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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:白乃遠
研究生(外文):Pai, Nai-Yuan
論文名稱:直覺式的3D角色動畫實驗性創作
論文名稱(外文):The Experimental Intuitive Creation of 3D Characters Animation
指導教授:賴雯淑賴雯淑引用關係
指導教授(外文):Lai, Wen-Shu
學位類別:碩士
校院名稱:國立交通大學
系所名稱:應用藝術研究所
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2009
畢業學年度:97
語文別:中文
論文頁數:210
中文關鍵詞:分鏡草圖腳本3D角色動畫直覺性資本主義動畫製程
外文關鍵詞:Storyboard3D Characters AnimationIntuitiveCapitalismMaking of Animation
相關次數:
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3D角色動畫是一種需要具備妥善創作計畫才能有效執行並且進行創作的藝術表現形式,其中一般被認為最重要之動畫前製工作就是繪製分鏡草圖腳本(Storyboard)。因此不管是採用何種媒材進行動畫創作,或者是製作相關動態影像時,3D角色動畫創作者們都會先繪製分鏡草圖腳本以供參考之用。本創作研究則從動畫製程技術面進行實驗,嘗試以不繪製分鏡草圖腳本而直接創作3D角色動畫。這種創作方式筆者稱之為「直覺性」的動畫創作方法,而這也是本創作研究中主要探討與實驗之創作方法。

本創作研究主題則以探討資本主義與其所延伸之商業活動意義為主,利用脈絡結構分析概念,使用比喻性質創作手法,製作與資本主義主題相關之五段主題動畫,並且由中演繹與展示資本主義概念之延伸意義。之後把這些事件內容整理成五項主題:1.形象與行銷 2.管理與控制 3.原料與生產4.製造與加工5.倉儲與販售 五段動畫,最後整合成為本創作動畫影片內容。另外,為解決「不繪製分鏡草圖腳本」所產生之動畫製程困境,本論述中,筆者提供動畫內容相關項目資訊表格做為參考工具,更以實地製作之創作經驗,提供相關建議與說明,以供往後欲使用相同概念創作方式之創作者參考與應用。
3D characters animation is an art needs a complete plan that could be practiced efficiently. One of most important steps in pre-production is storyboard arrangement. 3D characters animation makers will take story script as a reference.This research experimented a direct animation production process to create 3D role models without using storyboard. I name the method of this animation production ‘Intuitive Creation’ which is the method I used to create my animation.

