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研究生:陳昶辰
研究生(外文):Chen, Chang-Chen
論文名稱:探討當代動漫產業的「迷文化」-以虛擬偶像 「初音未來」為例
論文名稱(外文):A Research for Fan Culture on Contemporary Animation and Comic Industry - the Virtual Idol "Hatsune Miku" as an Example
指導教授:吳彥霖吳彥霖引用關係吳淑明吳淑明引用關係
指導教授(外文):Wu, Yen-LinWu, Shu-Ming
口試委員:朱文浩陳孝銘
口試委員(外文):Jhu, Wun-HaoChen, Siao-Ming
口試日期:2011-07-06
學位類別:碩士
校院名稱:東方設計學院
系所名稱:文化創意設計研究所
學門:設計學門
學類:其他設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2011
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:103
中文關鍵詞:迷文化虛擬偶像初音未來動漫畫
外文關鍵詞:Fan cultureVirtual IdolHatsune MikuACG
相關次數:
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  本研究主旨為透過虛擬偶像-「初音未來」目前在動漫畫產業中所發展的現狀,探討「迷」(Fan)這一群特別且擁著豐富內涵的社群文化。在日本動漫畫產業全球化的今日,「動漫迷」一直處於相當重要的位置,因為他們對動漫畫的熱愛,促使整個產業的發展與興盛,更造就動漫畫深刻的文化內涵,這一群具有迷所建立起來的「迷文化」,擁有著可以推動產業的強大力量。本研究將透過於動漫畫產業中的廣為人知的虛擬偶像-「初音未來」,在迷與初音未來之間的互動過程,去探討「迷文化」是如何產生具有牽動產業發展的影響力,以及迷文化的內涵與脈絡。迷在產業中,他們的存在是在甚麼樣的位置?他們與產業的互動關係又是如何?則是本研究探求的答案。為達此一目的,本文以「文獻探討法」,先進行迷文化學理概念的理解,以助於後續對於迷的文化與行為之研究的分析理解,進而了解日本的動漫畫產業與文化之發展現況。接著透過「內容分析法」探討與分析初音未來的迷,是如何透過「同人創作」與“COSPLAY”創演等方式,呈現對初音未來熱愛的實例。再者,藉由「訪談法」,以了解迷對文本的情感與熱愛所進行實踐的行為,以及初音未來的迷對初音未來的相關見解與想法,並將訪談資料加以歸納分析,藉此了解迷的心裡真實想法,進一步強化文獻探討與內容分析資料的可信度。研究結果發現,在日本動漫畫產業演變的過程中,迷所在的位置相當重要,迷存在的位置是今日動漫畫產業擴及全世界的重要一環,並是提升日本動漫畫產業價值與成長的推手。迷、文化與產業之間是存在著密不可分的互動關係,分析探討初音未來與迷的互動過程中亦可以發現,初音未來因為迷而產生了「生命」,透過音樂、作曲、作詞、繪畫、動畫、歌唱、演奏等等形式,拉近了同人創作圈不同領域之迷與迷間的互動與合作關係,也因為逐漸龐大的迷,豐富了初音未來的文化內涵,使得「初音未來」的符號意義與價值持續的被創造出來。迷與迷之間因為初音未來而產生互動與資訊的交流、分享,無形中強大了迷文化的力量,也因此這股文化的力量促使產業的前進。
The substance of this paper is researching into the “Fan”, which not only owns particular ideas of community but abundant culture, through the development of a Japanese virtual idol—Hatsune Miku (初音ミク)—in ACG (Animations, Comics, Games) industry and business presently. As Japanese ACG has become globalized, the position of fans is also getting important because of their great enthusiasm for ACG, which has a noticeable effect on growth of related industry. Moreover, they formed the “Fan Culture” and gave ACG more cultural meanings. Using the interactive process between Hatsune Miku and the fans, this paper will argue that how has Fan Culture become influencial on ACG industry, fan’s position in this business, and the interaction between fans and the industry; Further, discover the content of Fan Culture. The concept of Fan Culture will be figured out by Literature Review in the first place, which would help comprehending Fan Culture and doing fan’s behavior research. Secondly, Content Analysis will be used to present the ways how fans adoring Hatsune Miku, for example, “Doujin creative work”and “cosplay”. Besides, fans’ behavior and practical works, which generally from the affection for text, are described through Interview Method. Based on the information collected form interviews, fans’ opinions about Hatsune Miku will be discovered, as well as increase the reliability of literature review and content analysis in this paper. It is found out that fans have been at a crucial place during the evolution of Japanese ACG industry—also known as Otaku industry—that is, fans have played a role of promoting ACG culture to the world and increase both of business and cultural value of this industry. It has formed a circle of fans, culture, and related industry. According to content analysis, the virtual idol Hatsune Miku nearly became life on account of fans’ works, which are music, chant, composition, drawing, comic, instruments playing and so forth. By all kinds of performances, even the fans in different fields have come together and teamed up with each other. More over, Hatsune Miku has been given to more meanings while the symbols and values about her are created continuously. As the interaction and information sharing among fans are getting strengthened day by day, certainly this Fan Power of urging ACG industry has already come into being.
授 權 書  ------------------------------------------------------------------------ ii
論文考試委員會審定書 --------------------------------------------------- iii
中文摘要---------------------------------------------------------------- iv
英文摘要---------------------------------------------------------------- v
謝  誌---------------------------------------------------------------- vii
目  錄---------------------------------------------------------------- viii
圖目錄------------------------------------------------------------------- x

