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研究生:張君仰
研究生(外文):Chun-Yan Chang
論文名稱:歷史題材於遊戲設計中運用情形分析:以「三國」題材為例
論文名稱(外文):Reproducing the History in Video Games─Using Romance of the Three Kingdoms as Example
指導教授:蔡明欣蔡明欣引用關係
指導教授(外文):Ming- Hsin Tsai
口試委員:楊晰勛魏子彬蔡明欣
口試委員(外文):Hsi-Hsun YangZi-Bin WeiMing- Hsin Tsai
口試日期:2013-06-25
學位類別:碩士
校院名稱:亞洲大學
系所名稱:數位媒體設計學系碩士班
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2013
畢業學年度:101
語文別:中文
論文頁數:89
中文關鍵詞:遊戲設計三國歷史題材
外文關鍵詞:Game DesignRomance of the Three KingdomsReproducing the history
相關次數:
  • 被引用被引用:7
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  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:2
「三國」一直是亞洲區域遊戲設計中常被使用經典題材。在諸多作品中,又以日本光榮公司的「三國志」系列與「真三國無雙」系列等最為人周知。三國題材源自中國,卻由日本遊戲發揚光大,令人好奇。因此本研究以資料蒐集與文本分析的方式歸納遊戲作品,並以個案觀察方式進行針對討論,整理三國題材遊戲化後二十七年間之演變過程與關連,嘗試找出未來發展之可能性。
本研究整理出:(1)光榮公司的三國遊戲發展狀況;(2)題材遊玩模式的變化性;(3)其他具有里程碑意義的三國遊戲;(4)相同題材在不同年代的內容變化 等內容,並以光榮公司為例製作總系譜表,以利相關工作者與閱覽者得以一目了然的了解題材的演化狀況。

Stories from the Three Kingdoms era of the ancient China are used frequently for designing games in the Asia countries, possibly the most used in video games.
Among these games, the "Romance of the Three Kingdoms" series and the "Dynasty Warriors" series by the Japanese company Koei Tecmo are the most well-known.
The stories in these games were even more well-known to the young people than the original ones of the book written in the Ming Dynasty. Because of that, we decide to study how they have influenced the game industry of Asia.
We collected the relevant games in the past 27 years and use information collection and contextual analysis methods to analyze them. We have some preliminary conclusions and suggest some future study directions.

摘 要 I
Abstract II
誌 謝 III
目 錄 IV
表目錄 VII
圖目錄 VIII
第一章、 緒論 1
第1節 研究背景 1
第2節 研究動機與目的 1
第3節 研究重要性 2
第二章、 文獻探討 3
第1節 相關研究整理與討論 3
第2節 三國之範圍綜述 7
第3節 使用歷史題材之遊戲範疇 8
第4節 歷史模擬遊戲的演化與進步 10
第5節 常見之三國遊戲類型整理 11
第三章、 研究方法 20
第1節 研究方式與範圍 20
第2節 研究流程圖 21
第四章、 研究結果與討論 22
第1節 光榮公司的三國遊戲系譜 23
4.1.1 三國志系列 23
4.1.2 真三國無雙系列 27
4.1.3 英傑傳系列 30
4.1.4 網路與其他作品 31
第2節 遊玩模式的改變 33
4.2.1 逐漸加入的新要素 33
4.2.2 平台差異造成的版本變化 48
4.2.3 網路環境 50
4.2.4 本節小結 52
第3節 具「里程碑」意義的遊戲 54
4.3.1 三國群英傳 54
4.3.2 幻想三國誌 56
4.3.3 富甲天下 58
4.3.4 吞食天地online 59
4.3.5 戀姬無雙 61
4.3.6 本節小結 62
第4節 本章小結 63
4.4.1 階段性之變化 63
4.4.2 遊戲與歷史的交互輝映 65
4.4.3 題材發展之隱憂 68
第五章、 觀察與結論 71
附件 光榮公司之三國遊戲系譜 72
參考文獻 74