The purpose of this work aims at exploring the meaning of capitalism and its commercial activities.Using this method, I made five parts of animation about capitalism by deducing and presenting its extending meanings. My work was unfolded from the following five aspects: 1. Image and sale, 2. Management and control, 3. Materials and production, 4. Manufacture, 5.keep and sale.These five elements were integrated as a whole of my animation. Moreover, the information of the content, process, experiences of making this animation, and suggestions are provided in this thesis for other animation artists who are interested in this method of making animation.
摘要 ---------------------------------------------------- i
誌謝 ----------------------------------------------------iii
目錄 ----------------------------------------------------v
圖目錄 -------------------------------------------------viii
表目錄 ---------------------------------------------------x
第一章 緒論 ---------------------------------------------1
1.1 創作動機與背景 ---------------------------------------1
1.1.1 創作背景 -------------------------------------------1
1.1.2 創作動畫主題 ---------------------------------------4
1.1.3 創作動畫形式 ---------------------------------------4
1.2創作研究目的 ------------------------------------------5
1.2.1使用3D動畫軟體的意義與目的 --------------------------5
1.2.2使用逐張畫法概念來進行3D動畫創作的想法 --------------6
1.2.3以資本主義社會整體脈絡進行動畫劇本發想 --------------7
1.3創作流程與架構 ----------------------------------------7
1.3.1文字說明本創作流程與架構 ----------------------------8
1.3.2圖解說明本創作流程與架構 ---------------------------11
第二章 文獻探討 -----------------------------------------12
2.1關於動畫 ---------------------------------------------12
2.1.1動畫發展簡史與視覺暫留現象 -------------------------12
2.2傳統、二維與三維動畫 ---------------------------------19
2.2.1傳統、二維與三維動畫概述 ---------------------------19
2.2.2三種動畫製作模式分工與流程 -------------------------19
2.3電影鏡頭的運用 ---------------------------------------22
2.3.1景別 -----------------------------------------------22
2.3.2 景深 ----------------------------------------------24
2.3.3 鏡頭角度 ------------------------------------------25
2.4 表現3D空間之原則與方法 ------------------------------25
2.4.1空間深度與淺空間表現原則與方法 ---------------------25
2.4.2透視觀念的運用與原則 -------------------------------26
2.5三種動畫方式 -----------------------------------------26
2.5.1 逐張畫法/連續動畫法 -------------------------------27
2.5.2 原動畫法/重點動作法 -------------------------------29
2.5.3 逐張畫法與原動畫法之結合 --------------------------29
2.5.4本動畫創作之動畫方式 -------------------------------31
2.6資本主義之概述 ---------------------------------------31
2.6.1關於資本主義 ---------------------------------------32
2.6.2關於資本階級 ---------------------------------------32
2.6.3資本家理論 -----------------------------------------32
2.6.4本創作所採用之資本主義脈絡部分特質 -----------------32
第三章 動畫前製腳本設定 ---------------------------------33
3.1 創作發想 --------------------------------------------33
3.1.1 創作原點 ------------------------------------------33
3.1.2 劇本發想 ------------------------------------------34
3.2劇本構成基本組成項目定案 -----------------------------38
3.2.1 動畫原定角色之角色性格、外觀設定與職業等腳本設定 --38
3.2.2動畫原定角色的行為腳本設定 -------------------------41
3.3由各獨立事件所結合之動畫劇本形式 ---------------------43
3.3.1.精神病院整體內部情狀腳本設定 ----------------------44
3.3.2動畫原定事件內容與環境腳本設定 ---------------------45
3.3.3動畫事件與各主題片段整合基本架構 -------------------48
第四章 動畫前製圖面設定 ---------------------------------50
4.1 組合式場景與道具概念、單位原型模型設定 --------------50
4.1.1組合式場景道具概念 ---------------------------------50
4.1.2單位原型組裝零件設計脈絡 ---------------------------51
4.1.3單位原型組裝零件黑稿彩稿展示 -----------------------52
4.1.4直覺式的組合動畫場景與主要道具----------------------71
4.1.5動畫組合式場景與主要道具3D模型展示 -----------------73
第五章 動畫創作電腦後製作業 -----------------------------84
5.1 動畫場景與次場景片段製程管理方式 --------------------84
5.1.1 動畫場景片段規畫 ----------------------------------84
5.1.2動畫次場景片段圖表管理方法 -------------------------86
5.1.3算圖輸出與後製合成 ---------------------------------93
5.1.4 動畫創作劇照展示 ----------------------------------94
第六章 結論與建議 --------------------------------------100
6.1創作自述 --------------------------------------------100
6.2 使用直覺式方法製作3D角色動畫之建議與說明 -----------101
6.2.1 使用直覺式方法製作3D角色動畫之優點說明 -----------102
6.2.2 使用直覺式方法製作3D角色動畫之缺點說明 -----------104
6.2.3 使用直覺式方法製作3D角色動畫之建議說明 -----------106
6.3 創作心得與未來展望 ---------------------------------108
參考文獻 -----------------------------------------------110
附錄一 動畫原定角色造型脈絡確定方法 --------------------111
附錄二 人物角色造型圖面設定 ----------------------------140
附錄三 其他非單位原型組裝物品道具 ----------------------159
附錄四 3D素材製程說明 ----------------------------------161
附錄五 創作內容相關延伸反廣告海報設計 ------------------202
中文書目
1. 石昌杰 (1994),魔術燈、西洋鏡和念了咒的書-談動畫起源和先驅者。電影欣賞。
69期,P.115-P.127。
2. 陳素麗(1998),動畫-間距的藝術。電影欣賞。92期,P71-P74。
3. 胡永芬 等(2001),藝術大師是紀畫廊。台北,格林圖書。
4. 張世杰 等(2004),3D夢想家 MAYA建模材質設計。台北,金禾資訊。
5. 張世杰 等(2004),3D夢想家 MAYA動畫製作設計。台北,金禾資訊。
6. 安海姆 著,李長俊 譯 (1982),【藝術與視覺心理學】。台北,遠流。
7. 陳明 等(2005),MAYA MODELING-建模培訓講座。台北,碩博文化。
8. 陳明 等(2005),MAYA ANIMATION-動畫培訓講座。台北,碩博文化。
9. 陳明 等(2005),MAYA RENDERING-著色演算培訓講座。台北,碩博文化。
10. 葉育恩(2005),MAYA進化論3-動畫設定與分子特效。台北,金禾資訊。
11. 理查德.威廉姆斯 著,劉曉娥 譯(2006),【原動畫基礎教程】。
北京,中國青年出版社。
12. 蔡尊弘 等(2005),MAYA動畫製作及後製特效應用實務。台北,文魁資訊。
13. 劉修蓉(2006),After Effects 7.X 特效整合大師。台北,上奇科技。
14. 紀柏舟(2006),「回憶抽屜」-思念與情感之3D動畫創作研究。
國立交通大學應用藝術研究所碩士論文。
15. 約翰•柏金斯 著,戴綺薇 譯(2007)經濟殺手的告白。台北,時報出版。

參考網站
1. 世界動畫電影簡史 http://www.si33.cn/CG/vxdm/200605/8483.html
2. 維基百科http://zh.wikipedia.org/wiki
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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