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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:董仲原
研究生(外文):Zhong-Yuan Dong
論文名稱:梭哈撲克牌遊戲模組設計
論文名稱(外文):Stud Poker Game Module Design
指導教授:詹永寬詹永寬引用關係
口試委員:黃國峰李金鳳吳憲珠王信文
口試日期:2016-01-21
學位類別:碩士
校院名稱:國立中興大學
系所名稱:資訊管理學系所
學門:電算機學門
學類:電算機一般學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2016
畢業學年度:104
語文別:中文
論文頁數:28
中文關鍵詞:線上遊戲產業梭哈遊戲遊戲策略
外文關鍵詞:Online game industryStud pokerGame strategy
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隨著日新月異的網際網路科技發展,使我們日常的生活也愈來愈便利。遊戲產業也從實體轉為虛擬化,藉由網路與設備的進步革新,使得遊戲產業也從原來的遊戲娛樂場變成由PC操作的遠端線上虛擬化遊戲,而伴隨著可攜性行動設備的成功發展,遊戲產業也從由固定點的PC操作變成為隨時隨地操作的可攜性行動設備,讓遊戲產業從此不再受到時間、空間與設備上的限制。
線上遊戲產業中梭哈撲克牌遊戲由於遊戲規則簡單易懂,而且在遊戲過程中玩家們可互相較勁來提升彼此間的認識外,還可透過比賽的方式來考驗玩家們的玩牌技巧能力。在梭哈撲克遊戲裡包含有許多心理遊戲策略與行為模式策略,讓玩家們可享受到機智娛樂的目的。梭哈遊戲可以結合行動APP的模式來進行開發,對於產品的市場極俱競爭潛力。
本論文探討如何利用Visual Studio來設計出梭哈撲克的應用模組,將梭哈遊戲的功能模組實作出來,包含有梭哈撲克牌的洗牌、發牌、牌型判斷以及牌型大小比較、勝負判斷等功能。在本研究中,亦在判斷勝負功能上,透過快速排序(Quick Sort)的比對方法來提升程式效率減少硬體運算的成本以符合市場需求面的即時性,最後再開發模擬測試其模組之有效性與可靠性,以驗證本研究所開發出的梭哈撲克模組可依照牌型出現的機率由小至大為「同花大順 0.0003%」→「同花順 0.001%」→「鐵支 0.024%」→「葫蘆 0.146%」→「同花 0.196%」→「順子 0.398%」→「三條 2.11%」→「二對 4.75%」→「一對 42.23%」→「烏龍 50.15%」。


With the rapid Internet technology development, our daily lives become more and more convenient. The game industry also develop from the entity into virtualization. The game industry has progress from distal end PC operation online game to anytime, anywhere portable mobile devices operation online casino. As a result, the game industry is no longer limited by time, space and the device.

The rule of the Stud poker game is simple and easy to understand in the online game industry. In the course of the game players may be competing with each other to enhance the understanding of each other, but also the way through the competition to test the skills of players playing ability. The Stud poker game contains a lot of human psychology and behavior strategies, so that players can enjoy witty entertainment purposes. Stud game can be combined with mobile APP for development, and it will be extremely competitive potential in the market.

This paper examines the use of Visual Studio to design a stud poker application modules, and to implement the function of real poker game. Functions including stud poker shuffle, deal, card type check, card type rank determines comparative and win/lose outcome. In this study, the other focus point is the outcome judging function, through the Quick Sort than on ways to improve the efficiency of program operations and to reduce hardware costs, so as to meet market demand for immediacy. The development of simulation testing module of its effective and reliability, in hope of verify the probability of this study developed a module that can occur Stud poker card type from small to large in accordance with the "Royal Straight Flush 0.0003%" → "Straight Flush 0.001%" → "Four of a kind 0.024%." → "Full house 0.146%" → "Flush 0.196%" → "Straight 0.398%" → "Three of a kind 2.11%" → "Two pair 4.75%" → "One pair 42.23%" → "No-pair 50.15%."


第一章 諸論 1
第一節 研究動機與目的 1
第二節 研究架構 4
第二章 文獻探討 5
第一節 撲克牌遊戲的發展 5
第二節 梭哈遊戲的規則 5
第三節 梭哈牌型機率 6
第四節 小結 9
第三章 研究方法與步驟 10
第一節 研究方法 10
第二節 研究步驟 10
第三節 程式模組應用 14
第四章 實驗結果 16
第一節 函式庫功能說明 16
第二節 成果展示 21
第五章 結論與未來研究方向 27


1、國立高雄餐旅學院(2015),http://leisure.nkuht.edu.tw/ ,2015/11/19。
2、修平技術學院(2015),http://www.trm.hust.edu.tw/,2015/11/19。
3、國立台灣科技大學(2015),http://clcg.buyben.com.tw/,2015/11/19。
4、台灣觀光學院(2015),http://oaa.tht.edu.tw/,2015/11/19。
5、痞客邦(2015),http://alantsui88.pixnet.net/,2015/11/19。
6、百度百科(2015),http://baike.baidu.com,2015/11/17。
7、MSDN(2015),https://msdn.microsoft.com/ ,2008/12/11。
8、藍色小舖(2015),http://www.blueshop.com.tw/,2015/10/01。
9、Wiki百科(2015),https://zh.wikipedia.org/wiki/撲克牌型,2015/11/15。
10、PokerListings(2015),Poker Rules,http://www.pokerlistings.com/,2015/12/11。
11、羅梅英(2008),「博弈人才「賭」出高薪未來」,職場情報誌, 2008/02/04
12、財產法人資訊工業策進會(2014),「經濟部2013數位內容產業年鑑」,2014
13、蕭靖宇(2019),「智慧博奕–賭城大贏家」, 大都會文化事業有限公司, 2009年10月二版第1刷。
14、吳睿紘(2009),「圖解資料結構-使用Java」,博碩文化股份有限公司,2009年12月初版。
15、B. Evjen, B. Hollis, B. Sheldon, K. Sharkey(2008), “Professional Visual Basic 2008”, Wrox, May 2008.


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