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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:蔡協璁
研究生(外文):TSAI, HSIEH-TSUNG
論文名稱:VR虛擬實境教學使用之使用因素影響研究
論文名稱(外文):Study on the influence of Virtual Reality Teaching
指導教授:張銀益張銀益引用關係
指導教授(外文):CHANG, YIN-YIH
口試委員:李慶長、林淑瓊
口試委員(外文):Lee, Ching-Chang、Lin, Shu-Chiung
口試日期:2018-06-15
學位類別:碩士
校院名稱:輔仁大學
系所名稱:資訊管理學系碩士班
學門:電算機學門
學類:電算機一般學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2018
畢業學年度:106
語文別:中文
論文頁數:47
中文關鍵詞:虛擬實境滿意度知覺價值行為意圖
外文關鍵詞:Virtual RealitySatisfactionPerceived valueBehavior Intention
相關次數:
  • 被引用被引用:1
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隨著近年來科技發展迅速,原先只應用在軍事與科學研究的虛擬實境,開始朝向教育與一般娛樂發展。綜觀當今的虛擬實境內容發展,除了運用在所謂的教育訓練系統外,現在一般的購物中心也可以看到商家提供虛擬實境體驗,應用軟體、內容市集與裝置也來越來越普及化。因此本研究針對虛擬實境教學系統中知覺價值、滿意度對態度、行為意圖之影響進行探討。
從問卷調查與統計成果得知,可以得知VR體驗對於知覺價值與滿意度有正向的影響關係。而知覺價值與滿意度同樣的正向影響到消費者對於使用虛擬實境的感受與使用意願,認為效果是超出預期的,認為可以融入生活中使用,進行一般學習的使用。

With the rapid development of science and technology in recent years, it was originally applied only in the virtual reality of military and scientific research, and started towards education and general entertainment development.
Throughout the current content of the virtual reality development, besides, in the use of so-called education training system, now the general shopping center can also see the businessman provide virtual reality experience, application software, content, fair and devices to more and more accepted.
Therefore, this study aims to explore the influence of perceived value, satisfaction on attitude and use intention of virtual reality teaching system.
According to the questionnaire survey and statistical results, it can be known that VR experience has a positive impact on perceived value and satisfaction.The perceived value and satisfaction have the same positive impact on consumers' feelings and willingness to use virtual reality. They believe that the effect is beyond expectations and can be used in life for general learning.

圖次 vi
表次 vii
第壹章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的 5
第三節 研究流程與論文架構 6
第貳章 文獻探討 8
第一節 科技接受模式 8
第二節 虛擬實境技術的發展 10
第三節 知覺價值 13
第四節 滿意度 15
第五節 態度 17
第六節 行為意圖 17
第參章 研究方法 18
第一節 研究架構 18
第二節 研究假說 18
第三節 變數定義與衡量 20
第四節 研究設計 20
第五節 資料分析方法 21
第肆章 資料分析與檢定結果 23
第一節 基本資料分析 23
第二節 研究構面問項分析 27
第三節 信度與效度分析 30
第四節 研究假說檢測與結果 31
第五節 分析與討論 33
第伍章 結論與建議 34
第一節 研究結論 34
第二節 學術上的貢獻 34
第三節 研究建議 35
第四節 研究限制與未來研究方向 35
參考文獻 37
附錄一、問卷 43


一、中文文獻
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10.陳照森、白翊玄,影響線上拍賣網站購買意願因素之研究,中華科技大學學報,第54期,2013,頁103-120。
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二、英文文獻
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三、網路及其他資料
1.天地人文創,VR很夯但商機在哪?完整解析「VR產業生態圈」與「軟/硬體應用機會」,天地人文創,2016。2017/06/01取自http://tiandiren.tw/archives/23410。
2.鉅亨網,VR 改變百年不變的教法,教育的革命正在發生…,INSIDE 硬塞的網路趨勢觀察,2017。2017/06/01取自https://www.inside.com.tw/2017/04/02/vr-education。
3.電腦王阿達,VR不是只有遊戲!VEC2017會場上的VR教育應用速覽,電腦王阿達,2017。2017/06/01取自https://www.kocpc.com.tw/archives/140522。
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2017/06/01取自https://money.udn.com/money/story/10860/2457522。
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2018/05/04取自https://www.g-cores.com/articles/18737。
6.獵雲網,當VR遇上教育,會擦出怎樣的火花,股感知識庫,2016。2017/06/01取自https://www.stockfeel.com.tw/%E7%95%B6vr%E9%81%87%E4%B8%8A%E6%95%99%E8%82%B2%EF%BC%8C%E6%9C%83%E6%93%A6%E5%87%BA%E6%80%8E%E6%A8%A3%E7%9A%84%E7%81%AB%E8%8A%B1/。
7.龔存宇,行動供應鏈及政策支援,中國VR眼鏡蓬勃發展,新通訊元件雜誌,2016。2017/11/15取自https://www.2cm.com.tw/markettrend_content.asp?sn=1609050016。


8.HTC Vive Team,五年盼到VR成熟! Lifeliqe科技教育攜手HTC Vive,2016。2017/06/01取自https://blog.vive.com/tw/2016/11/03/lifeliqe-vr-education/。
9.Jon Turi,The sights and scents of the Sensorama Simulator,2014。
2017/12/31取自https://www.engadget.com/2014/02/16/morton-heiligs-sensorama-simulator/。
10.William Seibert,Virtual Reality Then: A Look Back at the Nintendo Virtual Boy,2017。
2017/12/31取自https://www.techspot.com/article/1085-nintendo-virtual-boy/。

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