦十三張程式
3.1 電腦十三張程式系統架構
3.2 子系統之改進
3.3 GUI介面
3.4 核心牌招
第四章 牌招改進測試與分析
4.1 Russian 13程式與模擬器平台
4.2 Russian 13 牌招改進測試與分析
4.2.1 測試目的
4.2.2 測試方式與分析
第五章 結論與未來發展
5.1 結論
5.2 未來發展
參考文獻
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