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研究生:黃怡婷
研究生(外文):Huang, Yi-Ting
論文名稱:日本動畫的後現代城市與身體景觀: 論《阿基拉》與《攻殼機動隊》的視覺顯影
論文名稱(外文):The City and Body-spectacle in Postmodern Anime: Visual development in Akira and Ghost in the Shell
指導教授:孫松榮孫松榮引用關係
指導教授(外文):Sing, Song-Yong
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺南藝術大學
系所名稱:動畫藝術與影像美學研究所
學門:藝術學門
學類:視覺藝術學類
論文出版年:2018
畢業學年度:106
語文別:中文
論文頁數:138
中文關鍵詞:攻殼機動隊阿基拉科幻日本動畫城市身體景觀創傷
外文關鍵詞:Ghost in the ShellAkiraScience fictionAnimecitybody-spectacletrauma
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日本動畫在二次世界大戰後發展出一顯著的影像類型:科幻動畫電影,當戰敗傷痕緊緊規範著日本的整體文化發展,科幻(Science Fiction)成為視覺文化最直接面對科技創傷的創作題材,在戰後美國文化傳入日本同時,消費時代的來臨,好萊塢科幻電影與日本動畫在1980年代匯流成為獨特的影像美學。
透過《阿基拉》與《攻殼機動隊》兩部片的研究,探討1980年代西方科幻電影與日本科幻動畫產生雙向影響下,《阿基拉》以青少年作為感受社會巨變的主體,透過擁有力量到失控的過程,以凸顯科技恐懼;《攻殼機動隊》則透過賽伯格的不完整個體質疑自我,角色因應空間而產生身體特質的變化,機械力量動搖個體意識的主導位置。試圖分析影像中的身體與空間的相互關係,城市烘托出異化的身體特質,使個體與空間並行而生,當身體轉換為城市中的能動主體,身體景觀一面探討城市景觀的權力結構,另一面勾勒出特殊的身體影像特性,透過身體與機械的關係辯證、社會圖像的重複傳播,機械身體從物化、異化、景觀化的過程,在假想的近未來世界觀包覆下,使「身體景觀」成為揭露歷史事件的影像顯影方式。論證身體景觀作為映照社會樣態的聚合體,展示著日本後現代進程的文化圖景。
The Japanese sci-fi anime has developed a remarkable image genre after the Second World War. With the scars of defeat tightly dictating the overall cultural development of Japan, science fiction became the most direct, creative subject of visual culture in the face of technological trauma. After the war, with the introduction of American culture and the arrival of the era of consumption in Japan, Hollywood style sci-fi films and Japanese anime merged into a unique image aesthetic in the 1980s.
Through the study of two films "Akira" and "Ghost in the Shell", the essay explores the two-way influence of Western science fiction movies and science fiction anime in the 1980s. "Akira" uses youth as the subject of great social changes. Going through the process of possessing power and spinning out of control, it emphasizes the fear towards science and technology. "Ghost in the Shell" challenges the subjectivity through the incomplete individuals of cyborg, how the role changes physical characteristics according to the surrounding space, and the mechanical power that shakes the dominant position of the individual consciousness. Trying to analyze the relationship between body and space in the visual, the city expresses the alienated body traits, allowing the individual to live in parallel with the space. When the body is transformed into the active subject in the city, the body-spectacle explores the power structure of the urban landscape, and on the other hand it outlines the special characteristics of body image, through the dialectic of the relationship between the body and the machine, the repeated transmission of social images, the process of physicalizing, alienation and spectacle of the mechanical body, and the "body-spectacle" under the imaginary near-future world. It has become an image development method that exposes historical events. By demonstrating the city and body-spectacle as a polymer that reflects the societal formation, it thereby exhibits the cultural picture of the post-modern progression in Japan.
摘要 I
Abstract II
目錄 III
圖目錄 V
第一章、緒論 1
第一節、前言:開啟的「核」能量 1
第二節、研究動機 4
一、轉化的後現代城市樣貌 4
二、從現代到後現代的身體特質 8
三、身體如何融入景觀 11
第三節、文獻探討 16
一、混合的影像類型 16
二、後現代身體的異質性 19
三、「身體—城市」相互關係 21
第四節、問題意識與研究方法 23
一、問題意識 23
二、「身體景觀」的顯影策略 25
三、章節架構 29
第二章、科幻敘事:日本動畫的後現代性 31
第一節、影像媒介的差異 32
一、繪畫—電影與動畫的起源 34
二、媒介差異對影像方法學的影響 40
三、脫離實拍影像與動畫的差異性 44
第二節、科幻類型的身體形構 46
一、早期科幻電影的身體景觀徵兆 47
二、科幻特性的在地轉換 58
三、日本科幻動畫的身體性進程 59
第三節、日本動畫的後現代狀態 64
第三章、日本科幻動畫的景觀 66
第一節、科幻電影的空間部署 66
一、從現代都市到未來城市 67
二、城市影像的造形性 72
第二節、城市邊境與廢墟 74
一、邊境空間的象徵意義 74
二、城市中的現代性廢墟 76
第三節、城市空間的多重拼組 78
一、城市日常的碎形空間 78
二、賽博龐克的混種地貌城市 83
第四章、身體景觀的影像部署 86
第一節、科技身體的混雜性 86
一、鐵雄:身體的陽性書寫 87
二、草薙素子:身體的陰性書寫 90
三、主觀影像,主體位置 93
第二節、身體的物化象徵 96
一、身體的物質顯影 96
二、城市景觀的身體融入 97
第三節、後現代擬像的身體景觀 101
一、歷史語境下的身體景觀 101
二、資訊時代的身體景觀 105
第五章、結論 109
第一節、城市景觀的歷史圖景 109
第二節、身體景觀的後設意涵 111
一、影像的創傷顯影 111
二、創傷影像的重複消費 115
參考文獻 117
參考文獻
影像作品
大友克洋作品
〈工事中止命令〉。《迷宮物語》(Maze story, 1984)
《阿基拉》(Akira, 1988)