一、緒論----------------------------------------------------------------- 1
1.1研究動機-------------------------------------------------------------- 1
1.2研究目的-------------------------------------------------------------- 1
1.3研究方法-------------------------------------------------------------- 1
1.4研究範圍與限制-------------------------------------------------------- 2
1.5名詞釋義-------------------------------------------------------------- 2
1.6研究流程圖------------------------------------------------------------   6
二、文獻探討------------------------------------------------------------- 7
三、迷與動漫產業--------------------------------------------------------- 11
3.1迷文化---------------------------------------------------------------- 11
3.2日本動漫產業發展------------------------------------------------------ 13
3.3「職人文化」,OTAKU的實踐力------------------------------------------- 15
3.4動漫文化中,高度熱情迷之實踐行為-------------------------------------- 17
3.5小結------------------------------------------------------------------ 21
四、初音未來與迷--------------------------------------------------------- 22
4.1虛擬偶像-------------------------------------------------------------- 23
4.2動漫產業與文化-------------------------------------------------------- 25
4.3初音未來與迷---------------------------------------------------------- 26
4.4初音未來的社群-------------------------------------------------------- 31
4.5小結------------------------------------------------------------------ 33
五、初音未來之社群發展--------------------------------------------------- 37
5.1初音未來與創作者------------------------------------------------------ 44
5.2初音未來與創作曲------------------------------------------------------ 52
5.3小結------------------------------------------------------------------ 61
六、迷的實踐與認同------------------------------------------------------- 63
6.1訪談動機與概念-------------------------------------------------------- 63
6.2訪談結果-------------------------------------------------------------- 64
七、結語與建議----------------------------------------------------------- 95
7.1結論------------------------------------------------------------------ 95
7.2建議------------------------------------------------------------------ 98
參考文獻-----------------------------------------------------------------  99
附  錄-----------------------------------------------------------------  101

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詹喻帆(2009),〈真實與虛幻&角色與扮演〉,國立台灣師範大學美術研究所碩士論文。
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佐々木 渉(2008)〈生みの親が語る初音ミクとアングラカルチャー〉,《総特集=初音ミク ネットに舞い降りた天使》,日本:青土社。
ryo(2010)〈Creater’s Voice From Supercell〉,《リスアニ動漫音樂誌VOL.2》,日本:ソニー・マガジンズ。

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