紙本文獻
1.丁威仁、張日峻,2010,你也可以改變歷史──論光榮(KOEI)公司三國遊戲的文化移植與文化想像,CSA文化研究年會「文化生意:重探符號/資本/權力的新關係」研討會論文。
2.小蟲等編,徐健生等譯,2009,遊戲的過去、現在與未來-角色扮演遊戲(RPG)篇, 電玩通週刊,第96期,青文出版社,臺北,P.33-45 。
3.小蟲等編,hikawa等譯,2009,遊戲的過去、現在與未來-動作遊戲(ACT)篇,電玩通週刊,第97期,青文出版社,臺北,P.27-37。
4.小蟲等編,徐健生等譯,2009,遊戲的過去、現在與未來-網路遊戲(Online game)篇,電玩通週刊,第98期,青文出版社,台北,P.35-45。
5.小蟲等編,F12等譯,2011,TECMO KOEI GAMES的一切,電玩通週刊,第170期,青文出版社,臺北,P.21-58。
6.王竣平,2011,三國人物形象的新塑造:從文字文本到電玩文本的討論,國立暨南國際大學歷史學系碩士論文。
7.立間祥介,2006,三國志戰略年代記,楓書坊文化出版社,臺北。
8.丘振聲,1991,三國演義縱橫談,曉園出版社,臺北。
9.江天健,1998,歷史教學與電腦模擬遊戲,國立新竹師範學院社會科教育學報,1,P.53-72。
10.杜信彰,2005,日本光榮版「三國志X」教育功能之研究,國立淡江大學日本研究所碩士論文。
11.胡昭民,2007,遊戲設計概論,博碩文化,臺北。
12.孫天虹,2007,史學與電子遊戲結合的嘗試:以魏晉士人家族際遇的歷史情境模擬遊戲為例,東吳大學歷史學系碩士論文。
13.陳宗欽,2008,大型機台集換式卡片遊戲之玩家參與動機與收藏行為初探研究─以三國志大戰為例,元智大學資訊傳播學系碩士論文。
14.陳柏豪,2009,歷史策略模擬遊戲對玩家歷史學習之影響—以三國志為例,國立台北教育大學教育傳播與科技研究所碩士論文。
15.葉思義、宋昀璐 著,2004,數位遊戲設計:遊戲設計知識全領域,碁峰出版社,臺北。
16.葉思義,2010,數位遊戲設計達人講座,碁峰出版社,臺北。
17.蕭瑞麟,2006,不用數字的研究:鍛鍊深度思考力的質性研究,臺灣培生教育出版股份有限公司,臺北。
18.Chris Crawford,葉思義譯,2005,遊戲大師談數位互動劇本創作,碁峰出版社,臺北。
19.Jeannie Novak, 蔡永琪譯,2007,遊戲開發概論, 新加坡商湯姆生亞洲私人有限公司台灣分公司,臺北。

網路資料閱覽
1.三國志シリーズ(三國志系列),日本維基百科,2013/5/25,
http://ja.wikipedia.org/wiki/三國志シリーズ
2.三國殺Online官方網站,2013/5/26,http://web.sanguosha.com/
3.中國遊戲金酸梅獎-十大惡俗網遊遊戲評選,2009,中關村在線,2011/6/18,
http://game.zol.com.cn/topic/1218576.html
4.巴哈姆特電玩資訊站,PC線上遊戲,2013/6/10,
http://acg.gamer.com.tw/?p=olg
5.李長聲,2010,日本人的三國文化:吉川英治與《三國志》,民初思韻網,2011/2/21,http://www.rocidea.com/roc-617.aspx
6.挪威的森林,遊戲軌跡,2012/10/8,
http://blog.yam.com/weisonchang/category/2109457
7.深山野林,2011,光榮三國志6新平臺下的嶄新游戲模式,三國春秋傳,2013/5/24,
http://www.linyuanle.com/ct/season-san601.aspx
8.黃艾禾、白偉志,2008,三國《東西志》,國家雜誌,2011/7/20,
http://gjls0799.blog.163.com/blog/static/39511691200862252021130/
9.無双シリーズ(無雙系列),維基百科日文版,2013/5/25,
http://ja.wikipedia.org/wiki/無双シリーズ
10.邊曉春,1994,吞食天地 列傳.三國游戲縱橫談,民初思韻網,2011/2/21,http://www.rocidea.com/roc-1804.aspx
11.RIOT主策公佈最近研發計劃將推三國風皮膚,英雄聯盟官方網站,2012/9/25,http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/4580/m3106/201209/173607.shtml

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