《老人Z》(ROUJIN-Z,1991)
《回憶三部曲》(Memories, 1995)

《蒸氣男孩》。(Steamboy, 2004)
押井守作品
《福星小子》(Urusei Yatsura, 1981-1986)
《機動戰士鋼彈》,(Mobile Suit Gundam, 1979-1980)
《天使之卵》(Angel's Egg, 1985)
《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell, 1995)

《攻殼機動隊2 INNOCENCE》(Ghost in the Shell II: Innocents, 2004)
《空中殺手》(The Sky Crawlers, 2008)
漫畫、動畫、電影作品
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梅里安.庫珀(Merian C. Cooper)。《金剛》(King Kong, 1933)
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───。《摩斯拉》(Mothra, 1961)
島耕二。《宇宙人現身東京》(宇宙人東京に現わる, 1956)

手塚治虫。《原子小金剛》(Astro Boy, 1963)
橫山光輝。《鐵人28號》(Gigantor, 1963)
芹川有吾。《人造人009》(Cyborg: 009, 1966)
石之森章太郎。《假面騎士》系列(Kamen Rider Series, 1971)
吉田龍夫。《科學小飛俠》(Science Ninja Team Gatchaman, 1972-1974)
福島宏之。《複製人卡辛》(Casshan, 1973)
約翰卡本特(John Carpenter)。《逃出紐約》(Escape from New York, 1981)
松本零士。《銀河鐵道999》(The Galaxy Express 999, 1977-1981)
雷利.史考特(Ridley Scott)。《銀翼殺手》(Blade Runner, 1982)
士郎正宗,《蘋果核戰記》(Appleseed, 1985-1989)
鳥山明。《七龍珠》(Dragon Ball, 1986-1989)
宮崎駿。《風之谷》(Nausicaä of the Valley of the Wind, 1984)
福富博。《銃夢》(GUNNM, Battle Angel Alita, 1990)
庵野秀明。《新世紀福音戰士》(Neon Genesis Evangelion, 1995)
盧.貝松(Luc Besson)。《第五元素》(The Fifth Element, 1997)
拉娜.華卓斯基(Lana Wachowski)、安迪.華卓斯基(Andy Wachowski)。《駭客任務》(The Matrix, 1999)
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史蒂芬.史匹柏(Steven Spielberg)。《一級玩家》(Ready Player One, 2018)
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學位論文
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許麗雪。《機器裡的靈魂—當代科幻電影裡的「機器/人」》。輔仁大學碩士論文,2005。
陳淳嫻。《班雅明的歷史感》。國立交通大學博士論文,2015。
張約翰。《日本男性科幻漫畫中的生化女戰士》。世新大學碩士論文,2008。

網路資料
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“Incoherents,” Wikipedia, the free encyclopedia. http://en.wikipedia.org/wiki/Incoherents (2014/6/15)
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壞人亂講。〈動漫淺談:銀河鐵道〉。《巴哈姆特》。〈http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=919622〉(瀏覽日期:2016年5月8日)。
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